Потом об этом анимационный сериал сняли. Выдающиеся игровые ивенты и ситуации уже давно массово экранизируют - с малых лет приучают население интересоваться виртуалом во всех возможных формах.
Узнаю этот каменистый холмик - бежать осталось недолго.
—Послушай, друг. Знаю, ты считаешь себя непобедимым и захочешь сразу выскочить и убить сидящего впереди человека. Но ты можешь сначала просто выбежать из леса, привлечь его внимание к себе, и как можно сильнее напугать? Если он испугается, но решит, что тебя возможно победить толпой, то он может вызвать других людей. Придет еще человек десять, и ты сможешь отобедать сам, да еще и сородичам принести еды. Устроит тебя такое?
—Молодец, мясо. Ты размышляешь как настоящий циклоп. Когда станешь сильным и страшным, приходи к нам в селение и мы сделаем тебя почетным циклопом.
Ваша репутация с Циклопами Серебряной Воды повысилась. Теперь она равна -49. (По умолчанию -100). Ваш статус в иерархии Циклопов Серебряной Воды изменен с «Желанная добыча» на «Съедобный гость».
—Ого! А как вы собираетесь сделать меня почетным циклопом?
—Мы выколем тебе один глаз! Ха-ха-ха!
Мой новоявленный «друг» расхохотался, но все-таки в полголоса. Мозги у него явно работают в нужную сторону - сразу видно лесного жителя.
Впереди показался просвет. Я подбежал к краю поляны, резко затормозил и, обернувшись назад, тихо сказал:
—Вон он стоит, видишь? Я тебя не обманул!
Циклоп стремительно и очень тихо несся прямо на меня. Я сглотнул, понимая, что эта скотина может просто надурить меня. Но обошлось:
Задание «Забег на выбывание» выполнено. Вашу награду определит тот, кто выдал вам это задание!
Тем временем, «тот, кто выдал мне это задание» вылетел из леса с оглушительным ревом, напоминающим медвежий рык, а не крик человека.
Он встал в полный пятиметровый рост и начал колотить себя свободной рукой в грудь, размахивая дубиной вокруг головы.
—Эй ты, мясо в железе!!! Я пришел сюда на твой вкусный запах! Умри с миром, или зови сюда своих дружков! И я сожру их после тебя!!!
Человеческие интонации, с которыми он вел со мной степенную беседу, испарились. Громогласный ор закладывал уши. Но Лоэнгрин явно не впал в ступор.
Рыцарь резко отскочил от берега черного ручья, отделявшего его от взбесившегося исполина, а затем на несколько секунд замер - явно строчил в чат.
Все это я фиксировал уже на бегу. На той же огромной скорости я обогнул небольшую поляну по кругу, перемахнул через ручей, через проеденные в Кошмарами тропы в растительности, выскочил из зарослей уже за спиной у латника, на бегу начиная кастовать, а затем замер за его спиной, стараясь не издавать ни звука.
Лоэнгрину, впрочем, было на меня совершенно наплевать. Явно опытный игрок, он уже увидел в мобе не угрозу жизни, а потенциальную добычу. Из под глухого забрала донесся зычный крик.
—Эй ты, мешок с дерьмом! Ты что, решил ко мне лезть?! Думаешь меня сожрать?! Я тебя сам сейчас сожру! Если ты не трус, подожди подхода моих соратников! Они уже скоро…
Закончить свою тираду рыцарь не успел. Отмеренные ему 10 секунд прошли, воздух вокруг него резко сгустился, потемнел, обратившись непроглядным пузырем… А затем все рассеялось как не бывало.
Но, в отличии от Порфирия в свое время, рыцарь не растворился в воздухе. Его тело, в котором словно переломали все кости, кулем повалилось на землю. Раздался глухой металлический стук.
Лут! Как и в большинстве игр, шанс выпадения предметов с тел в Элирисе разнится. У игрока всегда есть один слот, в который он может поместить предмет, который в таком случае точно никогда не потеряется после смерти. Но увы, до сих пор никаких возможностей для расширения несгораемых слотов не найдено. На месте погибшего я поместил бы в этот слот меч - думаю, так он и сделал. У меня же в нем лежала моя мантия.
А вот все остальное имеет различный шанс и условия выпадения.
Чем реже вещь, тем выше шанс - но не так уж значительно. Он в любом случае колеблется в районе 2-5%. Но дополнительно шанс повышается, если вещь осталась абсолютно неповрежденной в бою. Думаю, у народа будет спрос на оружие, способное убивать, не повреждая экипировку. Возможно, есть еще какие-то модификаторы, но о них пока ничего не известно. Все-таки всего три дня прошло.
И вот теперь с Лоэнгрина выпало то, что выглядело вторым по ценности после его меча - поблескивающий латный панцирь.
Как только противник погиб, циклоп мигом перестал изображать из себя сумасшедшего, спокойно перешагнул ручей и подошел к телу. То же самое сделал и я.
—Ну что, здоровяк, условие выполнено, да и подмогу этот парень позвать успел. Так что можешь лакомиться и ждать его дружков. А я заберу эту железку и отправлюсь своей дорогой. Она ведь тебе не нужна?
—Нет, охотник, не нужна. Забирай. Ты впечатлил меня, охотник. Я думал, что ты очень слабый и хочешь, чтоб я победил твоего врага за тебя. Думал, что ты просто мясо. Но я нужен был тебе для отвлечения добычи, а сам ты умеешь наносить смертельные удары в нужное время. ты охотник, как я. Я расскажу всем, что встретил среди маленьких чудовищ такого охотника. Теперь я съем это мясо в твою честь!
Вы смогли заслужить уважение одного из циклопов Серебряной Воды. Ваша репутация с Циклопами Серебряной Воды выросла с -49 до -29!
Ваш статус в иерархии Циклопов Серебряной Воды был изменен с «Съедобный гость» на «Молодой охотник-чужак».
—А за то, что сумел выдержать бег со мной, одним из самых быстрых детей нашей общины, возьми вот это. Я не знаю, что Серебряная Вода делает с человеком, но нас это чудесное снадобье делает на короткое время намного сильнее, чем мы есть. Это благословение нашего тотема. А еще я поделюсь с тобой небольшой частью своей силы, охотник. Тебе она понадобится.
Гигант порылся в складках своих шкур и извлек на свет массивный кожаный бурдюк. Для него он был буквально на глоток, но я взял этот предмет двумя руками - так оказалось удобней.
Задание «Забег на выбывание выполнено!
Награда: 10 000 опыта. Живица Серебряной Воды.
Убив Лоэнгрина я итак получил 14 уровень и 1360 опыта из 6000, нужных до 15. Теперь же я взял 15 уровень и 5360 из 7000 до 16. Великолепно.
Не меньше меня порадовало сообщение о том, что навык «Чудовище» поднялся сразу до 12 уровня. Еще парочка таких заданий - и можно будет посмотреть на его специализации.
«Поиск пути» взял еще 2 уровня, став 20, а «Бег» поднялся на 1 - до 27.
Я переложил в инвентарь латы с погибшего и отвернулся, разглядывая трофеи. Отвернулся потому что мало кому понравится смотреть, как огромный циклоп голыми руками разрывает и закидывает в пасть куски твоего сородича - пусть даже в игре. Мне хватало запаха крови и оглушительного хруста костей за спиной.
Живица Серебряной Воды.
Статус: Легендарный.
Расходуемое.
Дух Серебряной Воды, древний покровитель одноименного Леса, каждое полнолуние наполняет поднесенную ему воду особой силой. На разных созданий она действует по-разному, но любой [игрок], испивший ее, получит возможность вобрать в себя часть ее священной мощи.
Свойства: Будучи выпитой, дает возможность однократно сменить любой класс равного статуса или ниже на класс «Очиститель»*.
Теперь сам класс:
*Класс Очиститель.
Вы впустили в свою душу благостный свет Серебряной Воды. И вы смогли узреть истинные беды мира! Весь Элирис стонет под гнетом ужасающих тварей, скрывающихся в складках реальности, свивших в них свои гнезда, и сеющих вокруг себя лишь боль, страх и разрушение! Ваш долг отныне - избавлять мир от омерзительных созданий, навсегда прекращая цикл их перерождений!
В основе класса лежит поиск и уничтожение пространственных карманов, именуемых «Подземельями» в любом виде и в любом месте. Отныне вам претит умножать боль подлунных созданий - вы жаждете истреблять тех, кто сам сеет хаос в мире.
Опыт за убийство существ вне Подземелий снижен втрое. Опыт за убийство существ в Подземельях увеличен втрое.
Урон по существам вне Подземелий снижен вдвое. Урон по существам в Подземельях увеличен вдвое.
Награды за первое прохождение Подземелий повышены.
Классовые особенности, модификаторы и умения: ???
Ого! Мне это определенно не годится - мой класс выше рангом. Но стоить эта штука должна баснословных денег. Любой клан, любая топовая группа отвалит бешенные деньги за возможность сделать из игрока рейдлидера, нацеленного сугубо на прохождение данжей. В соло брать этот класс, наверное, не стоит - замучаешься качаться. А вот когда есть клан, готовый искать для тебя данжи и отдавать тебе право первого прохождения…
Хм… А ведь искать данжи вполне способен и я! Мне нечем их зачищать, но найти их на моих скоростях не проблема. Быть может такая корова пригодится мне самому.
я давно и твердо усвоил - ни в одной нормальной игре нельзя бесконечно доминировать в одиночку. Такого доминатора просто разотрут толпой. А если не смогут - это дурно повлияет на репутацию игры, а значит вмешается сама администрация. Мы все-таки все еще в онлайн-игре, а не в волшебном мире. А значит перспектива любого развития - создание либо клана, либо как минимум гармоничной боевой группы. Это просто объективная данность. По этому я решил пока придержать эту вещицу у себя и убрал в инвентарь.
Латный панцирь оказался редким, с защитой в 250 единиц и со свойством снижения урона от стрел и болтов вдвое до вычета брони. То есть, если лучник стреляет на 1000, то сначала урон упадет до 500, а уже затем из него будет вычитаться 250 защиты.
Очень недурно - как я успел понять, на 15-20 уровне народ бьет где-то по 300-1000 за атаку, выстрел, заклинание и т. д. Понятно, что есть уникумы, рассчитанные на быстрое внесение гигантского урона в одну цель, но в среднестатистическом бою латы, да еще усиленные кольчугой, отличная вещь. Жаль, весят несколько килограмм, что снижает подвижность. Не мое. Потом подумаю, кому и как продать в тайне от их прошлого хозяина.