В начале июля я приступил к исследованиям, расчётам и экспериментам. Спал на трансмутированной кровати, ел трансмутированную еду прямо в сундуке-лаборатории. Иногда выбирался, чтобы пообщаться с роднёй и поесть нормальной еды. Раз в неделю в нормальном потоке времени проводил плановый осмотр пациентки Беловой.
Компьютерные расчёты помогли серьёзно ускорить исследования, и уже через полгода мозгового штурма стала вырисовываться стройная система. К концу июля я закончил разработку первой версии артефакта. Оригинальничать не стал и назвал устройство «Система Игрок». Внешне артефакт выглядит как сеточка из тонкой проволоки. Эту сеточку предполагается вживлять в черепную кость пользователя, к ней же привязан отформатированный дух акромантула, которому в шестое начало записана моя урезанная личность с прописанной программой поведения и строгими ограничениями, ну и, конечно же, привязан магический вирус и пространственный карман для хранения энергий, а ещё «Инвентарь». Инвентарь было реализовать довольно сложно. Пространственный карман, который привязан к душе акромантула, способен вмещать до пяти кубометров груза. Самым сложным было сделать блуждающий вход-выход, который удалось привязать к иллюзии (которую будет видеть лишь пользователь) под названием «Окно инвентаря». Окно инвентаря появляется по запросу пользователя и похоже на аналогичное в компьютерных играх жанра РПГ, в нём отражается всё помещённое внутрь имущество. Чтобы что-то положить в Инвентарь, надо взять предмет, и засунуть его в Окно инвентаря, которое можно раздвинуть до пары метров в высоту и ширину, так же вещи извлекаются оттуда.
Самый главный плюс Системы Игрок заключается в том, что часть энергии вируса зарезервирована для того, чтобы дух предотвращал регресс. То есть пользователю достаточно один раз добиться результата в физических упражнениях и физические показатели останутся с ним навсегда, если только он не захочет намеренно избавиться от них. В последнем случае дух должен прислушаться и изменить тело так, как того желает пользователь. Это сделано на тот случай, если человек накачал не те мышцы и хочет откатить результат или если пользователь женского пола и по глупости решила, что сила никак не отобразиться на мышцах, и вдруг с ужасом обнаружит, что стала похожа на мускулистого парня. Ну и конечно же, с накоплением энергий, можно будет производить улучшение физических характеристик, "вкладывая" очки характеристик. Выдаваться очки будут по накоплении энергии, но не просто так, а за выполнение квеста. Уверен, что пользователь заметит, что квесты выдаются с определённой периодичностью, но вряд ли поймёт почему так.
Когда я вылез из сундука, тут же почувствовал ментальный крик Гермионы Грейнджер. Мысленно связываюсь с ней.
- Гермиона, что случилось?
- Драко! – взволновано передала мысль Гермиона. – Куда ты пропал? Мы же договаривались встретиться летом! Мы с родителями уже несколько дней, как вернулись из Франции, я всё это время пыталась связаться с тобой.
- Я был в алхимической лаборатории, там время иначе идёт и сундук практически другое измерение, так что ничего странного, что мы друг друга не слышали. Какое сегодня число?
- Что? Число? – удивлённо переспросила Грейнджер. – Сегодня двадцать девятое июля. Ты сколько там проторчал?
- Почти год. Точнее, около десяти месяцев.
- Ничего себе! – Гермиона очень удивилась. – Как же так?! А еда? Общение?
- Еду, ты и сама знаешь, для меня сделать не проблема. Без общения я могу вполне спокойно прожить несколько лет, это всё равно, что для тебя неделю побыть в одиночестве. Иногда я выбирался, чтобы размяться.
- С этим понятно, – сказала Гермиона, – но меня больше интересует другое… Что такое могло тебя заинтересовать настолько сильно, что пошёл на подобный поступок?!
- Помнишь, перед расставанием на вокзале ты предложила идею об Игре в реальной жизни?
- Конечно, помню!
- Я сделал пробный артефакт, который позволит пользователю жить как в игре.
- Чрево Тиамат! – от Гермионы ко мне хлынул не сдерживаемый вал бурных эмоций. – Как?
- Лови ментальный пакет с общим описанием, – передаю знания об артефакте.
- О, Боги! Это невероятно! – мой разум вновь затопило радостными эмоциями девочки. – Драко, я хочу себе такую штуку!
- Нет-нет, пока нельзя. Артефакт не опробован. Что я говорил про эксперименты, связанные со здоровьем?
- Вначале проводить на других и лишь убедившись в безопасности, проводить операции на себе, – процитировала Грейнджер. – Я прекрасно помню. Но это же так круто!
- Ты куда-то спешишь?
- Нет, – в мысленной речи девочки промелькнуло немного грусти. – А когда и на ком ты будешь испытывать артефакт?
- Пока не задумывался над этим. Предлагаю встретиться в городе и обсудить этот вопрос.
- С удовольствием! – передала радостную мысль Грейнджер. – Как насчёт того, чтобы встретиться через два часа у паба Дырявый котёл?
- Согласен.
Глава 19
В назначенное время мы встретились с Гермионой на Чаринг Кросс Роуд перед входом в паб Дырявый котёл. Девочка была одета по-летнему в белоснежную блузку с короткими рукавами, у которой были расстёгнуты верхние пара пуговиц, видимо для привлечения внимания к груди, и в серую мини-юбку. Ноги обуты в симпатичные босоножки, на шее у Гермионы висит кулон, он же домик для феникса, в ушах серёжки-артефакты, выполняющие роль ментальной защиты, на правом предплечье браслет для определения ядов, все украшения с виду простые, изготовленные на первый взгляд из серебра, но при этом изящные и симпатичные. На плече у неё висит миниатюрная сумочка из драконьей кожи с наложенными чарами Незримого расширения (видимо, чары наложены на подкладку, как это обычно делается, если используется драконья кожа). Волосы у девочки зачёсаны назад и закреплены заколками, которые тоже выполняют функцию ментальной защиты, раньше таких у Гермионы не видел, значит, скорее всего, она приобрела их во Франции. На этот раз Гермиона оказалась ярко накрашена косметикой: красно-фиолетовая помада, темные тени на веках и тушь на ресницах. С первого взгляда не скажешь, что ей скоро исполнится четырнадцать лет, с макияжем она выглядит лет на семнадцать.
Я же пришёл на встречу в обычной белой рубашке и тёмных брюках. В общем, ни один из нас не походил на волшебника, скорее с виду нас можно было принять за обычных маглов.
- Привет, Гермиона, великолепно выглядишь! Решила начать пользоваться косметикой?
- Привет, – Грейнджер слегка смутилась. – Это всё мама... Она сегодня дома, только завтра выходит на работу в клинику. Она увидела, как я куда-то собираюсь, и стала спрашивать куда, зачем, с кем. Ну, естественно, я сказала правду, что иду на встречу с тобой обсуждать планы мирового господства!
- Ху-ху-ху! Забавно. И что было дальше?
- Дальше было полтора часа ада! – Гермиона закатила глаза к небу. – Кто бы знал, сколько сил надо девушке, чтобы хорошо выглядеть?! Меня вертели, крутили, много раз заставляли переодеваться, красили, причёсывали… Ужас! А ещё мама заставила меня надеть эту мини-юбку в обтяжку!
- Тебе идёт и замечательно смотрится, так что можешь считать, что не зря страдала. Мой утончённый вкус аплодирует стоя и бьётся в приступах милоты одновременно!
- Хватит уже, я смущаюсь! – выдала Гермиона. У неё мило порозовели щёчки.
- Прошу, леди, – распахиваю дверь паба и пропускаю девушку вперёд.
В Дырявом котле восседает одна и та же публика, забулдыги магического мира, и эта магическая алкашня, подумать только, с неприязнью смотрела на нас! Кто-то даже пробурчал: «Шлюха грязнокровная». Хотя почему кто-то? Я прекрасно видел произнёсшего эту фразу волшебника. Это был приземистый кривоногий человек с длинными растрёпанными рыжими волосами, не мытый, в грязной одежде и с налитыми кровью глазами. Он имел вид жулика и вора. При помощи ментальной магии удалось считать имя мага – Мундунгус Флетчер. Также удалось выяснить, что он действительно преступник, мало того, ещё и работал на Дамблдора.
Нельзя сказать, что мне не понравилось то, что он оскорбил мою ученицу, нет, нисколько. Меня это взбесило! Какой-то жалкий ксенос, вор и алкаш позволяет себе слишком многое! Бывает такое, что на разумного накатывает волна злобы, когда хочется разорвать обидчика на месте, мы, эльфы, не исключение.
Перед выходом на задний двор, оборачиваюсь, ловлю взгляд смертного, посмевшего оскорбить мою ученицу, улыбаюсь ему хищной улыбкой и произношу лишь пару слов: «Цветочек, расти!». После чего покидаю пределы паба.
На самом деле всё было намного сложнее. Я при помощи школы Материализации по образцу создал модифицированные споры одного страшного растения, в обычном варианте оно питается праной и прорастает в телах животных, но в принципе для магов оно безопасно, поскольку агрессивная седьмая оболочка не даёт спорам прорасти и со временем уничтожает их. Эльфы же усовершенствовали это растение и теперь достаточно материализовать его споры и вложить образец ауры нужного существа, затем распылить споры в помещении, и они попадут через дыхание и слизистые в тела людей и животных, но начнут прорастать лишь в теле того, чей образец ауры был заложен. Вот этот, модифицированный вариант уже опасен для волшебников, но против эльфийских магов подобное применять бесполезно, ибо нас всех в средней школе учат, как с подобным бороться. А вот для таких случаев, когда надо отомстить магу, не прошедшему обучение в эльфийской школе, милое дело. Главное, всё точечно и особо мучительно для адресата, почти без возможности избавления. Зато потом, когда растение прорастёт, из тела Флетчера должны полезть лианы, на которых будут распускаться невероятно красивые розовые бутоны цветов.
- Может быть мне переодеться? – Гермиона явно слышала, что про неё сказал тот урод, но сразу не подала вида, лишь, когда мы вышли на задний двор, она зажалась и попыталась стянуть юбку ниже, будто это ей может чем-то помочь.
- Гермиона, у тебя в учителях Архимаг, на побегушках собственный Тёмный Лорд имеется, пару раз в год охотишься на тварей пятого класса опасности, и при этом ты переживаешь о том, что кому-то не понравился твой внешн