• Возбудить исключение типа bad_alloc либо некоторого типа, унаследованного от bad_alloc. Такие исключения не перехватывает operator new, поэтому они распространяются до того места, где была запрошена память.
• Не возвращать управление – обычно вызвав abort или exit.
Эти варианты выбора обеспечивают вам достаточную гибкость в реализации функций-обработчиков new.
Иногда обработать ошибки при выделении памяти можно и другими способами, зависящими от класса распределяемого объекта:
class X {
public:
static void outOfMemory();
...
};
class Y {
public:
static void outOfMemory();
...
};
X *p1 = new X; // если выделить память не удалось,
// вызвать X::outOfMemory
Y *p2 = new Y; // если выделить память не удалось,
// вызвать Y::outOfMemory
С++ не поддерживает специфичных для класса обработчиков new, но он и не нуждается в них. Вы можете реализовать такое поведение самостоятельно. Для этого просто в каждом классе определяете собственную версию set_new_handler и operator new. Определенная в классе функция set_new_handler класса позволит пользователям задать обработчик new для класса (точно так же, как обычный set_new_handler устанавливает глобальный обработчик new). Принадлежащий классу operator new гарантирует, что при выделении памяти для объектов этого класса вместо глобального обработчика new будет использован тот, что определен в данном классе.
Предположим, вы хотите обработать ошибки выделения памяти для класса Widget. Понадобится функция, которая будет вызываться, когда operator new не может выделить достаточно памяти для объекта Widget, поэтому вы объявляете статический член типа new_handler для хранения указателя на обработчик new для класса. Тогда Widget будет выглядеть примерно так:
class Widget {
public:
static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
static void *operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
private:
static std::new_handler currentHandler;
};
Статические члены класса должны быть определены вне самого класса (если только они не константные целые – см. правило 2), поэтому:
std::new_handler Widget::currentHandler = 0; // инициализировать нулем
// в файле реализации класса
Функция set_new_handler в классе Widget сохранит переданный ей указатель и вернет тот указатель на функцию, действовавшую ранее. Так же поступает и стандартная версия set_new_handler:
static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
std::new_handler oldHandler = currentHandler;
currentHandler = p;
return oldHandler;
}
А вот что должен делать operator new из класса Widget.
1. Вызвать стандартный set_new_handler, указав в качестве параметра функцию-обработчик ошибок из класса Widget. В результате обработчик new из класса Widget будет установлен в качестве глобального.
2. Вызвать глобальный operator new для реального выделения памяти. Если произойдет ошибка, глобальный operator new вызовет обработчик new, принадлежащий Widget, поскольку эта функция была установлена в качестве глобального обработчика. Если это ни к чему не приведет, то глобальный operator new возбудит исключение bad_alloc. В этом случае operator new из класса Widget должен восстановить исходный обработчик new, а затем распространить исключение. Чтобы гарантировать, что исходный обработчик всегда восстанавливается, класс Widget трактует его как ресурс и следует совету правила 13 об использовании управляющих ресурсами объектов для предотвращения утечек.
3. Если глобальный operator new в состоянии выделить достаточно памяти для объекта Widget, то operator new класса Widget возвращает указатель на выделенную память. Деструктор объекта, самостоятельно управляющего глобальным обработчиком new, автоматически восстанавливает тот глобальный обработчик, который был установлен перед вызовом operator new класса Widget.
Теперь посмотрим, как все это выразить на C++. Начнем с класса, управляющего ресурсами, который не содержит ничего, кроме основных операций, диктуемых идиомой RAII: захват ресурса во время конструирования объекта и освобождение при его уничтожении (см. правило 13):
class NewHandlerHolder {
public:
explicit NewHandlerHolder(std::new_handler nh) // получить текущий
:handler(nh) {} // обработчик new
~NewHandlerHolder() // освободить его
{ std::set_new_handler(handler);}
private:
std::new_handler handler; // запомнить его
NewHandlerHolder(const NewHandlerHolder&); // предотвратить
NewHandlerHolder& // копирование
operator=(const NewHandlerHolder&); // (см. правило 14)
};
Это делает реализацию оператора new для Widget совсем простой:
void Widget::orerator new(std::size_td size) throw(std::bad_aloc)
{
NewHandlerHolder // установить обработчик
h(std::set_new_handler(currentHandler)); // new из класса Widget
return ::operator new(size); // выделить память или
// возбудить исключение
} // восстановить глобальный
// обработчик new
Пользователи класса Widget применяют эти средства следующим образом:
void outOfMem(); // объявление функции, которую нужно
// вызвать, если выделить память
// для Widget не удается
Widget::set_new_handler(outOfmem); // установка outOfMem в качестве
// обработчика new для Widget
Widget *pw1 = new Widget; // если выделить память не удалось,
// вызывается outOfMem
std::string *ps = new std::string; // если выделить память не удалось,
// вызывается глобальный обработчик new
// (если есть)
Widget::set_new_handler(0); // отменяет обработчик new
Widget *pw1 = new Widget; // если выделить память не удалось,
// сразу же возбуждается исключение (никакого
// обработчика new сейчас нет)
Код, реализующий эту схему, один и тот же (независимо от класса), поэтому разумно было бы повторно использовать его в других местах. Простой способ сделать это – создать «присоединяемый» базовый класс, то есть базовый класс, который предназначен для того, чтобы подклассы могли унаследовать одно-единственное средство, в данном случае способность устанавливать специфичный для класса обработчик new. Затем превратите базовый класс в шаблон, чтобы каждый производный класс мог получать разные копии данных.
При таком подходе принадлежащая базовому классу часть позволяет подклассам наследовать необходимые им функции set_new_handler и operator new, а шаблонная часть гарантирует, что у каждого подкласса будет собственный член данных currentHandler. Звучит сложновато, но код выглядит обнадеживающе знакомым. Фактически единственным отличием является то, что теперь он доступен любому классу:
template // «присоединяемый» базовый класс для
class NewHandlerSupport { // поддержки специфичной для класса
public: // функции set_new_handler
static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
static void *operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
... // другие версии оператора new – см. правило 52
private:
static std::new_handler currentHandler;
};
template
std::new_handler
NewHandlerSupport::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
std::new_handler oldHandler = currentHandler;
currentHandler = p;
return oldHandler;
}
template
void *NewHandlerSupport::operator(std::size_t size)
throw(std::bad_alloc)
{
NewHandlerHolder h(std::set_new_handler(currentHandler);