Эльфийка молча встала и пошла куда-то в сторону. Там у стены находился небольшой сундук. Обычно он является олицетворением кланового банка, она же, клановая кладовка. Порывшись какое-то время в ней, глава показала ладонь, на которой искрилось несколько камней с элементом молнии и один вспыхивал огнем — элемент пламени. Они все были небольшими, но как минимум больше тех, что можно было приобрести на рынке.
— Я попробовала их все. Из-за особенностей моей магии, призванные создания, даже банальные скелеты, что редко имели хоть какие-то требования, теперь получают дебаффы. Разрушение обмундирования, плавление, дробление молниями костей. Все, что только можно придумать. Если говорить проще, то камни такого типа не подходят мне. — девушка вернула камни на склад и плюхнулась в кресло главы.
— А так разве такие… не все камни?
— Один точно не такой. Камень темноты. Он точно будет действовать иначе. — Воодушевленно заговорила Сато и в ее глазах наконец-то загорелась искорка надежды.
— Камень тьмы, значит…
— Нет. Не тьмы. Атакующий камень тьмы, точно так же будет разрушать призванных мертвецов. Мне нужен камень темноты. Ее сила в другом. Сила темноты в страхе, что она вызывает. — Подняла указательный палец вверх девушка.
— Так он будет пугать игроков?
— Понятия не имею, Вереск.Я его в глаза не видела, только тексты читала. Те самые, которые получаешь после долгих и нудных цепочек заданий и которые влом кому-либо потом читать. Вот я и почитала. Немного информации и место его хранения. Как говорят манускрипты, камень темноты находиться в месте, куда не проникает свет. В Глубочайшее Отверстие!
— Ты словно клуб моей молодости описала. — расплылся в улыбке Вереск.
— Нет, это подводная впадина. Невероятно глубокая. Такая, что не поможет ни одно зелье подводного дыхания. Разве что у тебя будет тот…
— Кто сможет отрастить себе водоросли и дышать. Понятно. Ход мысли ясен и неожиданно логичен. Слушаю дальше.
— Как ты понимаешь, на дне можно будет нарыть достаточно мелких камушков воды. Как раз для прокачки твоего элемента. А я заберу камень темноты и наконец-то проверю, подходит ли он мне. И мы оба неплохо прокачаемся к началу войны кланов.
— Или пойдем камнем ко дну, ничего не найдем и выйдем как два идиота, потративших время, — быстро проговорил друид. — Звучит неплохо. Я в деле!
— Знала, что тебе понравится. Тогда, в качестве бонуса, расскажу кое-что еще о камне воды. Но потом, иначе будет неинтересно. Не хочу снижать твой боевой настрой, — Сато ненадолго задумалась, а потом отмахнулась. — Да в целом и все. Мой клановый корабль готов. Доделаю кое-какие дела, раздам пистонов и к завтрашнему дню буду готова отплывать. Что скажешь?
— Ты, я и Глубочайшее Отверстие. Последний раз я такую непередаваемую романтику видел, когда из моего кота блестки-сердечки выходили, которые он на Новый Год сожрал. Отлично, я в деле.
— До завтра, Вереск. Советую обдумать свой наряд для погружения и взять самую красивую шапочку…
Глава 22
Глава 22
Когда ты находишься на острове, то проблем с портами, как правило, нет. Если твои ноги начали мокреть от соленой влаги, то ты или вышел к морю, или вчера сильно перепил. А любой выход к морю — это потенциальный порт. Потому пришлось немного побегать прежде, чем Вереску удалось отыскать нужный.
Это с пассажирскими портами все легко — свои названия, примечательные постройки рядом. А вот торговые причалы, как правило, серы и скучны. А еще совершенно похожи друг на друга.
Но в правильности своего пути друид не сомневался. Почему? Все просто. Едва он успел ступить на деревянные настилы порта, как мимо него пронесся скелет с деревянным ящиком в руках. А за ним еще один и еще. Целая вереница обычных, даже невооруженных, скелетов тянула куда-то ящики. А там, где есть нечисть, найдется и девушка.
Сато стояла у подъёмного мостика на небольшую каравеллу. Именно это судно сейчас разгружали скелеты. Признаться, корабль был красив, не смотря на явный торговый уклон его применения. Острые грани, темный лак на дереве, делавший его окрас почти черным. И багровые, цвета крови, паруса.
— Если решила поторговать на дне, то спешу тебя разочаровать — ты не ту игру выбрала. Нужно идти в сессионки.
— Кусок полена со ртом. Неудивительно, что ты мне близкие по духу игры предлагаешь. Но, уж извини, откажусь. Не успела вчера все доделать.
Друид перестал подкалывать девушку и неожиданно замолчал. Внимательно посмотрел на Сато. Очень внимательно. Издал задумчивое «хм-м-м-м…».
— Сато, тебе плохо? У тебя даже аватар бледный. И шатается.
Девушка ответила не сразу. Она тяжело вздохнула и… снова вздохнула. А потом все так же тихо, экономя силы, спросила:
— Скажи, тебя вчера веселая Ато не насторожила?
— Я помню, она позвонила и попросила назвать первый попавшийся рецепт коктейля. Ну мне было не сложно…
— Не… Делай… Так… Больше…
— А?
— У твоей главы вчера был день рождения. И мы решили поиграть в «Коктейль по звонку». У нас до этого с Ато был немного… сложный разговор. О предстоящей войне кланов. Даже представить не могла, что сестра такая злопамятная. Это все твое влияние. Так вот. Когда пришла моя очередь пить по рецепту, Ато приготовила то, что надиктовал ей ты.
— Ух ты! Я никогда не решался пробовать этот коктейль! Как он? Бодрит? — Вереску было искренне интересно. Что на фоне серого лица девушки, которое четко имитировал игровой аватар, смотрелось слишком диссонансно. — Ну так как?
— Я… Не знаю. Когда попробовала, то потеряла сознание. Наверно. По крайней мере, я очень надеюсь, что тот черный провал в моей памяти вызван именно потерей сознания, а не чем-то другим, что я могла совершить. Что там было, Вереск? Ответь честно.
— Тю, да это не секрет. Смотри, рецепт простой. Нужно брать все в равных долях. Наливаем киршвассер (вишневая водка). Потом столько же саке. И столько же обычной водки. Забалансить все пивом. И залить энергетиком по вкусу.
Когда друид перечислял рецепт, игровой аватар Сато сразу наклонился, а потом присел на пол корабля. Наконец-то, она смогла отдышаться и произнести:
— Каким боком это можно назвать коктейлем?
— Ну там же вишенка плавала? Во-о-от.
— Бхэ…
Только и успел услышать друид, когда аватар девушки перед ним пропал. Все это время носившие ящики скелеты исчезли тоже, а ящики попадали на землю.
— Хм… — друид подошел к одному из них. — Не хорошо оставлять без присмотра. Хотя, если мне не изменяет память, если их через пару минут не заберут хозяева, то они вернутся на место. Ну ладно, пару минут я могу присмотреть за имуществом. Тем более, для человека, совершившего подвиг. Надо же. Даже реанимация не понадобилась.
Как оказалось, Сато была девушкой сильной и появилась почти сразу. Выглядела она куда лучше. Мгновенно материализовавшиеся скелеты продолжили тащить ящики.
— Это последний заход и будем отчаливать. Поднимайся на борт. — как не в чем ни бывало, заговорила девушка. Ни ее лицо, ни действия, не говорили о том, как плохо ей было минуту назад. Истинно стальная воля.
— Хорошо. — друид все же ограничил себя в подколках. Он то прекрасно понимал, что как мы выглядим и как себя чувствуем — это две совершенно разные вещи. «Добивать танцем» в такой ситуации, не стал бы даже Вереск… наверно.
Поднявшись на борт, он осмотрелся. И понял, что резало глаз все это время. Не сказать, что огромный, но и немаленький корабль, не имел матросов. Каравелла — судно торговое, не скоростное, вместительное. Но даже тут, надо иметь хоть какой-то минимум. Впрочем, размышления Вереска так и не были озвучены, ведь вернувшиеся «порожняком» скелеты начали занимать места на судне. Одни стали на паруса, другие у пушек. Треть занялись якорем. В отличии от обычных матросов, за мертвецами было интересно наблюдать. Хотя, скорее необычно. Выполнив свою работу, они просто опускали руки, выпрямляли спину и стояли, ожидая следующей команды. Никакого праздного шатания и гула. Тишина и стоящие у борта скелеты. Истинно корабль призрак, хотя, если учитывать специфику каравеллы, название свое она оправдывала полностью.
«Торговец смерти»
Судно, под управлением скелетов, спокойно отчалило и без единой проблемы вышло в море. Все это время Сато беззаботно сидела на скрещенных костях двух скелетов, выступавших в роли стула.
— Показушница, — улыбнулся Вереск. — Все равно это ты управляешь.
— Игровые механики порой делают жизнь легче. Ребята работают автопилотом, а я могу отдохнуть. Тут недалеко, если судить по карте. — девушка помахала извлеченной из инвентаря бумажкой. Бумажкой, что выглядела скорее как рекламный флаер, а не как морская карта.
— А можно глянуть?
— Да, сколько угодно.
«Ценнейшую» карту отдали не задумываюсь. Когда она оказалась в руках друида, то к Вереску пришло понимание, что ему действительно не показалось. Это был рекламный флаер «Не забудьте посетить!», с разными интересными местами столичного острова и прилегающих территорий. Да, «прилегающая территория» включала в себя и Глубочайшее Отверстие. Проще говоря, плыть до него было совсем недалеко.
«Глубокая впадина с настоящей пресной водой, окруженная океаном».
— Подытожим. Мы слегка отплываем от столичного острова, где яблоку негде упасть из-за игроков. И плывем искать легендарное сокровище в месте, на которое указывает рекламный флаер. Звучит неплохо. — кивнул друид. И сделал он это абсолютно серьезно, без тени улыбки. Было сложно понять, ирония это или правда.
— Дело не во флаере, а в легенде, которую удалось найти в записях одного из подземелий. Два элементаля столкнулись в бою. Великий огненный и обычный водный. Огненный был настолько силен, что мог сражаться даже в океане в то время, как этот же океан, давал возможность водному элементалю выдерживать могущественные атаки своего противника. Их бой продолжался на суше и под землей, а потом и вовсе под водой. Водяной элементаль думал, что родная стихия ослабит врага и даст ему победить. Но он недооценил мощь огня. В итоге, их бой длился невероятно долго и продолжался бы еще столько же, если бы на их последнем поле боя — дне океана, не появился еще кто-то. Кто-то настолько могущественный, что уничтожил оба эти создания. Сердце элементаля воды распалось на множество осколков, а могущественный великий огненный элементаль — погрузился в темноту. Причем запись была зашифрована. И последнее слово не тьма. А именно темнота. Вот поэтому я считаю, что Отверстие — это то самое место. И легенда не простой треп.