Дважды проклятый — страница 14 из 53

Время восстановления: 30 секунд.

Вы создаете в выбранном месте область диаметром 5 метров. Все существа, оказавшиеся в этой области или зашедшие в нее, сковываются оковами Скверны на время действия заклинания.


Призрачная хватка VII

Требуется: 105-ый уровень.

Мгновенное действие.

Радиус действия: 34 м.

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Стягивает горло противника призрачной удавкой, прерывая чтение заклинания, и накладывает немоту сроком на 14 секунд.


«Порыв темного рыцаря Х» – 288 554 – 299 559 урона Истинной Тьмой.


«Сокрушение Х»– 240 462 – 249 633 – урона Истинной Тьмой.


«Казнь Х» – 240 462 – 249 633 – урона Истинной Тьмой.

336 647 – 349 486 – урона Истинной Тьмой, если у противника меньше 20 % ХП


Аура Тьмы III – 76 468 – урона Истинной Тьмой в секунду.


Капкан Скверны и Призрачную Хватку апну до десятки на сто восемьдесят девятом уровне, и больше в эти ветки до двухсотого вкладывать нечего. А так вроде неплохо: за двадцать секунд до Ухода в Тень я, не используя яд, нанесу по майн-таргету[12] около двадцати миллионов урона – в том случае, если цель не сбросит с себя стан. Неплохая такая стеклянная пушка… Казалось бы – мечта любого игрока, но это только кажется. Простой игрок может выбрать себе локу по уровню, у меня же такой возможности нет. Еды и воды не так много, а мне ещё из Лимба нужно свалить и как-то потом добраться до Кин Марада. Знать бы, блин, ещё, где эта крепость находится…

Ладно, вопросы будем решать по мере возникновения, а сейчас нужно доделать ветку призыва и свалить наконец из этого Хранилища. Всего сто пятнадцать очков в остатке, из них пятнадцать на верховую езду и портал. Не знаю, почему эти навыки у меня в ветке призыва, но вряд ли кто-то мне на этот вопрос теперь сможет ответить. Я быстро раскидал очки и пробежал взглядом по итоговому результату:


Призыв скелета IХ

Требуется: 5 очков призыва.

Требуется: 160-ый уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти

Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.

Время произнесения – 10 секунд.

Затраты маны: 5 000 единиц.

Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок)

54 000 ХП.

Особенности:

Уровень скелета равен уровню призывателя;

Экипирован в броню, соответствующую уровню, классу и специализации;

Меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Урон от стрел снижен на 80 %;

Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.


Призыв скелета ХХ (душа)

Требуется: 20 очков призыва.

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.

Требуется: вложение души 1 % – 20 %

Время произнесения – 10 секунд.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).

Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].

Особенности:

Уровень скелета равен уровню призывателя.

Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя.

Возможность экипировки;

Расширенное меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Возможность повторного призыва в случае гибели;

Урон от стрел снижен на 80 %;

Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.


Сила Призывателя XL (душа)

Пассивный навык.

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Вы получаете 40 % опыта (пропорционально уровню навыка)

Вес характеристик призванных существ: 1: 40.


Смертельный союз X

Требуется: 180-ый уровень.

Мгновенное произнесение.

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время действия: 10 секунд.

Восстановление: 120 секунд.

Во время действия заклинания Вы разделяете весь получаемый урон с призванными существами


Захват души Х

Требуется: 175-ый уровень.

Требуется: камень души.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Время произнесения: 5 секунд.

Восстановление 30 секунд.

Вы используете заклинание на противника, и его душа после смерти помещается в камень души.

Внимание: уровень камня души должен превышать или быть равен уровню существа, душу которого Вы собираетесь захватить.

Внимание: при захвате души существа для ее помещения будет выбран оптимальный по уровню камень из всех, находящихся у Вас в инвентаре.

Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %.


Освобождение X

Требуется 175-ый уровень.

Требуется: заполненный камень души.

Время произнесения: 5 секунд.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Вы освобождаете заключённое в камне души существо. Оно приобретает свой первоначальный облик и покорно Вам в течение десяти часов (пропорционально уровню навыка). Управление: речь, мыслекоманды. Срок покорности освобождённого существа может быть сокращён Вами по желанию. Команда: «Ты свободен».

Внимание! Освободившееся существо в большинстве случаев будет агрессивно.

Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %. (суммируется с шансом на«Захват Души X»)


Раб

Требуется: 175-ый уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Время произнесения 10 секунд.

Затраты маны: 50 000 единиц

Время восстановления: 300 секунд.

Срок действия в случае успешного произнесения заклинания: не ограничен.

Условие:

У цели должно быть менее 20 % ХП

Шанс обращения: (уровень заклинателя/уровень цели * ХП заклинателя/ХП цели) * 100 %.

Не действует на игроков.

Внимание! Неудачное произнесение заклинания генерирует максимальное количество ярости цели.

Внимание! Вы можете иметь только одного раба.

Обращённое в рабство существо:

Покорно Вашим командам;

Сохраняет свободную волю;

Не может нанести Вам прямой или косвенный вред действием или бездействием;

Не может покинуть Вас без команды;

Сохраняет все свои умения и навыки;

Не считается призванным. Его нельзя отпустить и повторно призвать;

Может погибнуть.

Внимание: Вы можете освободить обращённое в рабство существо. Команда: «Ты больше не мой раб».


Ну вот, заднюю теперь давать поздно, но вроде ничего не забыл. Все навыки нормально укладываются в билд… ну, кроме, пожалуй, скорости прокачки. Впрочем, пофигу на то, что я сейчас буду получать всего сорок процентов от положенной экспы. Когда-нибудь догоню этот параметр до ста. Со скелетами, вроде, все понятно: к двухсотому апну Силу призывателя до пятидесяти, и вес их характеристик будет таким же, как у меня. Смертельный союз позволит пережить какой-нибудь совсем уж запредельный урон, а вот камни души… Связанные с ними навыки, при нормальном использовании – довольно занятная штука. Погибших скелетов я смогу призвать только через сутки после гибели. С этими же двумя скиллами я спокойно переживу это время. Да тут на самом деле миллион вариантов использования, жаль только, шанс выпадения самих камней небольшой. Не стоит также забывать о том камне, что до сих пор лежит у меня в инвентаре – а вдруг да когда-нибудь пригодится?

С Рабом ситуация иная. Рейдового босса или серьезного НПС вряд ли удастся обратить в рабство – слишком уж невелики шансы. Однако, если запастись терпением и правильно организовать процесс обращения, то можно получить себе неплохого помощника. У меня даже есть на эту тему пара идей…

Справа неожиданно раздался треск, а уже в следующую секунду в меня рывком влетел скелет-воин. Сука!

Старые рефлексы сработали мгновенно: я Ушёл в Тень, сместился в сторону – и пущенная лучником стрела мелькнула перед глазами голубым росчерком. Стиснув зубы, я переждал боль, подождал, пока восстановится жизнь, и направился следом за возвращающимся на своё место скелетом. Этот урод с его трехсотым уровнем снял мне с удара чуть меньше половины ХП. Кожа не латы, но да ничего – сейчас сделаю из него тренировочный манекен. Мой косяк вполне объясним. Все мобы в Аркате всегда вставали возле камня привязки, но эти четверо, видимо, никакого отношения к доминиону не имеют. Даже не думал, что они вообще могут встать.

Отойдя от Хранилища метров на двадцать, я обернулся и оценил противников. Три лука и воин. Шестьсот пятьдесят тысяч ХП у каждого. Дамаг по трёхсотым срежется почти вдвое, но даже так они лопнут за время контроля. Урон от Ауры по опрокинутым противникам должен иметь критическое значение. Сейчас я это проверю.

Аура! Порыв!

Воздух ударяет в лицо, пак скелетов резко увеличивается в размерах, и меч с хрустом врубается воину в плечо. Невидимая сила раскидывает лучников в стороны, земля под ногами чернеет.

Сокрушение! Казнь! Крит!

Череп воина раскалывается, один из осколков чувствительно царапает щёку. Да!