Сатиры как могут стараются оставаться вне рукопашной досягаемости противников; если кто-то сможет приблизиться к одному из них, сатиры уклоняются и отступают, используя для перемещения всю дистанцию в 40 футов. (У них достаточно высокий Интеллект, чтобы они понимали, что такое Отход, а с такой скоростью это очень выгодно, но им не хватает Мудрости, чтобы обладать для этого дисциплиной.)
Тяжело раненный сатир (осталось 12 хитов или меньше) уклоняется и отступает глубже в лес. Если хотя бы 60 % из группы сатиров тяжело ранены или убиты, они перестанут уклоняться и совершат Рывок прочь – и раненые, и не раненые.
Карги
Злые создания-феи, карги, полагаются на магию и обман, чтобы осквернить все и уничтожить всех вокруг них. Во многих случаях к тому моменту как игроки понимают, что против их персонажей выступает одна или несколько карг, избежать столкновения уже невозможно.
Все карги обладают очень высокими Силой и Телосложением и могут наносить серьезный урон когтями, а потому не будут стесняться боя грудь в грудь. Когда они собираются шабашами по трое, то получают доступ к арсеналу могущественных заклинаний. Чтобы наложить их, они все должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, что несколько ограничивает их мобильность. Но пока их не заставили покинуть эти пределы, мы можем полагать, что они сражаются спиной к спине, развернувшись лицом к врагу. Таким образом, если кого-то из них сбивают на спину, к примеру, она скорее упадет на других, а не в сторону. Это делает их уязвимыми к окружению, но также дает некоторую защиту от атаки с флангов, поскольку большинство персонажей не будет бежать прямо в середину их тройки.
Шабаш карг может также создавать глаза карги, маленькие «камеры наблюдения», через которые они могут смотреть. Описание в «Бестиарии» говорит, что «обычно глаз доверяют помощнику для сохранения и переноски», но также его можно повесить в непримечательной локации, что позволит шабашу карг замечать тех, кто приближается к их логову. Однако, если они так поступят, им надо тщательно оберегать глаз, потому что, если его уничтожить, они не только получат от малого до среднего урона, но и будут временно ослеплены.
Давайте посмотрим на заклинания, доступные шабашу карг:
Разящее око – это поддерживаемое заклинание, требующее концентрации, оно вызывает ослабляющее состояние (бессознательность, испуг или «болезнь» – фактически отравление) при успешном действии на цели, провалившие спасбросок Мудрости.
Связь с иным миром и наблюдение реже применяются в бою, чаще в ситуациях социального взаимодействия, в которых персонажи могут обратиться к каргам за мудростью из другого мира.
Воображаемый убийца – это слабак, требующий от цели не одного, а двух проваленных спасбросков Мудрости, чтобы нанести хоть какой-то урон, а еще для него нужна концентрация. Морские карги все равно могут его использовать, поскольку для их Смертельного взгляда нужно, чтобы цель была напугана, а для этого требуется всего один спасбросок.
Превращение может сделать персонажа тритоном. Ему станет лучше, но только через час или когда заклинание будет снято или развеяно. В это время карга, наложившая заклинание, не может использовать другие поддерживаемые заклинания.
Проклятие – еще одно заклинание, требующее концентрации, если только его не накладывать при помощи ячейки 5-го уровня. И так вышло, что у наших карг есть две ячейки 5-го уровня, которые они, скорее всего, не будут использовать в бою! Так что, используя проклятие, они делают это через одну из этих ячеек, а значит, не тратят на это концентрацию и эффект продлится 8 часов.
Какое же проклятие они накладывают? Если карга явно нанесет больше попаданий, чем ее цель, то стоит выбрать усиление урона некротической энергией. Если больше попаданий будет у цели, то стоит выбрать вариант помехи атакам. (Есть очень простой способ понять, кто скорее нанесет больше попаданий, карга или цель: тот, у кого ниже результат, если вычесть его модификатор атаки из вражеского КД.) Однако в любом случае, если у цели есть классовое умение Дополнительная атака, карге стоит обратиться к варианту траты действий, поскольку он имеет наибольшее влияние на экономию действий противника, способного атаковать больше одного раза за действие.
При всем этом персонажу с достойной Мудростью или модификатором мастерства будет несложно успешно провести спасбросок Мудрости со Сл 14 (13 для морской карги). Карга в целом попробует использовать проклятие только против врага с нулевым или отрицательным модификатором спасброска Мудрости и абсолютно точно не будет пробовать его против врага с модификатором больше +3.
Контрзаклинание – это автоматический рефлекс против любого входящего заклинания, несущего урон. При этом используется реакция, так что карге не нужно тратить на это действие – но также оно стоит ячейки 3-го уровня.
Молния соперничает с контрзаклинанием за использование ячейки 3-го уровня. Если карги в шабаше видят возможность зацепить трех или более противников линейной областью воздействия молнии, уже поразили необходимое количество целей проклятием и у них еще осталась ячейка 5-го уровня, они используют заклинание на этом уровне. Но если ячеек 5-го уровня не осталось или если карги собираются снова использовать проклятие, они наложат молнию, используя ячейку 3-го уровня, но только если заклинатели в отряде персонажей уже обезврежены. Иначе они приберегут эту ячейку для контрзаклинания.
Удержание личности требует концентрации и – как и каждое заклинание, которое мы уже видели, – проваленного спасброска Мудрости. Но оно не такой уж и плохой вариант, и, если наложить его с помощью ячейки 5-го уровня (см. выше), оно может парализовать до четырех противников.
Поиск предмета и опознание – заклинания-предсказания и не подходят для боя.
Луч болезни – одно из атакующих дальнобойных заклинаний, которым обладают все карги в шабаше. Оно требует скорее броска на попадание, а не спасброска на сопротивление, что делает его полезным против противников с низким КД и высокой Мудростью. Также это заклинание мгновенного действия, концентрация не требуется. Если накладывать его с ячейки 5-го уровня, оно нанесет урон 6к8 при попадании, что почти так же хорошо, как молния 3-го уровня, и есть шанс дополнительно отравить цель. Это может покалечить волшебника или чародея низкого или среднего уровня, если не полностью вывести их из игры. Главное, проследите, чтобы ячейка 5-го уровня не была нужна вам для проклятия.
Заметьте, что бóльшая часть заклинаний требует спасброска Мудрости. Шабаш карг может победить отряд с низкой Мудростью, но против отряда с высокой Мудростью им придется полагаться на когти, луч болезни и прочие умения такого типа.
Теперь давайте посмотрим на три типа карг.
Морские карги – самый слабый тип, они не способны скрывать свое безобразное обличье; в лучшем случае они покажутся нормальными, но очень уродливыми гуманоидами. Тем не менее они поддерживают эту иллюзию до тех пор, пока не атакуют или не будут атакованы, в надежде приманить жертв достаточно близко, чтобы использовать Кошмарную внешность.
Когда все персонажи находятся в 30 футах от одной или нескольких морских карг, они внезапно принимают свой истинный ужасный облик (бонусное действие), после чего персонажи должны сделать спасбросок Мудрости со Сл 11, иначе они будут напуганы, что наложит помехи на все проверки характеристик и броски атаки, пока карги находятся в пределах видимости. Затем каждая карга направляет Смертельный взгляд (действие) на напуганного противника, начиная с тех, у кого самый низкий модификатор спасброска Мудрости (морские карги достаточно умны, чтобы неплохо догадываться об этом, но не настолько, чтобы безошибочно читать статы персонажей). Если никто не был напуган, они атакуют ближайшего персонажа когтями; если они в шабаше, то используют воображаемого убийцу (не разящее око, поскольку это может вынудить противников совершить Рывок из области воздействия Смертельного взгляда) и попытаются снова испугать персонажей, которые смогли сопротивляться Кошмарной внешности морской карги.
В следующий раунд действия морской карги зависят от того, в шабаше ли она и насколько близко находится к испуганному противнику. Морская карга, которая не поддерживает воображаемого убийцу и находится близко к испуганному противнику, поражает его Смертельным взглядом. Та, что дальше от испуганного противника, но ближе к тому, кто может провалить спасбросок Мудрости, попробует разящее око (на болезнь), проклятье, превращение или удержание личности (в таком порядке, учитывая, какие ячейки для заклинаний доступны); в приоритете будут враги, готовые вступить в рукопашный бой. Карга, которая находится далеко от напуганного противника, но не имеет реальных шансов обойти заклинанием спасбросок Мудрости врага, атакует его когтями, если противник находится в рукопашной досягаемости, и лучом болезни – если нет. Если карга не в шабаше, есть решение попроще: Смертельный взгляд, если в 30 футах находится испуганный противник; когти – если нет (в отличие от Кошмарной внешности, Смертельный взгляд можно повторно использовать против цели, которая уже совершила успешный спасбросок, пока эта цель еще напугана).
В третьем раунде боя карги попробуют другие заклинания, такие как проклятие, удержание личности и молния, хотя к этому моменту им бы уже стоило понять, что не нужно использовать первые два, если остальные заклинания против спасбросков Мудрости потерпели неудачу.
Морская карга с тяжелым ранением (осталось 20 хитов или меньше) сбежит, совершив Рывок (по воде, если возможно, чтобы использовать повышенную скорость плавания). Если тяжело раненная карга является членом шабаша, шабаш распадется. Если у любой из трех морских карг все еще осталось 37 хитов или больше, а другая на поле боя тяжело ранена, та обернется против тяжело раненной карги и попытается ее убить. Когда одна участвовавшая в шабаше погибнет, остальные две прекратят координироваться и будут сражаться индивидуально.