на краю схватки, так чтобы ее жертва оказалась между ней и остальными противниками. Поскольку испуганное существо не может подойти ближе к источнику страха, испуганный враг не сможет прийти на помощь своему товарищу.
По тем же причинам баньши начинает нацеливаться на вражеских заклинателей, стрелков и налетчиков – тех, кто, скорее всего, будет расположен вдалеке от центра боя. Помните, баньши не боится заклинателей, и если и есть враг, которого она ненавидит больше других и должна убить быстрее всех, то это лучник с магическим луком. Остальные дальнобойные бойцы тоже представляют опасность, но не такую значительную.
Помимо этого, тщеславие баньши порождает яростную зависть, и она будет испытывать особую ненависть (смешанную со странной страстью) по отношению к исключительно привлекательным личностям. Во время мирных переговоров баньши будет слушать такую личность внимательнее, относиться к ее предложениям с большим уважением и даже попробует увлечь ее, чтобы остаться наедине. Но как только что-то пойдет не так, баньши будет жаждать уничтожить этого персонажа сильнее прочих.
Тяжело раненная баньши (осталось 23 хита или меньше) не побежит из своего дома, но начнет действовать более беспорядочно и иррационально: будет атаковать врагов в случайном порядке, хватать предметы и швырять их в противников, используя перемещение, кружить и метаться в исступлении, пытаться сорвать с врагов драгоценности и украшения. Наиболее вероятен такой сценарий, если оставшиеся враги носят магическое оружие, к которому она боится приближаться.
Может ли баньши быть мужчиной? По легенде – нет. Слово «баньши» происходит от ирландского «bean sí», «женщина из сидов»; мужского эквивалента нет. А «Бестиарий» определяет баньши как «злобное существо, создавшееся из духа женщины-эльфа» (курсив мой). Забавно, однако, что в оригинальном тексте «Бестиария» нет других комментариев по этому поводу. Двумя абзацами ниже в нем сказано, что баньши – это нежить, воскресшая из останков эльфов, «которые были благословлены великой красотой, но не смогли использовать этот дар, чтобы привнести в мир радость». Не «женщин-эльфов», как в первом абзаце, – просто «эльфов». Так что в принципе ничто не мешает нарциссическому мужчине-эльфу сделаться баньши. Хотя, если вы хотите этимологической точности в этом случае, вам стоит называть подобное существо «фарши».
Ревенанты
Ревенанты – это нежить, помешанная на мести тем личностям, которые дурно поступили с ними в прошлой жизни. По сути, они не обладают инстинктом самосохранения – их ведет навязчивое желание отомстить за себя.
Вы можете поспорить: «Эй, но ты ведь не отомстишь, если твой враг (или кто-то другой) уничтожит тебя». И у ревенантов достаточно высокая Мудрость и Интеллект выше среднего, чтобы осознавать это. Так что вы можете решить, что тяжело раненный ревенант выйдет из боя и отступит: так и будет, если он не приближается к своему крайнему сроку в один год.
Но у вас не выйдет уничтожить ревенанта. Его способность Регенерация восстанавливает 10 хитов каждый раунд, если он не получает урон от огня или излучения; только если урон, который снизит здоровье его тела до 0 хитов, будет от огня или излучения, тело, в которое он вселился, будет уничтожено. Но душа все равно вернется в другое тело через 24 часа.
Единственный способ помешать этому – изгнать душу ревенанта в достойное посмертие, пока он лишен тела, используя заклинание исполнение желаний. Только самые могущественные волшебники и колдуны – истинные владыки мира – имеют к нему доступ. Как вы считаете, какого рода услугу вы можете оказать одному из них, чтобы он использовал для вас исполнение желаний? («Бестиарий» не упоминает такой возможности, но думаю, вы также можете помешать ревенанту вернуться к жизни заклинанием истинное воскрешение. Но это тоже заклинание 9-го уровня; вместо того чтобы выпрашивать услугу у Сарумана, можете получить ее от папы римского.)
У ревенантов исключительные Сила и Телосложение, которые вместе с Ловкостью выше среднего дают им боевой профиль громилы. У них есть сопротивление урону некротической энергией и физическому урону. Они владеют темным зрением, так что будьте уверены, они придут за своими неприятелями в ночи. Ревенанты не могут быть очарованы, истощены, испуганы, парализованы, отравлены или обездвижены, и у них есть преимущество по спасброскам Силы, Телосложения, Мудрости и Харизмы. На ум приходит слово «джаггернаут». Но заметьте, у ревенантов нет сопротивления физическому урону от нормального оружия, так что пусть у них и очень много хитов, большинству персонажей будет не особенно сложно нанести им урон. Проблема лишь в том, что никакой урон не сможет остановить их окончательно.
Но перейдем к тактике. Движимого навязчивым желанием ревенанта интересует лишь одна цель: тот, кто дурно поступил с ним. В какой бы компании его цель ни находилась, он всегда будет направлять свои атаки только против одной этой личности. Используя способность Мстительный следопыт, он идет точно к своему врагу, пока не увидит его. Даже если враг прячется, ревенант знает, где он, но этого не вполне достаточно: чтобы использовать Мстительный взор, ревенант должен видеть свою цель и находиться в 30 футах от нее. Как только эти два условия исполнены, ревенант использует это действие в попытке парализовать врага.
Далее ревенант использует Мультиатаку, чтобы сперва схватить врага, а затем избить его кулаком. Он использует эти броски атаки с преимуществом, пока противник парализован. Удерживая врага захваченным, он продолжает избивать его, так что в первом раунде Мультиатака будет «захват/кулак», но во втором – «кулак/кулак».
Обратите внимание, что цель остается парализованной, только пока не получает урон. Захват не наносит урона, так что у ревенанта есть преимущество и на бросок атаки захватом, и на бросок атаки кулаком, который следует сразу за ним. Любой последующий бросок атаки кулаком проводится без преимущества. Однако цель остается испуганной, как только спадает паралич.
Забавная штука: чтобы получить помеху при бросках атаки из-за испуганности, врагу ревенанта надо его видеть. Но в полной темноте он его не видит (если у него нет темного зрения). Однако в таком случае он получит помеху при бросках атаки из-за ослепления! В общем, проигрывает в любом случае.
Что, если Мстительный взор не сработает? Ревенант попробует во второй раз, но не более. Точно так же он поступит, если он провалит захват: попробует во второй раз, но не в третий. Ревенанты достаточно умны, чтобы адаптироваться, если определенная тактика не сработала. Но если тактика сработала, а ее действие закончилось, ревенант снова применит ее после раунда нормальной атаки.
Умные игроки могут использовать магию, чтобы сделать цель ревенанта невидимой. Это не помешает ему преследовать и атаковать своего врага благодаря Мстительному следопыту, ведь ревенант всегда знает расстояние и направление до цели своей охоты. Но это помешает ему использовать Мстительный взор, а также создаст помеху при бросках атаки.
Ревенант будет бесстрашно и в одиночку преследовать компанию персонажей 3-го или 4-го уровня. Если же это группа более высокого уровня, он соберет союзников, чтобы отвлечь спутников от цели, пока он занимается своим делом. Сам ревенант без колебаний вступит в бой со своей целью один на один, если только она не 17-го уровня – один из вышеупомянутых владык мира, – но на то, чтобы занять весь остальной отряд, могут потребоваться значительные человеческие ресурсы (и/или ресурсы монстров). Если тело ревенанта уничтожено, его союзники, как правило, разбегутся, используя привычную им манеру отступления.
Предположим, что цель ревенанта не персонажи, а, например, персонаж мастера, которого персонажи взялись защищать. В таком случае ревенант никогда не атакует никого из персонажей! Он будет целеустремленно преследовать своего врага и только его, полагаясь на то, что союзники отвлекут персонажей и помешают им встать между ним и целью его охоты.
Каких союзников может привлечь ревенант? Это должны быть существа, поддающиеся убеждению и, скорее всего, обладающие животным интеллектом. Они должны принять миссию ревенанта и саму мысль вступления в союз с нежитью. Также они должны находиться на одном плане существования с ревенантом, который может осознавать, что его цель находится на ином плане, но не может отправиться туда сам (если только он не был заклинателем в прошлой жизни и не знает соответствующего заклинания), так что дьяволы и демоны как союзники маловероятны, но не невозможны. С другой стороны, отличные кандидаты выходят из религиозных или политических фанатиков. Другие представители расы, национальности или фракции, к которой при жизни принадлежал ревенант, тоже могут считать его цель врагом. Другая разумная нежить, такая как вурдалаки, спектры и умертвия, также могут стать союзниками (а вурдалак может пойти в комплекте с кучей услужливых упырей).
Рыцари смерти
Когда падший паладин умирает, не искупив грехов, он может быть поднят как рыцарь смерти, воин-нежить, который сохраняет тонкую связь со своим прежним священным путем.
Какое навязчивое желание направляет бывшего паладина, особенно того, который сошел с пути добра? То, что бросилось мне в глаза, настолько очевидно, что другие варианты можно не рассматривать: желание карать. Кого карать, за что? Разве это важно?
Рыцарь смерти – это громила с необычайными Силой и Телосложением и большим запасом хитов, но не тупой громила: очки всех его ментальных характеристик выше среднего, а Харизма просто исключительна. У него есть бонус мастерства в спасбросках Ловкости и Мудрости – два из «большой тройки», плюс преимущество в спасбросках от заклинаний, в основном от Сопротивления магии. У него иммунитет к урону некротической энергией и урону ядом, и он не может быть отравлен, истощен или напуган. Однако у него нет сопротивления физическому урону от нормального оружия.