Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 78 из 112

Слаад-головастик маленький и слабый, но резвый: обладает высокой Ловкостью и владеет Скрытностью. У него мало хитов, но есть сопротивление к урону кислотой, холодом, огнем, электричеством и звуком и преимущество при спасбросках против магических эффектов. Поэтому обычным рукопашным бойцам ранить его будет нетрудно, а вот заклинатели побесятся.

Главная цель слаада-головастика – вырасти и стать большим слаадом. Следовательно, у него нет никакого желания с кем-либо драться. Вылупившись из носителя, он сразу бежит и прячется, используя действие Рывок (ему не хватает ума на что-то еще). У него нет специальных способов перемещения вроде плавания, лазания или копания, так что он скрывается под мебелью, ныряет в трещины в стенах и так далее. Он ведет себя примерно как крыса, которую заметили и преследуют. Кусается слаад-головастик, только если его поймать.

Если персонажи пытаются его преследовать, ориентируйтесь на правила «Погони» в главе 8 «Руководства Мастера» и, конечно, используйте опциальные методы затруднения погони. Я даже думаю, что сама хаотичная природа слаада-головастика вызывает эти затруднения: если участник гонки выкидывает 11–20 при первом броске, пусть бросает второй раз, и используйте этот результат. (Заставлять участников гонки кидать кубик к10 (или даже к12), а не к20 – это уже слишком.)

Как только слаад-головастик покидает поле зрения персонажей, считайте, что он спрятался, и примените его модификатор Скрытности против попыток преследователей его заметить (состязание навыков, Скрытность против Внимательности).

Красные и синие слаады – это тупые громилы без Скрытности, но с тем же сопротивлением урону, что и слаады-головастики. Это свирепые рукопашные бойцы грудь в грудь, с кучей хитов и очень высокими Силой и Телосложением. Их цель – отложить яйца или вирус хаоса в носителей-гуманоидов, так что они будут проводить как можно больше атак Когтем против максимального количества целей. Они неразборчивы в выборе противников, направляют атаки против ближайшего врага-гуманоида, которого еще не поразили атакой Когтем. (Зацепив врага Когтем, они не знают, заразили они его или нет; они просто уверены в успехе и переходят к следующей цели.) В каждом ходу они используют Мультиатаку «коготь/коготь/укус», атакуя одну и ту же цель снова, только если промахиваются обоими когтями. Как только они попали когтем по всем гуманоидам, которые находятся в непосредственной близости, они Рывком уходят искать другую группу гуманоидов. Если персонажи его преследуют, применяйте тот же порождающий хаос второй бросок по правилу затруднения погони, как описано выше.

Зеленые слаады – это разумные заклинатели, чья основная цель – найти ключ к превращению в серых слаадов, так что обычно они стараются держаться в тени. Находясь в любой обитаемой местности или рядом с ней, они используют черту Перевертыш, чтобы принять неприметный гуманоидный облик, часто это облик предыдущих носителей. Но способности принимать конкретную физическую форму мало, чтобы скрыть их истинную природу. Пусть они и выглядят абсолютно нормально – возможно, даже привлекательно, – их поведение будет вызывающим и очень странным. (Они больше не говорят на Общем – или на каком там языке говорили их носители, – только на Слаадском.) Если кто-то раскрывает их истинную природу и объявляет об этом, слаады вступают в бой.

Когда зеленый слаад сражается, его основная цель не убить противников, а сбежать. И хотя убийство врагов – это надежный способ избежать преследования, зеленый слаад, несмотря на свое превосходство в Интеллекте над остальными слаадами, все-таки не очень сильно одарен Мудростью. И не забывайте об их врожденной способности накладывать огненный шар и умении Метание пламени. Паникующий зеленый слаад много, очень много всего подожжет.

Давайте оценим каждую из его способностей, исходя из того, насколько они полезны для побега (и прежде всего отметим то, что у него нет владения Скрытностью):

 Огненный шар позволяет бросить бомбу в виде сферы 40 футов в диаметре – ее хватит, чтобы поджарить примерно 4 врагов (по таблице «Цели в области воздействия» в главе 8 «Руководства Мастера») и поджечь все горючие объекты в этой области.

 Ужас в среднем влияет максимум на 3 врагов (опять же по таблице «Цели в области воздействия»), заставляя их бросать то, что они держат в руках, и бежать в другую сторону при провале спасброска Мудрости. Для поддержки заклинания нужна концентрация.

 Невидимость позволяет зеленому слааду передвигаться незамеченным, но при этом он не может атаковать или накладывать заклинания. Тоже требуется концентрация.

 Обнаружение магии никак не помогает зеленому слааду сбежать. Оно применяется в ситуациях социального взаимодействия, когда зеленый слаад, всегда готовый учиться тому, что поможет ему превратиться в серого слаада, сканирует персонажа: «О ПРЕВЕД Я ВИЖУ У ВАС ЕСТЬ МАГИЧЕСКАЯ ШТУЧКА С МАГИЧЕСКИМИ СВОЙСТВАМИ МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ ПЖЛСТ?» Разумеется, социальное взаимодействие с зеленым слаадом всегда будет как минимум чудн´ым, ведь, если только кто-то из членов отряда не говорит на Слаадском, он будет общаться с помощью телепатии или жестов.

 Обнаружение мыслей – полезная система раннего предупреждения, которой зеленый слаад пользуется постоянно, чтобы определить, не обнаружил ли его кто-то.

 Волшебная рука обычно полезна для того, чтобы снять с огня чайник и не обжечься. Но если ее накладывает слаад, рука превращается в микро-полтергейста, который может хлопать дверями, брать горящие предметы и поджигать ими что-нибудь, заставлять животных срываться в бег перед преследователями, выдергивать оружие стражников из ножен и связки ключей с ремней, бросаться капустой (не для нанесения урона, а просто потому, что бросаться капустой – весело) и как угодно иначе проказничать, поднимая или толкая более 10 фунтов веса.

• Мультиатака зеленого слаада может состоять из двух использований Метания пламени, двух атак посохом (в гуманоидном облике), двух атак посохом и укуса (в облике слаада) или двух атак когтем и укуса (тоже в облике слаада). У рукопашных атак выше шанс попадания, чем у атаки Метание пламени, хотя как Мастер вы можете решить, что атака Метание пламени, промахнувшаяся по цели, попадает во что-то еще и поджигает. Чтобы посчитать разницу модификаторов атаки, для сравнения применим 77 %-й множитель к урону от Метания пламени (на основе вероятностей попадания против КД 15). Так, два Метания пламени = 16 единиц урона, две атаки посохом = 22 урона, посох/посох/укус = 33 урона, а коготь/коготь/укус = 26 единиц урона. Это нам подсказывает, что, когда начинается потасовка, зеленый слаад предпочтет вернуться в свой истинный облик.

Пятая редакция D&D основывает решения по балансу боя на предположении, что боевые сцены обычно длятся 3 раунда, но для того, чтобы так быстро справиться с зеленым слаадом, персонажи должны быть способны сообща наносить 49 единиц урона за раунд (благодаря его качеству Регенерация) или еще больше, если урон наносится магией. И даже при этом трата одного хода на возвращение в облик слаада будет стоить монстру драгоценного времени, когда персонажи смогут нанести ему довольно много вреда.

Так что по-простому он поступать не будет. Да и зачем слааду поступать по-простому?

Первым делом замеченный слаад станет невидимым. Затем примет облик слаада, что можно делать и не становясь видимым, потому что смена формы – это не атака и не заклинание. Потом он атакует. Или, может, даже не атакует. Может, он просто убежит, будучи невидимым. В конце концов, он может удерживать это заклинание на протяжении часа.

Но, возможно, у персонажей есть что-то, что позволит обнаружить или выследить невидимого противника. Если зеленый слаад понимает, что за ним гонятся, несмотря на невидимость, он швыряет в преследователей огненный шар и ужас, первое – еще будучи невидимым (и поэтому становится видимым для всех). Он не прекратит бежать, но пока применяет эти действия, чтобы помешать погоне, он может совершить Рывок. Если вокруг находится достаточно незакрепленных и/или горючих предметов, с помощью которых есть шанс навести побольше суматохи, слаад может потратить действия на волшебную руку или Метание пламени. Но, скорее всего, после огненного шара и ужаса он просто будет совершать Рывок, пока не удерет или не окажется загнан в угол. В последнем случае слаад будет сражаться посохом и укусом и использует невидимость во второй раз, если увидит путь к бегству. Имея выбор между бегством и сражением, зеленый слаад всегда предпочтет первое.

А вот серые слаады уже достигли вершины своей метаморфозы и наслаждаются сражениями. На самом деле обычно они и приходят на первичный материальный план с какой-то особой хаотичной миссией. Они могут накладывать невидимость по желанию, но используют ее не для побега, а для того, чтобы приблизиться к врагам и наброситься на них. Говорят они только на Слаадском, но могут использовать заклинание языки, чтобы скрыть незнание языка(-ов) персонажей. Их план «б», если персонажам удалось их тяжело ранить (осталось 50 хитов или меньше), – это уход в иной мир. Но даже у серых слаадов низкая Мудрость, и их выбор целей более-менее случаен, если только у них нет задачи напасть на какую-то конкретную личность или группу.

Серые слаады, наверное, даже не будут заморачиваться и использовать ужас против врагов, с которыми хотят сражаться, только против сторонних наблюдателей, которые мешают их миссии. Они могут накладывать образ по желанию, и это бывает полезно для создания диверсии во время погони или даже фальшивых личностей для взаимодействия с персонажами. Серый слаад может принять обличье важной персоны и вызвать образ телохранителя или советника – или наоборот! Для создания незабываемой суматохи во время боя серые слаады могут наложить полет