– Пришли, – хмуро сказал предводитель отряда. – Твоя иди, наша нет. Наша смелая воин, но умирать за твоя там не хоти. Но наша тут тебя жди, так приказала великая вождь. Четыре часа жди.
– И на том спасибо, – я без особой радости глянул в сторону проема, в котором, ради правды, никаких мрачных предзнаменований видно не было. Заброшенный город как заброшенный город. – Пойду я.
И то – надо выдвигаться. В Москве уже полночь давно пробило, завтра дел навалом. Если сдохну здесь – завтра начну по новой, благо теперь я точно попаду прямо к стенам этого города. Если свезет – то совсем хорошо.
Бодро, причем даже не притворяясь, я подошел ко входу в город, обернулся и помахал рукой дуэгарам, которые, отвесив губы, смотрели на меня.
– Светлая совсем глупая, – донесся до меня чей-то голос.
– Пропала левая нога, – поддержал его мой лысый знакомец. – Ни себе, ни дуэгара. Ох, уж эти людя!
Именно с левой ноги я и шагнул на брусчатку города Тишины.
Вами выполнено задание «Город в вечной тьме».
Получены награды:
7000 опыта;
5000 золотых;
Свиток с умением (рандомно);
+ 100 единиц к показателю «Здоровье».
Свиток зашуршал в сумке, на чуть-чуть повысилась шкала «Здоровье». Приятно, черт побери. Хорошие тут призы, в этой цепочке.
Вам предложено принять задание «Прах к праху».
Данное задание является последним в цепочке квестов «Путь ко второй печати».
Условие – отыскать, распознать и уничтожить вторую печать, преграждающую богам путь в мир Файролла.
Награды за выполнение задания:
6000 опыта;
5000 золотых;
Украшение (уровнем не менее элитного, рандомно);
Уникальный предмет времен Первой войны Ненависти;
Элитный кузнечный ремесленный молот;
Стартовый квест следующей цепочки заданий.
Принять?
А вот название квеста паршивенькое. Такое, с подтекстом. Да и награды тоже странноватые, не надо было хвалить, сглазил. Уникальный предмет – это прекрасно, но как-то очень непонятно – он, вообще, к чему применим? Хотя… Была у меня корона Белого Принца – хорошая и полезная вещь оказалась, так что – кто его знает? А вот молот – и в самом деле хрень ненужная. Если только продать его потом.
И еще – слово «распознать» в условии. Отыскать и уничтожить – это понятно. Но – распознать? Хотя, если вспомнить первую печать – я ведь тогда её сразу-то и не приметил. Может, речь об этом?
«Город Ашш-Рахуз, когда-то город великих мастеров и воинов, которыми гордилось все подгорное гномье племя Файролла, даже несмотря на то, что тут жили не только гномы, но и люди.
Тут ковались мечи и писались великие трактаты о ремеслах, сюда приходили даже эльфы, чтобы заказать себе доспех, равного которому не смог бы сотворить никто на континенте.
Но золото и спесь затмили глаза жителям Ашш-Рахуза, они возомнили, что равны богам, и те разгневались на них. Вечная жизнь и вечное небытие – вот что постигло тех, кто еще вчера считали себя непобедимыми и величественными.
Теперь они обречены на вечное молчание и вечное скитание в стенах своего города, который так превозносили. И горе тому, кто нарушит их одиночество».
У-у-у-у… Вот тебе и ответы на все вопросы. Город-призрак в прямом смысле. Ай, как плохо-то.
Улица была пуста, а тишина абсолютна. Такое ощущение, что это место существовало само по себе, вне времени и пространства. Всего-то два шага от входа в город – и все. Там, на площади, слышно, как где-то течет вода, как осыпаются камушки, как лысый дуэгар сглатывает слюну, глядя на мою левую ляжку. А тут – безмолвие.
Я сделал шаг, потом второй, и облился потом – вроде бы и старался ступать тихо, но здесь прозвучало как бабаханье фейерверка в ночи – оглушительно.
«Бойтесь потревожить жителей Ашш-Рахуза. Поверьте, ничего хорошего в этом случае вас не ждет».
В высшей степени любезное предупреждение. А то я сам не догадывался! Хотя – дай-ка я свиток с умением гляну. Авось он мне подойдет по уровню и классу, тогда, если что, хоть не так обидно будет.
Увы и ах – он оказался вообще ремесленным. Это было умение «Бойкая игла» для скорняка седьмого уровня. Вообще – странно. Играю уже давно, но до последнего времени мне как-то ремесленные предметы и умения не выпадали. Ну, кроме каких-то ингредиентов. А в последнее время – то рецепт, то умение, то вон инструментарий. Может, мне игра намеки строит – мол, пора, пора вливаться в число тружеников? Вот тебе молот, вот тебе кусок подмокшего хлеба, пожуй его – и вперед, на стройки континентального масштаба.
Ладно, что-то понесло меня не туда. Время-то – тик-так. А бонус, в виде секунд и минут, дают только если в исходное управишься. Не знаю точно, зачем этот бонус нужен, но он по-любому пригодится мне в момент призыва богов. Я на эту тему много думал, и из двух предположений все-таки остановился на одном. Когда дойдет дело до ритуала – посмотрю, прав я или нет.
Ну – потихоньку вперед, с пятки на носок, тихонечко. Елки зеленые, как же бренчит моя амуниция, ужас просто. И что, мне вот так, шажок за шажком, сантиметр за сантиметром город обшаривать? Да это работы на месяц!
А может – ну его? Не в смысле – квест, кто же мне даст с себя его сбросить? В смысле – до выхода пара шагов, тихо-тихо удалиться отсюда и пойти к дедушке Хассану. Там выпросить у него с десяток воспитанников, чего-чего, а ходить неслышно они умеют в совершенстве, и весь этот город за пятнадцать минут обшарят от и до. Ну, понятное дело, потратиться придется, но это ладно, денежки у меня есть. Правда, любопытный ибн Кемаль узнает много лишнего… Но зато мороки будет меньше. В разы.
Надо заметить – мысль эта мне очень понравилась. Она была конструктивна. Но при этом я знай себе потихоньку продвигался вперед по узенькой улочке города, а не спешил к выходу. Штука в том, что бонусного времени мне было жалко. Ясно же, что когда я сюда вернусь с детьми ибн Кемаля, этот шанс уйдет в архив. Я не уверен точно в том, что он является одноразовым, но что-то мне подсказывает, что это именно так. То есть – зашел в место, где есть печать, в первый раз – вот тебе бонус, если заслужил. А вот второй раз и далее – они не считаются.
Не факт, что дело обстоит именно так, но вот вещует мне сердце, что это вполне возможно и чудно укладывается в логику создателей игры.
Так что попробую куда-нибудь дойти. Если получится – то я молодец. А если нет – то, как только натяну портки после возрождения, сразу отправлюсь к ибн Кемалю. Хотя нет, сделаю это завтра. И он уже спит, наверное, да и мне покемарить не лишним будет. Уж где-где, а тут мои вещи будут как под замком.
Надо заметить, что как только в моей голове сформировался этот план, мне стало значительно веселее. Вообще, человеку всегда надо точно знать, что делать, это его не то чтобы мобилизует, но придает определенную уверенность в будущем, пусть даже и самом ближайшем. Когда человек не уверен в том, что он совершает какие-то действия правильно и в нужной последовательности, он себя чувствует крайне дискомфортно, и зачастую это все переносит на окружающих. Ворчит, брюзжит, отпускает циничные шутки – короче, всячески маскирует свою неуверенность. И наоборот – есть у человека четкий план, а еще лучше инструкция с картинками – и все. Он весел, бодр и дружелюбен, он с симпатией относится ко всему человечеству. А почему? А потому, что ему ясно, как жить дальше. Ну, а коли еще и ответственность за совершаемое лежит на ком-то другом – так это вообще праздник какой-то выходит!
Вот и я как-то даже прибавил шаг – а чего, у меня теперь есть запасной вариант, мне уже не так суетно и маетно жить. Нет, по-прежнему вертел головой и старался наступать на камни мостовой как можно тише – но скорость увеличилась.
Узкая улочка скоро кончилась, и я зашагал по достаточно широкой мостовой. Надо полагать, что я все-таки иду верно, к центру города. Вон и дома изменились по бокам – вместо одноэтажных и неказистых построек я видел двух, а то и трехэтажные домищи. Ну да, с черными провалами окон, затянутыми паутиной, со сгнившими дверями – но более чем добротные, серьезной гномьей постройки.
Может, слухи все это, и не так страшен черт, как его малюют? Ничего же не происходит – город пуст, никто на меня не бросается, никто меня убивать не собирается. Только вот начала эта тишина сильно на уши давить, очень мне дискомфортно от этого. Если сейчас где-то что-то зашуршит, то я, наверное, от неожиданности до крыши вон того дома подпрыгну, не иначе.
Город, кстати, оказался не таким уж и маленьким. Много улиц, переулков разных. И – да, явно торговля тут была будь здоров какая – вон, вывеска на вывеске. Кузнецы, оружейники, ювелиры. Елки-палки, тут, наверное, неплохо поживиться можно, если по домам полазить. Только этим я уж точно заниматься не буду, ну его нафиг. Но вот потом продать информацию об этом месте, с доставкой покупателя сюда – можно будет. За хорошую денежку. А почему нет?
Но где же тут печать-то? Елки-палки, это же иголка в стоге сена, по идее. Не скажу, что подобная идея мне не приходила в голову, но сейчас я это понимаю лучше, чем тогда.
Что ж такая голова-то у меня тяжелая, мысли в ней как булыжники ворочаются. И ведь в сон не тянет, и это не система мне сигнал о переутомлении подает, это что-то другое. Может, из меня тени покойных начали силу тянуть? Да нет, шкала жизни на максимуме, и маны тоже. Но ощущение такое, что мне на плечи скалу взвалили.
Я остановился посреди мостовой и огляделся вокруг – дома, дома, дома. Не по кругу ли я, часом, ходить начал? Да вроде нет.
И вот тут я чуть не подпрыгнул до крыши двухэтажного дома, который ко мне ближе других стоял. Где-то неподалеку что-то звонко цокнуло о камни. Да, звук в абсолютной тишине – это, конечно, сильно.
Цок! Еще раз. Цок! Цок!
Надо идти смотреть, кто это там резвится. Не исключено, что это подсказка, не совсем же садюги эту локацию писали. Хотя – о чем я? Эти могут.