Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 81 из 112

Однако бес не смеет отказаться от поставленной ему задачи. Если бой с группой персонажей помешает ему выполнить свой долг, в приоритете будет побег, а не атака, и бес выберет самый эффективный способ отступления: просто станет невидимым и улетит. Бесам под силу только самые простые задания по охране чего-либо, но группе бесов можно приказать следить за территорией и атаковать с воздуха всех, кто нарушит ее границы. В таком случае они примут форму дьявольских воронов и взмоют на 30 футов, воспользовавшись Скрытностью; когда появятся нарушители, они будут слетать вниз, атаковать цели и вновь взлетать за пределы досягаемости. Это, возможно, повлечет за собой одну или несколько провоцированных атак, но благодаря сопротивлению урону от нормального оружия их это не слишком беспокоит – но только до тех пор, пока по ним не попадут магическим оружием. В этом случае они продолжат рукопашный бой, если их вынуждает долг, и продолжат держать дистанцию – если нет. Бес, которому приказано охранять местность, не убежит.

Игольчатые дьяволы – тоже посланники и шпионы. При высокой Ловкости, средней Силе и Телосложении лишь слегка выше среднего они предпочитают стрельбу рукопашному бою, а следовательно, отдают предпочтение двойной Мультиатаке иглой на хвосте. Чтобы не получить помех для бросков атаки, они держат дистанцию в 40 футов (предпочтительно в воздухе), подлетают на расстояние в 20 футов, выстреливают пару игл и снова отлетают. Если противник подбирается на дистанцию рукопашного боя, игольчатые дьяволы отступают на 20 футов, снова атакуют иглами на хвосте, затем отступают еще на 20 футов.

Только когда у них кончаются иглы на хвосте (у каждого их по двенадцать), они перейдут на Мультиатаку «укус/вилы» и будут действовать так же, как бесы: снижение, атака, взлет. Разница в том, что у игольчатых дьяволов есть черта Облет, которая позволяет им избегать любых провоцированных атак, когда они взмывают обратно. Но, как и бес, игольчатый дьявол не будет сражаться вовсе, если это не связано с тем, что ему приказали; вместо этого он улетит на максимальной скорости. Если же ему приказано сражаться, он, как и бес, не отступит, как бы тяжело ни был ранен.

Бородатый дьявол – это дьявольский воин. У него высоки все физические характеристики, но нет способности к полету. Он вооружен древковым оружием с досягаемостью 10 футов, поэтому приближается на это расстояние и бесстрашно атакует противника. Этого дьявола устраивает оставаться на дистанции в 10 футов и атаковать только глефой, которая наносит «инфернальные раны», вызывающие у цели кровотечение с потерей хитов в последующие ходы. На этой дистанции противники с оружием нормальной досягаемости не смогут атаковать его в ответ. Если противник решает приблизиться на 5 футов, бородатый дьявол использует Мультиатаку, нанося удары и глефой, и (бугага) своей бородой. Имейте в виду, что пока цель отравлена бородой, она не может восстанавливать хиты даже магическим способом, но магическое исцеление помогает прекратить кровотечение от инфернальной раны. Бородатые дьяволы сражаются насмерть и никогда не отступают.

Шипастые дьяволы – это солдаты и телохранители. У них очень высоки все физические характеристики, но они не умеют летать. Их рукопашная Мультиатака («коготь/коготь/хвост») наносит лишь немногим больший урон, чем дальнобойная Мультиатака (Метание пламени × 2), и шансы на попадание у нее чуть выше. Следовательно, шипастые дьяволы в целом предпочитают рукопашный бой дальнобойным атакам, используя последние только против бойцов дальнего боя, которые атакуют их магическим оружием или снарядами, либо против заклинателей, накладывающих боевые заклинания, которые требуют спасброска Ловкости для уклонения или наносят стихийный урон помимо холода, огня или яда (то есть кислотой). Шипастые дьяволы не самые хитроумные бойцы, но они в состоянии определить самых опасных врагов и сосредоточиться на них, а не тратить время на противников, которые мало чем (или ничем) не могут им навредить.

Дьяволы цепей – это тюремщики и палачи. Они громилы с исключительно высокими Силой и Телосложением и без способности к полету, но у их цепей досягаемость 10 футов, и вместо того, чтобы подходить вплотную к противнику, они приближаются для атаки всего на 10 футов.

Их умение Оживление цепей интригует, рассмотрим его повнимательнее. Оно не оживляет цепи, которые дьявол держит и использует как оружие, но пробуждает к жизни те, что лежат вокруг дьявола (скорее всего, он находится в тюрьме или камере пыток), и они сражаются как его союзники. Эти цепи наносят такой же урон, как и цепное оружие дьявола, а также удерживают врагов обездвиженными, нанося им урон и давая дьяволу преимущество при бросках атаки против них. У этого умения нет ограничений по продолжительности, и оно настолько улучшает экономию действий дьявола цепей, что наверняка он использует Оживление цепей в самом начале боя, пусть даже не сможет совершить никаких других действий в этом ходу.

Дьявол цепей вполне способен догадаться, какие противники представляют самую большую угрозу, и сосредотачивает на них как свои попытки удержания, так и рукопашные атаки. Хотя по описанию это не совсем ясно, дьявол вооружен не одной цепью, так что он может продолжать хлестать цель одной цепью, удерживая ее при этом другой. Он не может использовать цепь в левой руке, чтобы удерживать второго противника, если одного уже удерживает цепью в правой. А вот каждая оживленная цепь может удерживать по дополнительной цели. Значит, сам дьявол цепей использует цепь в одной руке, чтобы ударить и удержать того, кого считает самым сильным врагом; использует цепь в другой руке, чтобы продолжать бить его; и использует оживленные цепи, чтобы захватить врагов, которых считает вторыми по степени опасности.

Что до таланта Обескураживающая иллюзия, так это реакция, которую можно использовать только против одного врага за раунд. Я полагаю, что дьяволы должны довольно неплохо понимать, кто из смертных поглупее, так что дьявол цепей вполне может оценить, кто из ближайших врагов, скорее всего, провалит спасбросок Мудрости.

Нечего и говорить, что дьяволы цепей не отступают, даже когда тяжело ранены.

Костяные дьяволы – это руководство среднего звена в преисподней, надсмотрщики за младшими дьяволами и проклятыми душами. Их профиль физических характеристик говорит о них как о громилах, но их Ловкость ненамного отстает от Силы и Телосложения. Также у них нет атаки дальнего боя, но зато они умеют летать. Основываясь на этих фактах, я заключаю, что костяной дьявол сражается, паря в воздухе, просто потому, что может, на расстоянии 10 футов от выбранной цели (или целей), чтобы противник, который не может дотянуться оружием на 10–15 футов, не смог атаковать в ответ. Как и шипастые дьяволы, костяные дьяволы могут точно определить, кто из врагов угрожает им больше всего, и предпочтут атаковать их. И, как и все вышеперечисленные дьяволы, они никогда не отринут свой долг, отступив.

Лучше ли вариант с древковым оружием, чем стандартный вариант? Против КБ 15 модификатор атаки +8 означает 70 %-й шанс попадания. Следовательно, Мультиатака «коготь/коготь/жало» может наносить до 33 единиц ожидаемого урона за ход (если не учитывать спасбросок Телосложения против отравления, который равен в обоих случаях). Мультиатака древковым оружием дает только одно использование оружия, но на урон надо бросать две кости, так что средний ожидаемый урон остается таким же. Оружие захватывает цель, но не обездвиживает, так что преимущества по броскам атаки против цели нет, равно как у цели нет помех по броскам атаки. Костяной дьявол также не может в такой момент использовать оружие против другой цели. С другой стороны, цель не может сбежать. В целом я сказал бы, что это пустые обсуждения: вариант с оружием ведет к небольшой потере гибкости с обеих сторон, которая принесет пользу стороне с более высокими показателями.

В «Бестиарии» есть альтернативное правило под заголовком «Дьяволы». Это Призыв дьяволов, который позволяет определенным дьяволам призывать союзников. Среди младших дьяволов этой способностью обладают шипастые, бородатые и костяные дьяволы. Им придется пожертвовать ради этого действием в одном ходу, и нет гарантий, что все пройдет успешно.

Шипастые и бородатые дьяволы могут призвать еще одного дьявола того же вида, по сути, удваивая свою силу. Но вероятность успеха всего 30 %. Стоит ли париться? Зависит от того, что они получат от одного раунда атакующих действий, которым жертвуют. Пятая редакция D&D предполагает, что средняя боевая сцена длится три раунда. Основываясь на этом, дьявол, который использует первый ход для призыва союзника, отказывается от действия с 30 %-м шансом вернуть его, плюс еще одно – чистая ожидаемая потеря четырех десятых действия. С другой стороны, в сцене, где победа дьявола не гарантирована, удвоение количества дьяволов почти удвоит длительность боя. Предположим, призыв второго дьявола превратит сцену на три хода в сцену на пять ходов. То есть дьявол жертвует действием с 30 %-м шансом вернуть его плюс получить еще три.

Лично я не думаю, что оно того стоит. Я считаю, что для этих двух типов дьяволов призыв – последняя соломинка, за которую хватается дьявол, который вот-вот погибнет. Следовательно, они используют это действие при тяжелом ранении (осталось 44 хита или меньше для шипастого дьявола, 20 или меньше для бородатого дьявола) при условии, что не могут покончить с противниками самостоятельно за одну атаку.

Костяной дьявол с 40 %-м шансом на успех может призвать 2к6 игольчатых дьяволов или еще одного костяного дьявола. Шанс 40 % по сравнению с 30 % – намного лучше для призыва равного по силам союзника: теперь при увеличении боя с трех до пяти раундов дьявол хоть и теряет одно действие, но получает 1,6 действия, то есть, по сути, получает 0,6 действия, что может существенно повлиять на ситуацию. Но все это неважно, поскольку 40 %-й шанс на призыв в среднем