Эгоист F-ранга #RealRPG — страница 19 из 42

ых страшилок, нападающее исподтишка чтобы добить ослабших воинов.

Я успел подобрать клинок, но увернуться от дубины я не успел. Добежал до клинка едва ли не на четвереньках, подхватил рукоять, чувствуя холодок страха из-за несущегося по пятам монстра, рванулся дальше... И здоровяк швырнул бревно мне вслед. В спину не попал, попал в левое плечо, но и этого хватило.

Я охнул, когда тяжеленный кусок дерева ударил в лопатку. Боль вспышкой разлилась по телу, я выпустил рукоять оружия и покатился вперед, подставляя правую руку, чтобы не воткнуться носом в каменный пол. Дыхание перехватило, ребра сзади ужасно ныли, как и вся левая часть спины. Рука повисла плетью, и попытка пошевелить ею вызвала дичайшую боль. Не заорал я только потому, что все еще не мог дышать.

Вот тебе и сразился...

Я так быстро, как только смог, встал на ноги и бросился прочь, к дальней стене, и лишь на бегу обернулся, чтобы увидеть орка, который шел за мной, рыча и сжимая мой меч, казавшийся в громадной зеленой лапе длинным кинжалом.

Но еще печальнее было зрелище второго орка, которого, оказывается, никто не атаковал. Монстр стоял на коленях и по-прежнему зажимал шею ладонью — почти не опасный, но если бы его атаковал тот трусоватый болтливый мудила, "почти" превратилось бы в "совершенно".

Я на бегу вызвал зелье лечения и выхлебал половину склянки. А потом — навернул пару кругов по комнате, держась у стены. Каждый шаг отдавался болью в спине, будто меня лупят палкой по тому месту, куда угодила дубина, но с каждым кругом ощущения становились все менее яркими, пусть до конца не исчезли.

Пробегая в очередной раз мимо недобитого орка, я вызвал последнее целое копье, которое оставил в убежище как раз на этот случай, и... прыгнул в сторону, потому что орк испытанным приемом метнул мне в спину мой же меч.

Клинок зазвенел по камню. Я же ткнул копьем в глазницу монстра и промчался мимо, не утруждая себя заботой о копье. Подхватил клинок и помчался навстречу орку, который бежал ко мне: яростно ревущий, надрывающий глотку. Изо рта летела пена, монстр сжимал кулаки, мечтая вбить меня в землю, растолочь до фарша.

Только вот у меня был меч, а у него оружия не было.

Я скользнул в сторону, пытаясь уйти от вытянутой в мою сторону руки. Самочувствие оставляло желать лучшего, я ушел от удара с грацией носорога, но все-же ушел.

И колющим ударом вбил клинок в горло монстра.

И в первый раз видел, что значит различие между оружием F-ранга, которое наносит около десяти единиц урона, и клинком E-ранга, бьющим в пять раз сильнее. Я думал, клинок рассечет горло монстра, и он рассек. Пронзил и горло, и позвоночник перебил, и застрял в мертвом теле, что кулем повалилось на пол. Пришлось переворачивать труп, и выдергивать клинок из тела, а потом — оттирать противно липкое лезвие о шкуру на теле монстра. Причем лезвие не только не очистилось от крови, но еще и нацепляло на себя кучу звериных волос.

Я выдернул копье из глазницы первого орка, рядом кинул добытые дубинки. К сожалению, шкуры на орках — просто шкуры, и как системную броню их не продашь.

Итак, что мне досталось? Дубинки. Хорошее в плане дробящего урона оружие, которое не пригодится мне, пока я не прокачаю силу хотя бы до десятки — тяжеленная.


Дубина

Ранг: F

Тяжелая и прочная дубина. Хороша в ближнем бою, но сложно использовать ее против кого-то, кроме умирающих противников.

Урон: физический, дробящий, 20-30

Особенность: увеличенный вес.

Однозначно на продажу. Обе.


Я ухватил дубины и копье, и оружие скопом перенеслось в убежище.

— Ну как, справился? — донесся бодрый голос из комнаты, где мы появились. — Лихо ты их! Я все выбирал момент, чтобы ударить мощнее: знаешь, в почку там кинжал воткнуть, или, ну, в печень ударить. Наверняка чтобы, сечешь?

— А чего не вмешался? — спокойно спросил я, решая, стоит ли увеличенная вдвое награда спасения этого труса.

— Ну у тебя типа и так нормально вышло. Я бы только помешал, наверное. Да?

Здесь даже объяснять и спорить бесполезно. Давать люлей?.. Мало того, что Димка исчезнуть может, так еще и люлями делу не поможешь. Да и не хочу я ссориться с человеком, который умеет исчезать и мечтает воткнуть кинжал в чью-то почку. Не для меня ли он силы экономит? Подождать, пока напарник исчерпает силы, помрет, и зачистить из скрыта следующие комнаты: чем не план?

— Давай ты их будешь отвлекать? — предложил я.

— Да ты чего, братан, я умею сражаться! Просто как-то лихо ты с ними разобрался, быстро. В следующий раз я порасторопнее буду, отвечаю...

Мы знакомы почти ничего, а меня уже бесит его голос, бесит внешний вид, бегающие глазки. Характер — говно: труслив, лжив, тщеславен, хвастлив... а вот броня неплохая, да и клинки вполне себе ничего.

— Ну все же не могу не сказать: ты так лихо их раскидал, Нил! Отвечаю, бате расскажу про тебя, это вообще на подвиг тянет: один против двух орков! Мля, я бы в самом деле только испортил все, если бы вмешался.

Эта миссия и в самом деле — испытание воли. Радует, что во время следующей битвы речелюбивый трус будет молчать.

Глава 10

Я замер на пороге следующей комнаты. Вдохнул затхлый, пыльный воздух.

Это помещение совершенно не напоминало предыдущее. Более того, комната даже комнату не напоминала. Повсюду высились стеллажи и полки из рассохшегося дерева, уставленные какими-то склянками, заваленные ветошью. До потолка было метров пять, и стеллажи шли до самого верха. Вдоль стен находились древние лестницы, которые вели в камень стены, где не находилось никаких дверей. Выглядел весь этот хлам и внутренняя планировка комнаты весьма странно, будто кто-то вырезал из пространства кусок старого подвала и вставил его в место испытания. Впрочем, такое вполне может быть: я не знаю, как создаются зоны миссий. Никто не знает. Может, противников телепортируют на миссию так же, как и нас, и иногда даже с окружающим помещением.

А ещё здесь не было света, и я до сих пор не видел противников, хотя различал очертания лестниц и стеллажи у входа, потому что в комнате за моей спиной по-прежнему горели факелы.

Можно было попытаться достать факел из держателя и попробовать посветить им вокруг, но здесь так много хлама и паутины, что я думаю, от огня всё это полыхнет. Вполне возможно, что факелы в одной комнате и темнота в другой — ловушка на идиотов. Кроме того, идиоты могли специально поджечь находящиеся в комнате вещи, чтобы таким образом попробовать расправиться с неизвестным противником. А дальше всё понятно: огонь выжигает кислород, густой дым расходится по всем комнатам, и кашляющего идиота, который приник к полу и пытается дышать через тряпку, легко добивает притаившийся противник.

Можно было достать из убежища фонарик, но я пока не спешил это делать. Идти внутрь я пока тоже не собирался.

Я сделал пару шагов назад, выходя из комнаты и оглянулся, но рогу не увидел. Тот опять ушёл в инвиз и заткнулся. Уже хорошо.

Итак, кто может ждать нас в старом помещении? Если в первой комнате нас ждали орки, значит и во второй можно наткнуться на что-то из фольклора землян. Вопрос, на что именно, и причём здесь старая комната.

Первыми на ум шли призраки, но поколебавшись, я отбросил этот вариант. Призраки, как и прочие бестелесные сущности — крайне сложные противники, в миссии F-ранга их точно не встретишь. Убиваются эти твари только освящённым, божественным или иным оружием, которое бьёт чем-нибудь ещё, кроме физического урона. Не наш случай: если нам здесь встретятся призраки, мы тупо сдохнем, потому что рога — ссыкло, а у меня нет подходящего оружия против таких созданий. Я не уверен, что гранаты с огненным уроном нанесут призракам, привидениям и прочим духам какие-то повреждения.

Пока я раздумывал, кто может таиться во мраке, ситуация разрешилась сама собой. У потолка комнаты начал светиться большой синий шар, рассеивая мрак: похоже, заработал артефакт освещения. А еще рядом с ближайшим стеллажом раздалось шуршание и спустя секунду, за которую я успел отойти ещё на пару шагов, в проход между комнатами выбежала маленькая чёрная крыска.

Зверёк уселся на задние лапки, поднял повыше мордочку и принюхался, двигая носиком.

Это выглядело бы умилительно, если бы происходило вне зоны миссии. Здесь и сейчас меня пробрало до пяток. Граната с уроном холодом пролетела по дуге над крысой и приземлилась за первыми стеллажами, где и рванула. Экономить в такой ситуации точно не стоит: если я правильно понял ситуацию, маленький забавный зверёк — лишь предвестник будущей крысиной лавины, от которой в пустых комнатах некуда спрятаться. Если сложность увеличивается с каждой следующей комнатой, крыс будет больше, чем "очень много", и не думаю, что все будут такими же мелкими.

Я не рассчитывал, что граната поразит всех зверюшек, и бросал ее с одной единственной целью — убить крыс, которые могли находиться у входа. И сейчас рванул в комнату, чтобы успеть заскочить на лестницу и биться с крысами на маленькой площадке, где смогу скидывать их вниз, и где меня не погребут под собой.

Разумеется, я мог ошибаться. Возможно, здесь находится одна-единственная крыса, и я сейчас бегу к каким-нибудь мимикам, которые замаскировались под все здешние вещи... Нет, сомнения прочь: я уже слышу многоголосое попискивание и вижу с десяток промороженных трупиков.

Когда я бежал мимо первой крысы, маленький милый зверек с глазами-бусинами прыгнул в мою сторону... и сразу отлетел от удара мечом.

Я промчался через зону взрыва ледяной гранаты — в лицо ударил холод, от ледяного воздуха перехватило дыхание. Я пробежал по покрытому инеем полу, заскочил на первую ступеньку и мельком взглянул в сторону центра комнаты, продолжая подниматься.

Разъяренные крысы уже прошли зону взрыва и преследовали меня по лестнице: задирали вверх узкие мордочки, пытались вырваться вперед, чтобы прыгнуть мне на ноги. У пары мелких крыс получилось, но я ударами ладони сбил засранцев.