Дважды проклятый — страница 11 из 53


Внимание! Истинная Тьма подарила Вам жизнь. Вами получено звание«Исчадие Тьмы».

Отныне:

Вы имеете иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы.

Ваша максимальная защита от магии Света снижена до 50 %. (Повысить максимальную защиту от магии Света можно предметами с «+» к максимальной защите от магии Света”).

Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.

К Вашему базовому урону добавляется 1810 урона Истинной Тьмой (пропорционально уровню).

Все заклинания магии Света наносят Вам двукратный урон.

Все заклинания порождений Света наносят Вам двукратный урон.

Ваш урон по последователям и порождениям Света имеет двукратное значение.

Вами получено вечное проклятие:«Проклятие солнечного света».

Размер Вашей души увеличен до девятого уровня:Монада Некротическая.

Навык«Призрак Тьмы I» трансформируется в«Тень Тьмы I».

Внимание! Данное звание отменяет бонусы от звания:«Рождённый во Тьме».


Тень Тьмы I

Мгновенное действие.

Затраты маны 10 000.

Восстановление: 5 минут

Раз в пять минут Вы на десять секунд можете войти в форму«Тень Тьмы» и стать неуязвимым для всех видов урона и контроля.Тень Тьмы сбрасывает с Вас все негативные эффекты и полностью восстанавливает Вам энергию. Весь наносимый Вами урон имеет критическое значение.


Проклятие солнечного света.

Свет и Тьма – извечные противники. Отныне, находясь под воздействием солнечного света, Вы теряете от 1 % до 10 % здоровья в секунду. Размер урона зависит от интенсивности свечения, экипировки и положения источника света.


Монада Некротическая [9/12] – уровень и сущность души Вашего персонажа.

Регенерация Вашей души имеет двукратное значение.

Скорость восстановление Души зависит от уровня излучения некротический энергии местности. [В настоящий момент – 0,92 %/час].

Защита души – никто не может похитить Вашу душу

Усиленный ментал – сила заклинаний ментальной магии имеет двукратное значение.

Призыв – количество очков призыва увеличено на 20 %.

Максимальная трата Души – 60 %.

Внимание! Уровень Вашей души не является окончательным. Со временем с Вами могут произойти некоторые дополнительные изменения.


М-да… Я свернул сообщение и минут пять осмысливал прочитанное. Не, ну жизнь моя с этого дня становится значительно интереснее. А я еще задавался вопросом, что такое душа? Монада некротическая, оказывается. Вслух такое в приличном обществе лучше не произносить. И, кстати… Полосок теперь стало четыре, заметил только сейчас. К здоровью, мане и энергии добавилась серая полоска эфира – видимо, те самые шестьдесят процентов души, которые можно потратить. Ладно, с этим разберусь позже.

Что еще? Рыцарь Смерти, ранг первый. Выходит, у НПС есть какие-то ранги? Но почему у меня до этого не было ранга? С душой-то понятно. Она тут хранилась в стеклянной черепушке, а вот ранг… Стоп! А может, мобам ранг не положен? Они все по умолчанию первого ранга? То, что мне писали в меню – ничего не значит, все мобы в какой-то мере являются НПС. Да пофигу, на самом деле, кому что положено, тут гораздо интереснее, как этот ранг можно поднять и почему у меня он всего-навсего первый? Я ведь, блин, дитя певостихии!

Но теперь хоть ясно, почему равноуровневые НПС настолько отличаются по количеству ХП. У них, оказывается, просто разные ранги. Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Один к пятидесяти тоже неплохо. Представляю, кем я стану в правильных шмотках и с обновленным читерским навыком. Десять секунд критов и иммунитета с полным восстановлением энергии – это серьезно.

Загорать, правда, у меня уже не получится, но, думаю, как-нибудь переживу. Плащ с капюшоном, колечко с регеном, да и какое, на хрен, солнце в пещерах?

Я стянул с руки перчатку, внимательно рассмотрел кисть и хмыкнул. Кожа стала заметно светлее, но руки определенно мои, и это не может не радовать. Я вернул перчатку на место и в предвкушении улыбнулся. С этим закончил, пора посмотреть, что там у нас с характеристиками и талантами.


Крис (Веном) [проклятый], уровень 181.


Рыцарь Смерти [специализация не выбрана]. [217 очко призыва].


Раса – дроу, неигровой персонаж 1-го ранга.

Вес характеристик: 1: 50


Исчадие Тьмы

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Темный жрец Ушедших богов

Убийца квинты Филаты

Великий Мастер Скрытности

Любимец Коварной богини


Характеристики:

Внимание! У Вас есть 860 нераспределенных очков характеристик.


Ловкость: 10х50 + 600 [1100] 1320 – благословение Идриса.

5,66 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % – базовый, 0,66 % – от параметра «ловкость».


Сила: 10х50 [500] 500

118,1 % – увеличение наносимого физического урона: 100 % от параметра сила, 18,1 от экипировки;

23,1 % – увеличение показателя брони: 5 % от параметра сила, 18,1 % от экипировки;

1000 кг – максимальный переносимый вес.


Здоровье: 10х50 + 600 [1100] 1320 – благословение Идриса

13 200 – единиц жизни.


Запас сил: 10х50 [500] 500

5000 – единиц энергии.


Дух: 10х50 [500] 5000

10,00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый + 5 % от параметра «дух»;

10,00 % – регенерация маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 5 % от параметра дух»;

7,24 % – регенерации жизни в бою: 7,24 % от экипировки;

13,62 % – регенерации жизни вне боя: 5 % базовый + 5 % от параметра «дух», 3,62 %

от экипировки.


Интеллект: 10х50 [500] 5000

50 000 – единиц маны.


Броня: [9 160]

(71,4 % поглощения физического урона).


Стойкость: 77 %.


Внимание! Вам необходимо выбрать специализацию!


Защита от заклинаний:

магии Воды: 84 %;

магии Воздуха: 50 %;

магии Земли: 65 %;

магии Огня: 65 %;

ментальной магии: 95 % [Любимец коварной богини];

магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы];

природной магии: 65 %;

магии Света: 10 %.


Профессии и сопутствующие умения:

Травничество: 209[Слышащий травы]

Алхимия: 217[На пути к мастерству]

Целитель I [новичок];

Эликсиры I [новичок];

Настои I [новичок];

Зелья I [новичок];

Яды III [эксперт];

Ловушки II [ученик];

Бомбы I [новичок];

Познание сути вещей II[экспериментатор].

Взлом 153[подмастерье].


Умения и навыки [активная панель]:

Невидимость XII;

Уход в Тень II;

Тень Тьмы.


Пассивные навыки:

Плащ Теней VII;

Теневое зрение VII

Увеличение обзора из состояния невидимости + 5 %;

Увеличение скорости передвижения в невидимости + 5 %;

Бонус к урону при использовании кинжалов + 2 %.


Отношения с остальными расами:

люди – ненависть;

эльфы – ненависть;

орки – ненависть;

гномы – ненависть;

дроу – ненависть [Старший Дом Кладд – уважение; Старший Дом Алеан – уважение];

демоны – ненависть;

лимб – ненависть [доминион Арката – уважение].


Отношения с высшими существами:

Бел – благосклонно;

Ллос – благосклонно;

Шера – дружба.


Внимание! Выбрав себе покровителя, Вы получите дополнительные усиления.

Ракот – бог Жестокости и Вероломства;

Кильфата – богиня Смерти и Перерождения;

Вилл – бог Мучительной Смерти;

Гоас – бог Естественной Смерти;

Каардакс – бог Страданий, Покровитель Самоубийц


Задания:

«Освобожденная Смерть I» – в процессе выполнения;


«Проклятая душа Карулла» – в процессе выполнения;


«Мать Корнелия» – выполнено, можно сдать;


«Завет Ушедших II»– в процессе выполнения;


«Обретение сущности» – провалено.


М-да… Я вздохнул, сдвинул в сторону текст меню и снова потянулся за фляжкой. Вот же черт! Тут у кого хочешь закружится голова. Столько всего, и нужно обязательно попытаться все это учесть! Иначе как профессионалу – грош мне цена. Я сделал глоток кофе и поморщился. Надо еще эликсиров наварить обязательно, чтобы не нюхать эту вонь постоянно. Но это-то не забуду. А вот все остальное…

С характеристиками частичный облом: те, что на экипировке, не идут по заявленному весу, так что в темные властелины мне пока дорога заказана. Однако все остальное такое, что закачаешься. Невидимость! Уход в Тень! Плащ Теней! Теневое Зрение!

Подозреваю, что у дроу-НПС последние два перка изучены автоматически, но вряд ли без вмешательства Бела они у меня были бы такого высокого уровня. Ачивка Великого мастера скрыта – позволит прятаться в тенях и прыгать в инвиз прямо в бою, сбрасывая с себя все эффекты, затрудняющие передвижение. Мудрец сказал – Мудрец сделал, полученные достижения остались со мной, и хрен теперь Ллос меня со всем этим багажом обнаружит.

Кольца, амулет и кинжалы я пока не надел, но то, что на мне, теперь работает в плюс. Восемнадцать процентов к урону и рейтингу брони! Семь процентов к регену здоровья в бою. И сопротивления нужно обязательно максить, а то пока максимальная только Вода. Прилетать мне будет гораздо сильнее, и неохота уйти на перерождение с одного-двух файерболлов. Кстати, то кольцо, что выпало с Филаты, даст еще пять процентов к максимальному Свету, и по итогу этот резист с ростом уровня можно будет разогнать процентов до семидесяти. Что еще? Нежить к ядам имунна, но это к ядам. С конвертацией яда в Истинную Тьму урон по андедам будет проходить целиком.