Циклоп стоял метрах в двадцати. Увидев меня, он аккуратно положил ковш на землю, а затем уставился мне в глаза своим единственным огромным оком с черным зрачком и красной мерцающей радужкой.
—Здравствуй, маленькое мясо. Ты странное, стой на месте. Я сейчас подойду.
—Эээ, нет, спасибо, я вас прекрасно слышу! То есть… Слушай меня, одноглазый! Разуй свое око и посмотри, с кем разговариваешь! Я не мясо, а чудовище, как ты! И нечего ко мне идти…
Говоря все это я стремительно сорвался с места, отбегая еще на двадцать метров. Видя мою прыть, циклоп ускорился - резко сорвавшись сместо он, подобно пушечному ядру, понесся ко мне, помогая себе «рулить» свободной рукой. На ходу он все также спокойно продолжил:
—Я вижу, что ты не совсем человек, мясо. Но ты маленькое и слабое, а я большое и сильное. Постой же, посмотри на красивые шкуры, в которые я облачен, они тоже содраны с разного мяса. Все просто - сильный, быстрый и умелый живет и кушает, а слабый, медленный и глупый умирает и съедается.
Я не надеялся услышать и половины этой тирады - думал, помру раньше. Но как только я оказался в привычном Восточном лесу Ракоша, деревья сгустились, а корней под ногами прибавилось, тварь стала бежать медленней, а я, как ни странно, чуть-чуть быстрей. И вот наша скорость… Сравнялась? Да нет, даже тут я отставал. Циклоп просто крушил и сметал тонкие деревца, ловко обскакивал толстые, а уж корни-то его точно не волновали. Я вспомнил передачи про лесных слонов, недавно совсем вымерших. Как ловко они могли бродить по джунглям, не стесняясь габаритов.
—Куда ты ведешь меня, мясо? Ты просто убегаешь, или хочешь привести меня туда, где много других слабых? Ты глупый. Я знаю, что за лесами живет большое племя маленьких и не побегу туда. К тому же, я догоню тебя раньше.
—Это все так. - игровая механика, к счастью, не мешала мне разговаривать на бегу. —Но я и не хотел бежать до города. Я хочу привести тебя к другому такому же, как я, но вдвое сильнее. Ты поможешь мне убить его, а потом можешь съесть, и есть там сколько угодно еще мяса, хотя пока оно там всего одно. Ты не можешь не понимать, что я чудовище и друзей среди людей у меня не водится!
Я бежал как обезумевший - деревья мелькали в лунном свете смазанными силуэтами, мозг лишь краем сознания успевал фиксировать окружающую обстановку. А вот что фиксировалось - так это сокращающееся сантиметр за сантиметром расстояние между нами. Даже с форой метров в тридцать я смогу пробежать еще от силы час, а этого не хватит. Немного, но не хватит. Больше того, нарастающая усталость не даст мне и этого часа. Из-за спины пророкотало.
—Я голоден и хочу отведать мясо с разумной душой. Я давно не ел мяса с душой. Я побегу за тобой на одном и том же расстоянии. Если ты замедлишься, я тебя съем. Скажи, сколько нам еще бежать, и если через столько ты не приведешь меня к другому мясу, я тебя съем. А если приведешь, то я съем другое мясо, а потом тебя, если догоню. Договорились, маленький человечек?
[Свирепость больше 89]: Вы сумели развлечь одно из разумных чудовищ. Вам предложено задание «Забег на выбывание».
Условия: Сумейте поддерживать текущий темп бега, добираясь до места: Сердце Западного ракошского леса.
Награда: ???
При провале: вы погибаете.
На бегу принял квест, понимая, что пытаться как-то запутать опытного лесного жителя все равно не вариант. Значит, Свирепость таки сыграла свою роль. Но хватило мне ее уже притык. Что ж, теперь стоит успокоиться и подумать о том, что делать с накапливающейся усталостью.
Я сразу уцепился за беговые навыки. Разумеется, пока я совершенно всерьез на пределе скоростей удирал от моба, значительно превышающего меня по уровню, навыки стремительно росли. Бежал я, однако, знакомыми тропами, так что Поиск пути вырос до 18.
А вот Бег - до 26.
Вам доступны на выбор следующие специализации. Количество: [4]
Спринтер.
Бег в тенях.
Зачарованный.
На грани.
Я быстро просмотрел описания - и понял, что не прогадал с этим навыком. Первые два варианта сразу отбросил - там кратковременное мощное ускорение и возможность перемещаться в сумерках, во тьме и в тенях неким неординарным образом. Первое совсем заурядно, а второе, как и зрение в темноте, просто не мое - я не желал привязывать себя ни к ночному геймплею, ни к темным местам.
Четвертый вариант куда актуальней - я становлюсь быстрее в бою, и чем сильнее моб, с которым я сражаюсь, тем большее ускорение без штрафа к усталости возможно. Это позволит мне прямо сейчас удрать от циклопа. Но тогда я останусь практически ни с чем, потратив всю ночь. А вот третий…
Зачарованный. Обычно бегуны опираются на силу ног и выносливость организма. Но вы переполнены совсем другой силой! Навык Зачарованный позволит вам при беге расходовать не выносливость, а ману, или ресурс, который ее заменяет [Очки Симбиоза]. Вы не устанете от бега до тех пор, пока в вас есть хоть капля сверхъестественных сил!
Тот факт, что у меня не было даже варианта выбрать тот же бег по вертикальным поверхностям, который я видел у Лисы на стриме, наводит на мысли, что пул доступных вариантов зависит от стиля игры не меньше, чем класс. В данном случае я урывками бегал по ночному и полному теней лесу, уже долго удираю от сильного моба и, видимо, имею в резерве тонну манозаменяющей энергии. А конкретно целых 10 000 очков Симбиоза!
Приняв новую специализацию я тут же увидел, как эти очки начали проседать. При чем стремительно - каждый метр тратил примерно по очку. Было бы у меня сто стандартных очков маны, я бы только стометровку и осилил - но у меня очков было куда больше. Более того, стало активным привязанное к навыку умение - как я выяснил на форумах, в игре в целом немало навыков, имеющих активки. Полагаю, и мой Бег, выбери я Спринтера, заимел бы такую же.
Пассивно очки на бегу не восстанавливались, но активка была наготове. Итого 12.5 километров пробега на предельной скорости - недурно.
Хорошо, что интерфейс игры реагировал на мысленные команды, особо не отвлекая меня от забот о том, чтобы не споткнуться и не упасть. Краем глаза заметил «лесной» навык, подросший за эту нелегкую ночку всего на два пункта - до 37.
Разобравшись со всем необходимым, я продолжил бежать. Благослови Сарексаш мое Передвижение в лесах - без него давно выколол бы себе глаза и переломал ноги!
Глава 11
Время шло. Я даже немного расслабился, поняв, что точно смогу добежать, и решил обратиться к своему преследователю.
—Слушай, одноглазый. А чего ты вообще делал то в лесу среди ночи? Вы же, наверное, жить должны где-то, а не просто так бродить?
Циклоп оказался на удивление разговорчивым мобом.
—Ты что, совсем дурной? Не видел разве - я сок Лунных ягод собирал.
—А-а, ну раз лунных ягод, тогда все ясно. - хмыкнул я.
—Вообще-то даже немного жаль, что я за тобой побежал. Ковш остался в лесу. Теперь весь сок выпьют звери. Меня будут ругать дома…
Я на пару мгновений обернулся. Гигант выглядел озадаченным, а на его лице явно читалась работа нехитрой мысли. Я решил подбодрить его, а то еще решит, что оно того не стоит, и отстанет!
—Да ладно тебе! У вас там этих ягод полно, а вот мясо в большом количестве появится еще ой как нескоро. Смотри как далеко от места, где живем мы, до места, где живете вы. Так что сегодня у тебя будет деликатес на ужин… Или на завтрак - это уж как добежим.
—Ты прав. Но я не знаю, что такое деликатес. Я знаю, что мясо людей вкусное. И знаю, что мы добежим уже к раннему завтраку. А Мудрые говорят, что ранний завтрак вреден для живота… Но Мудрый моего селения, который так говорил, умер от голода…
—А что так? У вас совсем там есть что ли нечего?
—Он говорил, что есть вредно, потому что прошлый Мудрый умер, съев плохую еду. Он не ел, стал слабым, и его убил мой друг, а потом съел, став новым Мудрым. Теперь я - друг Мудрого и тоже немного Мудрый.
—О, вот как. Понятно…
Я решил пока закончить с изучением быта циклопьего народа и обдумать дела. Мы прибежим к поляне ранним утром, уже не совсем в темноте, но солнца еще не будет. Думаю, циклоп сразу выскочит лакомиться. Моя беда если он убьет Рыцаря меньше чем за 10 секунд, этого допустить нельзя.
—Слушай… эээ, а как тебя зовут? Не называть же тебя одноглазым?
—Хитрый ты, мясо. Ни один умный циклоп не назовет свое имя нигде, кроме как перед родителями, или на брачном ложе. Иначе злой дух может услышать и завладеть именем. А если завладеть именем чужака, овладеешь его судьбой… Вот тебя, например, как зовут?
—Я же не совсем глухой и тупой. Не скажу я, как меня зовут. Можешь называть меня, например, другом. Это по-доброму как-то. Ты же явно добряк!
—Мясо не может быть другом, так что пока я буду называть тебя мясом. А ты можешь называть меня другом, я разрешаю…
Я обернулся. Статус, который показывает моя Свирепость, теперь появился и над гигантом. Он был «Доволен, увлечен». Это радует. Вообще, надо будет пошерстить форумы на предмет того, насколько легко у людей получается контачить с мобами. Это я такой везучий, или просто сама игра к этому подталкивает? Вообще, без лишней скромности, склоняюсь к первому варианту. Тут дело даже не в везении, а в уникальном игровом опыте.
Меня ведь еще с детства начали погружать, задолго до положенных по закону шестнадцати лет. При чем погружать в 18+ игры, а не в «подготовительные и развивающие» проекты для школьников.
А ребенок даже в 7-8 лет все еще слабо представляет опасность окружающего мира, слабо противопоставляет мир и себя. И я просто лез «дружиться» с каждой понравившейся мне тварью. А смерти волновали меня мало - тогда еще не было игр с болевой симуляцией, да и если были бы, мать отключила бы ее для меня… Наверное.
Ну и, когда мне исполнилось одиннадцать, я уже хорошо понимал, как и к кому искать подход, и в той игре, где я зависал тогда, сумел приручить Патриарха Мантикор. Склеенное будто из разных частей чудовище пришлось маленькому мне очень по душе и я, тогда мало что понимающий о ценности взаимоуважения, просто летал на ней по городам и истреблял игроков…