Шаг 2. Определяются разыгрываемые роли.
Этот шаг определяет, в каком облике, под какой маской будут видеть вас окружающие и на какой шаблон их сознания эта маска должна воздействовать.
Персональный эгрегор призван влиять не столько на человеческое сознание напрямую, сколько на иные эгрегориальные структуры, которые как раз занимаются тем, что воздействуют на сознание своих адептов непосредственно. Помня это, следует учитывать, что эгрегоры воспринимают друг друга не так, как люди (эмоционально, ментально и эстетически), а несколько иначе – информационно, по силе ядра и отражающего его мёртвого пространства.
Сила ядра предполагает, на каком уровне эгрегориальной иерархии будет прописана ваша система, а мёртвое пространство – как она на этом уровне будет себя позиционировать. Понятно, что одна и та же маска на разных уровнях эгрегориальной иерархии сработает по-разному: мундир и погоны на стихийном слое могут вызвать страх и отторжение, а на государственном – уважение и почёт; улыбка на стихийном слое будет символизировать дружелюбие, а на профессиональном, государственном или религиозном – глупость и пошлость.
В определении разыгрываемых ролей учитывается и собственное намерение системы: экспансия или сохранение (витальные или творческие мотивы, которые преобладают в системе). Отсюда и определяется: будет ли система яркой и привлекающей к себе внимание, или же ей необходимо на этом эгрегориальном уровне быть максимально незаметной и не возбуждать сторонний интерес без достаточной на то необходимости. И здесь также всё зависит только от внутренней задачи вашей системы (читай – вашего бога), а не от возможностей среды и не от правил, которые она диктует для масс.
Шаг 3. Правила, признаваемые всеми игроками
Программирование на этом шаге разворачивает понимание, на каком эгрегориальном уровне будет в основном получать результаты ваше сознание. При этом следует помнить, что в основном здесь определяющее значение имеет бытийная масса – удельная величина вашего ядра. Именно она определяет в конечном итоге уровень стабильного присутствия, а не желания или собственные иллюзии. Выражаю надежду, что к этому моменту тот, кто осознанно строит свою систему, от иллюзий избавлен вполне. Поэтому осознание собственных реальных возможностей поможет более эффективно согласовать их со своими потребностями.
Эгрегориальная среда, как уже было сказано, считывает сознания людей и другие эгрегоры по показателю веса ядра и делает это безошибочно. Каждый эгрегориальный иерархический уровень включает в себя свой диапазон величин ядер, которые имеют право работать на этом игровом поле. Если туда приходит система, бытийная масса которой не соответствует диапазону, то это будет просчитано сразу и быстро, а результаты чужаку не понравятся: если система с высокой бытийной массой придёт на уровни ниже, то с ней просто никто не будет иметь дела из опасения подвоха; если же она пойдёт уровнями выше, где приемлемыми считаются более высокие показатели, то её элементарно могут поглотить.
На каждом иерархическом уровне свои правила игры, коммуникации и стоимость ресурса, ибо на каждом эгрегориальном уровне один и тот же ресурс стоит по-разному. В данном случае речь идёт о времени – именно время является для эгрегориального мира источником питания и предметом добычи, захвата и торга, основной валютой. Стоимость этого ресурса повышается по мере прироста бытийной массы и соответствующего подъёма по иерархической лестнице прав.
Шаг 4. Стратегии победы
Уровень, на котором будет добиваться успеха ваша система через представительство персонального эгрегора, обладает уже сложившимися алгоритмами победы. Они не только общеприняты на этом уровне, но и способны действительно дать нужный результат. Это очень важно помнить и хорошо изучить свой слой эгрегориальной иерархии, чтобы впоследствии «не ходить в чужой монастырь со своим уставом».
Также следует помнить другую народную мудрость о том, что если что-то позволено кесарю, то оно точно не позволено быку. Или, вспоминая русский фольклор: «Кесарю – кесарево, а слесарю – слесарево». Здесь вам пригодится не только умение наблюдать, анализировать и сопоставлять различные алгоритмы успеха и неуспеха на разных уровнях, но и понимание кастовости общества и тех констант миропонимания, которые в кастах являются непререкаемыми моделями взаимодействия. Если вы сумеете чисто открыться для этого знания, то увидите, почему купеческие алгоритмы не могут (и не должны) работать в среде касты воинов, а с земледельческими методами достижения результата в купечестве нечего и делать.
Шаг 5. Язык игры
Здесь речь идёт не столько об отдельных моделях контакта, сколько об общем мировосприятии всех тех, кто пытается взаимодействовать на одном эгрегориальном слое. Это мировосприятие проявляется в виде убеждения: почему для этого уровня (касты) правильны именно такие алгоритмы победы и почему им желательно соответствовать.
Алгоритм победы – это то, что люди называют «добро», то есть – польза. Соответственно, «зло» – это алгоритм проигрыша, неуспех. На каждом кастовом и эгрегориальном уровнях они свои. Информационный канал бога проявится в том сознании, которое будет помогать внедрять и утверждать его алгоритмы победы, доказывая их правильность и силу.
Бог-воин, бог-законник, бог-управитель не пустит свою силу в сознание, которое способно ради достижения результата пойти на нарушение закона, использовать обман или купеческое лукавство. Когда правитель ради выгоды предаёт интересы своего клана, он роняет не только себя, но и, соответственно, бога, который за ним стоит. Об этом нам рассказывают не только мифы, но и сама человеческая история: как только князья и короли стали определять цену чести в денежном выражении, боги отвернулись от них, прервали связь и лишили своего присутствия. Ибо честь – это честь, а деньги – это деньги. И ставить знак равенства между этими понятиями – это допустить, что и сила бога так же может быть оценена подобной мерой. Старым богам, связь с которыми многие из вас пытаются воcстановить, такое равенство было оскорбительно до крайности, ибо умаляло их силу стремительно. Поэтому и предпочли не проявляться совсем, чем становиться предметом торга. Такая оценка свойственна авраамическим рабским религиям подавления, но если это не та сила, которую вы ищете, то не стоит уподобляться их торгашеским методам: честь, как и грех, деньгами не оценивается.
Шаг 6. Пространство-время
Персональный эгрегор, как система, не может формироваться навсегда и «на везде». Для такого эффекта вам не хватит всех ресурсов мира. Поэтому, чтобы не сбивать систему противоречивыми командами и не заставлять его добывать ресурс, который вам, возможно, совершенно не нужен, следует уже на этом этапе программирования закладывать лимиты: на какой территории и на какое время создаётся персональный эгрегор.
Шаг 7. Определение движения в пространстве-времени
Здесь закладывается вектор движения и развития вашего персонального эгрегора. Такой вектор должен быть абсолютной калькой вектора намерения самой системы: предполагает ли система рост своей бытийной массы и, как следствие, движения наверх – в более высокие иерархические эгрегориальные слои; или же система желает закрепиться на определённом уровне и в определённом отрезке времени предполагает вращение только по одной орбите, не выходя со своего проявленного уровня.
Например, сейчас уровень бытийности позволяет получать результаты только со стихийного слоя эгрегориальных проявлений. Но цели и амбиции тянут вас на профессиональный уровень, вашим целям (и ядру) стихийного слоя мало. Этот факт непременно нужно закладывать в программу развития.
Рис. 8. Вектор намерений
При этом следует помнить, что, двигаясь по орбитам эгрегориальных взаимодействий, невозможно перепрыгивать «через уровень» – пройти придётся всё, так как каждый слой даёт свой опыт, без которого на более высоких слоях не обойтись: бытийная масса складывается из освоенных алгоритмов победы, что достигается только во времени и приходит с опытом, а не зависит от детских жгучих желаний или родительских холодных амбиций. Однако наличие персональной системы и персонального эгрегора поможет пройти «промежуточные» уровни быстро, не залипая на них.
Персональный эгрегор вашей системы, так же как и любой другой эгрегор, есть программа. Он не одухотворён и не одушевлён, не обладает свободой воли и не умеет чувствовать. Он призван лишь работать на поставленную перед ним задачу и не более того. Если будхиальное тело вашего сознания произрастает из Я Есмь и является её специфической проекцией, то персональный эгрегор произрастает уже из будхиального тела и является его специфической проекцией. Являясь в этом смысле производной второго порядка, он несёт в себе и отражает лишь частичные, специфические качества своего основания – будхиального тела, но не является прямым отражением структуры Я Есмь.
Наличие персонального эгрегора (ПЭ) в общем эгрегориальном поле показывает ему, что сама личность очень значима, поскольку вообще ПЭ могут иметь только очень значимые личности – люди им добровольно отдают свою энергию и время. И не потому, что их кто-то заставляет это делать, а потому, что таково их личное желание, такова их добрая воля. В случае магического формирования ПЭ это конечно же не так, но эгрегориальному миру об этом знать совершенно не обязательно – свой собственный персональный эгрегор позволяет бить врага его же оружием.
Персональным эгрегором обладает тот, кто становится довольно значимой фигурой, а бытийная масса его разума приближается к показателям бытийности эгрегориальной системы. Этот показатель определяет право управления, право на власть, которое распространяется на какой-то объём людей и их время. Чем выше этот показатель, тем большим количеством людей имеет право управлять эгрегор и тем больший временной ресурс находится в его распоряжении.