Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 92 из 112

Если после одного раунда боя камбион еще не начал побеждать, он начнет терять терпение и выкрикивать приказы сдаться (если противники слабее) или предлагать им жизнь, если они дадут ему то, чего он хочет (если они сравнимы по силам или сильнее). Он будет продолжать сражаться, но при этом будет разговаривать и прекратит атаковать, только если обе стороны смогут прийти к соглашению. Он начнет переговоры еще раньше, если получит среднее ранение (осталось 57 хитов или меньше) или если все его противники покажут, что могут серьезно ему навредить.

Происхождение камбиона как исчадия повлияет на его условия и на то, насколько твердо он будет держать слово. Отпрыск дьявола дотошно соблюдает любые соглашения, но всегда ищет лазейки. Отпрыск демона нарушит слово при первой же возможности. Отпрыск юголота будет держать слово, только пока получает от сделки то, что хочет. Отпрыск суккуба или инкуба будет держать слово, пока это развлекает его.

Камбионов можно убить на материальном плане, и их инстинкт самосохранения очень силен. Они отступят с помощью ухода в другой мир после тяжелого ранения и могут сделать это еще раньше, если бой складывается для них скверно и их противники скорее будут сражаться насмерть, чем заключат сделку.

Небожители

Слово «ангел» происходит от греческого angelos, «посланник», и это та роль, которую обычно играют небожители: эмиссары, наблюдатели, дарители благ. Порой, если призвать их магически, они сражаются на стороне персонажей. Будь это могущественное создание с иных планов или земное существо непорочной добродетели, небожитель очень нечасто играет роль антагониста, если ваш отряд не состоит из персонажей со злым мировоззрением. Но даже если небожитель – это аватар добра, он все равно может иметь искаженную точку зрения на мирские дела и излишне фанатично стремиться к очищению. В самом худшем случае он может пасть и наделать большого вреда, хотя свои намерения считает самыми чистыми.

Ангелы

Кто будет сражаться с ангелом? «Злые персонажи» – очевидный ответ, но не единственный. Ангелы – законно-добрые, и группа хаотичных персонажей может найти немало поводов враждовать с ними. И даже нейтральные игроки – или в спектре добра и зла, или в спектре закона и хаоса, или и того и другого, – обнаружив, что шатаются по горе Целестии (или Семи Небесам, как мы их когда-то называли), могут как-то не поладить с правящей силой настолько, что придется навести суету.

Ангелы в «Бестиарии» бывают трех уровней: дэвы, планетары и солары. Они считаются противниками-боссами для искателей приключений среднего, высокого и высшего уровня, но в реальности игроки очень редко встречаются с ними прежде, чем получат доступ к заклинанию 7-го уровня уход в иной мир, а этого не происходит до 13-го уровня. Персонажи низкого уровня могут путешествовать на Внешние Планы с помощью магического предмета, который позволяет им накладывать уход в иной мир, или портала, созданного заклинанием врата. Или они могут призвать ангела на службу, используя планарные узы или планарный союзник. Но даже в этих случаях мы говорим о 9-м уровне и выше.

Главная идея такова: дэв вряд ли сыграет роль вражеского босса. Дэвы – это ангельские миньоны, с которыми можно столкнуться или до встречи с более могущественным планетаром либо соларом, или одновременно с ним. «Бестиарий» описывает их как «посланников или агентов». Они выполняют приказы, а не отдают их.

Прежде чем углубляться в отличия дэва от его более могущественных родственников, давайте посмотрим, что у ангелов есть общего.

• Умопомрачительные очки характеристик по всем статьям.

• Бонусы мастерства при спасбросках Мудрости и Харизмы. (Самый важный вывод: ангелов сложно контролировать и изгонять.)

• Сопротивление урону излучением и физическому урону от обычного оружия.

• Иммунитет к очарованию, истощению и страху.

• Знание всех языков, плюс способность общаться телепатически.

• Оружие ангела, то есть магическое оружие, наносящее бонусный урон излучением.

• Врожденная способность накладывать обнаружение добра и зла, общение и оживление.

• Преимущество при спасбросках против магии.

• Целебное касание, которое не только восстанавливает хиты, но еще снимает проклятья, нейтрализует яд и исцеляет болезни, слепоту и глухоту.

• Умение летать – быстро.

• И еще один момент, важность которого может быть не сразу очевидна: законно-доброе мировоззрение.

Почему последний пункт так важен? Потому что это значит, что ангелы не хотят причинить вам вред. Они абсолютно справедливые, добрые и сосредоточены на других. Исчадий они убьют, это да, да и нежить уничтожат. Но при взаимодействии с живыми существами действуют два важнейших правила: не навреди и не дай вреду коснуться других. Я не совсем согласен с утверждением в «Бестиарии»: «Ангелы убивают злых существ без угрызений совести». Я бы сказал, что ангелы убивают только злых от природы существ без угрызений совести.

Поэтому, если схватка не с исчадиями и нежитью, они всегда атакуют, чтобы подчинить, но не убить (см. «Нокаутирование существа» в главе 9 «Книги игрока»), даже противников со злым мировоззрением. Это не значит, что ангелы будут колебаться, вступая в бой. Они просто не нанесут больше урона (и тем более смертельного урона), чем необходимо, чтобы помешать своим не законно-добрым противникам творить те мерзости, что они творят.

Что еще можно сказать об ангелах, исходя из этих общих черт? Ангелы сражаются, паря в воздухе, и не особенно боятся заклинателей, хотя будут осторожно относиться к тем, кто накладывает заклинания, требующие спасброска Ловкости. (Дэвы так же относятся к заклинаниям со спасбросками Телосложения.) Столь же осторожно они относятся к магическому оружию. Если неподалеку у них есть свои миньоны, ангелы будут использовать Целительное касание, когда у тех снимут 20 хитов или тяжело ранят, смотря что случится первым.

И ангелов не обмануть. Они знают ваши слабости, как о них написано у вас на лбу. Они будут разговаривать перед боем, если это может принести плоды, но, учитывая Проницательность +9, дэвы наверняка увидят вашу ложь, а учитывая Божественную осведомленность, планетары и солары будут видеть ее всегда. Они могут сражаться так, как лучше в конкретной ситуации, но в большинстве случаев предпочтут старую добрую рукопашную схватку лицом к лицу.

Итак, вернемся конкретно к дэвам. Их Мультиатака – два взмаха булавой – проста и незатейлива. А вот Смена формы – это хитро. Сменивший облик дэв перенимает Класс Доспехов, перемещение, чувства, Силу и Ловкость своей гуманоидной или звериной формы. Еще он перенимает иные способности и умения этой формы, кроме классовых умений, легендарных действий и действия логова. (Он сохраняет свое Телосложение, хиты, спасброски, сопротивления и иммунитеты.)

Когда это выгодно? Обычный Класс Доспеха дэва – 17; ни у одного зверя такого нет, как и больше 120 футов темного зрения. Дэв может превратиться в кита или дельфина ради способности плавать, но во всех иных случаях любой гуманоидный или звериный облик, который может принять дэв, будет менее выгодным, какие бы умения он ни давал.

Так что я делаю вывод, что Смену формы дэв использует только ради того, чтобы ходить среди смертных под маскировкой. Если боевая ситуация очень вероятна, он немедленно использует действие, чтобы вернуть свой истинный облик: и чтобы вернуть себе превосходящие характеристики и умения, и ради того, чтобы сдержать персонажей. («Вы уверены, что хотите продолжать в том же духе, зная, что этот барсук на самом деле – могущественное небесное создание?»)

Дэвы ставят в приоритет цели по мировоззрению: сперва – хаотично-злые, потом хаотично-нейтральные и нейтрально-злые, потом законно-злые и нейтралы (хаотично-добрым тут дается послабление, если они не на их родном плане и не скандалят), потом законно-нейтральные и хаотично-добрые, потом нейтрально-добрые и наконец законно-добрые. Смысл в чем: если сперва удалить худшие элементы, остальные могут исправиться.

Манера боя дэва будет зависеть от его собственных сил и слабостей цели. Против громилы в первом ряду дэв применит тактику налетчика, паря высоко в воздухе и пикируя вниз, чтобы совершить две атаки оружием, а потом взмывать в воздух, не волнуясь из-за провоцированных атак. Столкнувшись с налетчиком, дальнобойным атакующим и заклинателем, дэв приблизится на рукопашную дистанцию и останется там, совершая собственные провоцированные атаки, когда его цель попытается уйти.

В отличие от дьяволов и демонов, ангелы не переносятся на родной план при уничтожении их телесной оболочки. Уничтожив ангела, вы его убьете. Так что несмотря на свою преданность долгу, дэвы могут и отступить при тяжелом ранении (осталось 54 хита или меньше); зависит от того, требует ли от них долг сражаться насмерть. Они наверняка будут сражаться до последнего против исчадий и нежити, но в определенных иных обстоятельствах могут извлечь больше выгоды, если улетят и доложат обо всем своему небесному начальству.

Отступающий дэв совершает Уклонение в качестве первого действия против рукопашного противника с одной атакой; Рывок – если у противника есть дополнительная атака или Мультиатака; и Отход, если рукопашные противники превосходят его числом. Избавившись от рукопашников, он уклоняется, пока не окажется вне досягаемости дальнобойных атак и заклинаний, и наконец переключается на Рывок.

Планетары – это небесные элитные войска. У них есть бонус мастерства к спасброскам Телосложения в дополнение к спасброскам Мудрости и Харизмы, у их оружия есть дополнительная кость урона излучением, а Целительное касание восстанавливает две дополнительные кости. Благодаря Божественной осведомленности, их нельзя обмануть, а еще у них есть истинное зрение, так что не заморачивайтесь насчет заклинаний иллюзии. Они могут накладывать