Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 73 из 112

Пока персонажи остаются вне рукопашной досягаемости, злобоглаз будет стрелять в них Лучами из глаз. Кроме того, он не намерен добровольно покидать выбранную локацию: если пространство позволяет, он будет парить минимум в 10 футах над землей, чтобы оставаться вне досягаемости, даже если персонажи подбегут к нему. Но тут есть одна закавыка: злобоглазы могут быть призваны как стражи другими созданиями, использующими магию. Допустим, злобоглаз находится под заклинанием обет и обязан охранять выход из покоев. И пусть он предпочитает парить вне досягаемости, злобоглаз будет вынужден спуститься, чтобы не дать врагам пройти, если они приближаются к этому проходу. И тогда персонажи смогут достать его рукопашными атаками.

Если к злобоглазу подойдет достаточное число нападающих, он начнет использовать Конус антимагии, чтобы обезвредить заклинателей, и продолжит стрелять Лучами из глаз в незаклинателей. Лучи из глаз – это приоритетная атака злобоглаза. Он кусается, только если: а) находится в рукопашной досягаемости цели и б) все персонажи, которых он может атаковать Лучами из глаз, уже оказались устойчивыми к двум типам лучей или более. Или – еще один случай – если конкретный рукопашный противник оказался устойчив к двум типам лучей или более, но злобоглаз считает, что только он представляет для него реальную угрозу.

Злобоглаз настолько территориален, что если с ним столкнуться в его логове, то он точно будет драться насмерть. То же происходит, если его призвать в качестве часового. Только злобоглаз, находящийся за пределами логова (время от времени ему все-таки надо есть) и не связанный обязательствами, побежит от боя. И сделает он это, получив относительно скромный урон (осталось 126 хитов или меньше). Сперва он проводит Отход и взлетает вверх, уходя из досягаемости персонажей, а потом Рывком бросается напрямик к своему логову.

Тиран смерти – это высококонцептуальный монстр: злобоглаз-нежить. В основном он ведет себя так же, как нормальный злобоглаз, но есть парочка исключений.

Во-первых, его Конус негативной энергии не мешает Лучам из глаз так, как Конус антимагии злобоглаза. Так что Конус негативной энергии используется всегда, когда рядом незваные гости. Тиран смерти направляет этот конус туда, где захватит большинство противников, включая бессознательных (они могут умереть и быть поднятыми как зомби).

Во-вторых, тирана смерти нельзя встретить за пределами логова, если только его не призвали в качестве магического часового. В любом случае он не бежит, сколько бы урона ему ни нанесли. Его навязчивое желание охранять превосходит все остальное, включая стремление выжить.

И наконец, у тирана смерти Интеллект 19. Как Мастер, вы можете решить, что это позволит ему «читать» статы характеристик персонажей. Иными словами, он будет пускать Луч бессилия в Редвина не потому, что тот выглядит хрупким, а потому, что у него модификатор Телосложения –1. Сперва он целится каждым Лучом из глаз в того персонажа, который меньше всего приспособлен для сопротивления ему, а потом идет дальше по цепочке.

С другой стороны спектра опасности у нас есть наблюдатель, малый кузен злобоглаза, не злобный, просто прилежно исполняющий свой долг. У него нет своей территории, его призывают в качестве магического часового, и это его единственная ответственность. Он готов цивилизованно разговаривать (с помощью телепатии) с персонажами, которые на него наткнулись, хотя может производить впечатление эксцентричного, нервозного и подозрительного. И персонажам лучше не лезть к тому, что он охраняет.

У наблюдателей только четыре типа Лучей из глаз: два (замешательство, страх), берущие в прицел Мудрость, и два (парализующий, ранящий) – Телосложение. Наблюдатели стреляют дважды за действие, а не трижды, и у них нет легендарных действий логова. Но в остальном они сражаются, как злобоглазы: в частности, предпочитают Лучи из глаз атаке укусом и кусаются, только если противник находится в рукопашной досягаемости, а Лучи из глаз не работают. Еще у них есть уникальная способность Отражение заклинаний, которая при успешном спасброске позволяет им перенаправлять заклинания, брошенные в них, на другие цели. В отличие от злобоглазов, у наблюдателей нет Интеллекта уровня гения; они перенаправляют заклинания не в тех, кто более уязвим для них, а в тех, кто доставляет им больше всего проблем. И наконец, в отличие от прочих представителей своего вида, наблюдатели не бегут. У них есть работа, и – божечки-кошечки! – они ее выполнят или умрут.

Пожиратели интеллекта

Это мозг! С ногами! Что тут может не понравиться? Ну хотя бы то, что он питается вашим сознанием и захватывает ваше тело.

Игроки в Advanced Dungeons & Dragons старой школы вспомнят пожирателя интеллекта как одного из двух самых запоминающихся монстров с псионикой – этот странный, сложный дополнительный набор правил, который допускал телепатию, телекинез и психический бой. Пятая редакция D&D от всего этого избавилась. Псионическая сила теперь считается или специальной чертой, или формой заклинательства, или и тем и другим. У пожирателя интеллекта пятой редакции это заложено в его телепатии и умениях Обнаружение сознания, Пожирание интеллекта и Кража тела.

Согласно описанию в «Бестиарии», пожиратели интеллекта созданы, чтобы служить интересам свежевателей разума. Они не являются независимыми созданиями. Нельзя случайно столкнуться с одним из них в лесу. Скорее всего, пожиратель интеллекта, с которым столкнутся ваши персонажи, будет выполнять какое-то задание, от которого будет зависеть, на ком он будет использовать свои силы и когда.

У пожирателей интеллекта очень низкая Сила, зато высокие Ловкость и Телосложение – это профиль налетчика, который полагается на превосходящую численность. Но у меня складывается впечатление, что пожиратели интеллекта – немногочисленный вид, так что у них будет мало шансов победить противников. Их Интеллект чуть выше среднего, а Мудрость и Харизма – средние (по меркам гуманоидов), так что это не животные – они планируют и адаптируются. У них есть владение Скрытностью, и пусть нет ни глаз, ни ушей, зато есть 60-футовое слепое зрение и Обнаружение разума на расстоянии 300 футов.

Их Мультиатака включает одно использование силы Пожирание интеллекта, и эта сила может налагать оглушенное состояние или лишить противника сознания. Оба эти состояния подразумевают недееспособность, а для Кражи тела как раз нужен недееспособный противник-гуманоид, так что эти умения вместе используются следующим образом: пожиратель интеллекта пользуется Пожиранием интеллекта, пока не оглушит противника, а потом применяет против него Кражу тела.

Насколько быстро Пожирание интеллекта оглушит противника? Это зависит от Интеллекта этого самого противника. Рассмотрим три варианта: обычный обыватель, среднестатистический искатель приключений и искатель приключений, у которого основная характеристика – Интеллект и есть модификатор спасбросков Интеллекта:

• Обыватель с Интеллектом 10 обладает 55 %-м шансом провалить спасбросок против Пожирания интеллекта, а у пожирателя интеллекта есть примерно 62 %-й шанс на оглушение. Шансы и на то и на другое составляют 34 %.

• Среднестатистический искатель приключений с Интеллектом 12 обладает 50 %-м шансом провалить спасбросок, а шанс оглушения составляет 37 %. Шансы и на то и на другое – около 19 %.

• Волшебник низкого уровня с Интеллектом 15 и модификатором мастерства +2 обладает 35 %-м шансом провалить спасбросок, и шанс оглушения составляет всего около 9 %. Шансы и на то и на другое – около 3 %.

Кажется, ни у кого из искателей приключений мозги не пожрут, верно? Пожирателю нужно 2 раунда, чтобы получить что-то получше 50 %-го шанса оглушить обывателя, 3 раунда – на две трети этого шанса. И ему не хватит и 3 раундов, чтобы получить хотя бы 50 %-й шанс оглушить среднестатистического искателя приключений, а волшебник вообще может спокойно наблюдать, как этот мозгопес выделывается, пока его помощник Хродвальд Громовой Кулак не размажет пожирателя.

Это приводит нас к интересному выводу: когда отряд персонажей впервые встретит пожирателя интеллекта, тот вряд ли будет в своем изначальном облике. Скорее всего, он использует как марионетку тело обывателя, интеллект которого он уже пожрал. Единственный персонаж, которого монстр атакует Пожиранием интеллекта, – это тот, кто выбрал Интеллект дамп-статом.

Давайте притормозим и отметим, что оглушение и потеря сознания – не единственные состояния, предполагающие недееспособность. Тот, кто парализован или превращен в камень, тоже недееспособен, так что гуманоид, подвергшийся, например, заклинанию удержание личности, тоже будет уязвим к Краже тела. А гипнотический узор и жуткий смех Таши – это два заклинания низкого уровня, которые налагают недееспособность напрямую. Пожиратель интеллекта, который уже захватил тело заклинателя, знающего гипнотический узор (как вы понимаете, невероятно неудачливого заклинателя), может легко воспользоваться этим заклинанием и подготовить тела противников для своих собратьев, чтобы им вообще не приходилось пользоваться Пожиранием интеллекта. (Усыпление тоже работает.) Еще обратите внимание, что жертва не получает иммунитет, если у пожирателя интеллекта не получается с первой попытки успешно применить Кражу тела.

А что делает пожиратель интеллекта, пока управляет телом носителя? То, что ему приказали, и делает это настолько скрытно, насколько может. Тело носителя полезно, пока сохраняется маскировка.

Пожиратель интеллекта, выброшенный из носителя 12, бежит, как крыса, и сражается, только если его загнали в угол. В такой ситуации он использует Мультиатаку когтями и Пожиранием интеллекта, но при этом может и не применять Кражу тела против недееспособного врага: зависит от того, поможет ли это сбежать или нет. М