Душа или жизнь — страница 23 из 57

овсем недалеко.

   Ситуация с защитой тоже довольно непростая. Отчасти она решается с помощью иллюзий. Ослепление, создание фантомов и невидимость будут вполне годной заменой прямой защите. Дело за малым. Нужно докачать умение до тех величин, когда это становится доступным, не забывая при этом о магической силе и выносливости. Опять же, при взятии школы на 10 уровне нужно учесть и защитный потенциал школы. И кстати, хорошая идея - прокачать силу и скорость. Глан наглядно продемонстрировал, что от магии можно успешно уклоняться.

   Лучшая защита в обычном мире - это анонимность. Тут иллюзии, изменяющие внешность, просто вне конкуренции. Однако если дело дойдет до стрельбы - мои дела плохи. Я абсолютно не представляю, как можно защититься от очереди из автомата, или выстрела из чего-то крупнокалиберного. Впрочем, невидимость и скорость помогут мне даже в такой ситуации, если удастся пережить первый выстрел по моей персоне.

   В общем, все очень непросто. Мне нужно развивать почти все характеристики и активно вкладываться в иллюзии. Исцеление имеет меньший приоритет, но о нем тоже не стоит забывать. Рано или поздно, я серьезно огребу, а вопрос с восстановлением праны пока не решился.

   Чтобы выполнить поставленные задачи, мне потребуется большое количество энергии душ. Логично начать накопление с очистки университета. А раз так, то надо обезопасить свой опыт, потратив его на навыки.

   Прежде чем тратить опыт, я вложил свободную единицу умения в визуальные иллюзии. Интерфейс отреагировал на это появлением окна со списком возможных улучшений.

Визуальные иллюзии:

Выберите 1 улучшение.

Выбор дополнительных улучшений умения будет доступен на 10 уровне игрока

Увеличение сложности - позволяет создавать более сложные визуальные иллюзии и уменьшает расход маны при применении умения

Увеличение расстояния - увеличивает максимальное расстояние, на котором могут быть созданы визуальные иллюзии до 5 метров

Автономный источник маны - позволяет создавать визуальные иллюзии, имеющие встроенный источник маны

Плотные иллюзии - позволяет создавать визуальные иллюзии, имеющие твердую поверхность

   Представленный список вызвал у меня одно желание: взять все, и побыстрее. Если я изучу хотя-бы пару улучшений, мои возможности выйдут на новый уровень. Весь вопрос в том, с чего же начать.

   Выборы не продлились долго, и большинством голосов был выбран самый достойный кандидат: плотные иллюзии. Интуиция подсказывает мне, что с их помощью я решу проблему прозрачности своих творений и смогу более эффективно ослеплять недругов.

   Привычная подгрузка информации добавила мне знания о новой цепочке рун и способе ее соединения со старой. Получилось что-то вроде расширения уже известного мне заклинания. Причем, если я правильно понял суть, при изучении нескольких навыков я смогу оперировать ими по своему желанию. Захотел, присоединил к базовой цепочке одно расширение, захотел - все сразу. Напоминает приложения с подключаемыми модулями. Остается надеяться, что мне дают не триальную версию, срок действия которой истечет в самый неподходящий момент.

   Проверка возможностей обновленного умения выявила несколько неприятных фактов. Во-первых, интуиция - явно не мой конек. Не то, чтобы это было большой проблемой, ведь я не какой-нибудь шаман, но нужно запомнить на будущее. Во-вторых, обретение плотности никак не сказалось на прозрачности иллюзий. Единственное отличие - они светятся ярче обычных, если смотреть с помощью магического зрения. Третий неприятный факт заключается в повышенном расходе маны и на этом стоит остановиться поподробнее.

   Применяя основное умение, я просто представляю себе, что хочу получить, а расход маны определялся автоматически. Надстройка, ответственная за плотность, работает по той же логике. Единственное значимое отличие состоит в непомерных аппетитах этой опции. В данный момент предел моих возможностей - это относительно твердая спичка или средних размеров шарик, почти идентичный натуральному. Последнее связано с тем, поверхность иллюзий получается гибкой, как будто они сделаны из резины. Механические повреждения поверхности иллюзий ведут к их немедленному распаду. Причем тот же шарик элементарно протыкается пальцем. Спичку так просто не взять, но контакта с лезвием моего оружия она не выдерживает.

   По итогам, на данный момент умение выглядит бесполезным. Однако у меня есть четкое представление о том, как исправить такую несправедливость. Если я увеличу свою магическую силу - это снизит расход маны на создание иллюзий, что позволит увеличить их размеры и плотность. Магическая выносливость тоже не повредит, ибо запасов маны пока маловато. Так что, если удастся преодолеть свою магическую немощь, я получу очень интересный инструмент. Возможность создания разных вещей из ничего сложно переоценить. Оружие, защита, отмычки... диван для привалов в конце концов. Мне еще предстоит осмыслить все возможности, но перспективы очень хорошие.

   Разобравшись с плотными иллюзиями, я вернулся к тому, с чего начал. А именно, к вопросу о том, куда вложить свой опыт.

   Прежде чем продолжать свои изыскания, я заглянул в окно персонажа, дабы проверить свою недавнюю теорию. К моему удовольствию, взятие нового умения привело к повышению уровня игрока.

   Позитивные новости позволили мне более продуманно распорядиться имеющейся энергией. В результате она был потрачена на 2 очка умений и 2 очка характеристик. На большее не хватило, так как цена каждой последующей единицы увеличивалась в арифметической прогрессии на 200 опыта. Итоговый остаток составил 1046 единиц энергии душ.

   По здравому размышлению, я решил, что судьба моих характеристик будет решена вечером. Я в любом случае не получу немедленного эффекта от них, а идея сна в локации кажется мне несколько неосмотрительной.

   В качестве утешения удалось отыгрался на очках умений. Они были вложены в наиболее перспективные улучшения визуальных иллюзий: увеличение сложности и автономный источник питания. На сей раз я привлек к выбору логику и не прогадал. Руны, увеличивающие сложность, все же позволяли создавать более плотные иллюзии. Источник питания тоже не подвел. В результате я научился создавать иллюзии, которые не расходуют мою ману на свое поддержание. Дело оказалось кране накладным, но эта опция точно пригодится в будущем.

   Обзаведясь новыми навыками, я быстро улучшил ослепление. Обновленная версия приема будет снабжать моих недругов модными темными очками, развивающими воображение за счет полного отказа от зрения.

   После завершения распределения нематериальных благ я оказался перед непростым выбором. Мне предстояло решить, чем заняться дальше. С одной стороны, было бы неплохо дочистить и обыскать локацию. Я не смогу сюда вернуться, а опыт и предметы мне определенно не помешают. С другой стороны, у меня висит 3 единицы характеристик, которых можно лишиться в случае внезапных проблем со здоровьем. Риски в теории остались теми же, что и раньше, но вот потери от них существенно возросли...

   В результате непростой борьбы победил мой внутренний представитель избранного народа. По моим прикидкам в локации осталось от 10 до 20 опустошенных, а это минимум 700 опыта. Иметь 700 опыта и не иметь 700 опыта - это уже 1400! Я просто не могу себе позволить такое расточительство.

   Мощная мотивация придала мне достаточно сил, чтобы отправился на поиски приключений. Завершение обхода первого этажа принесло мою копилку 440 единиц энергии душ. За это приобретение стоит поблагодарить троих преподавателей и студентов - лаборантов. Будучи неблагодарной свиньей, я проигнорировал их неоценимый вклад в мое развитие и отправился на второй этаж.

   Обновленное ослепление проявило себя несколько лучше, чем старая версия, но ей тоже было далеко до идеала. Иллюзия очков держалась на врагах примерно вдвое больше, чем цилиндр, при близких затратах на использование.

   Потерпев относительную неудачу с усложнением, я попробовал прицепить к студенту простейшую иллюзию с источником питания. В отличие от первого, это улучшение почти не повиляло на скорость разрушения моего творения. Видимо придется ждать 10 уровня и надеяться, что среди новых модулей для моего заклинания найдется что-то, что решит эту проблему.

   Зачистка второго этажа далась мне очень нелегко. Накопившаяся моральная и физическая усталость привела к тому, что я начал делать ошибки, которые стоили мне подожженных перчаток. Добравшись до центральной аудитории я уже не был уверен, что хочу связываться с ее обитателями.

   Очередной перерыв немного восстановил мои силы, и я почувствовал себя готовым к последнему рывку. То ли помог отдых, то ли я резко поумнел, но мою голову посетила невероятно креативная идея. Разработанная мной на коленке нанотехнология заключалась в следующем: нужно заранее подтащить к аудитории кафедру из соседней комнаты, чтобы она выступила в качестве баррикады. Я уже думал об этом, когда планировал свое первое вторжение на территорию студентов, но отказался от этой мысли из-за сопутствующего шума. Потом я узнал, что студентов не беспокоят звуки из коридора, но даже не подумал о том, чтобы изменить сработавшую тактику. Инерция мышления...

   Уколы из-за баррикады подарили мне легкую победу над обитателями самой населенной аудитории. Первые потоки огня, опалившие кафедру, вызывали у меня опасения о возможности пожара, но все обошлось. Видимо, учитывая специфику ВУЗа, здесь ставили только огнеупорную мебель. Было бы неудобно салить это место дотла после того, как я поубивал всех его обитателей.

   Окончание зачистки второго этажа застало меня с 2986 единиц энергии душ. Закупив еще одну единицу характеристик, я отправился осматривать корпус университета, ранее не охваченный моим вниманием. Он встретил меня привычным запустением, а также полным отсутствием населения и игровых предметов. Судя по всему, сказалась удаленность от места проведения рокового эксперимента.