В 1817 г. при Александровской мануфактуре близ Петербурга была открыта фабрика, получившая монопольное право на производство отечественных карт. Клеймо фабрики изображало пеликана, кормящего птенцов своим сердцем. Надпись по кругу сообщала: «Себя не жалея, питает птенцов». Эта аллегория указывала на то, что прибыли монополии шли исключительно на содержание императорских воспитательных домов, т. е. на благотворительные цели.
В 1860-х гг. ассортимент карт, выпускаемых в России, значительно расширился. Появились карты глазетные (для публики и отдельно для Высочайшего двора), атласные первого и второго сорта, иллюминированные золотом, золотообрезные, отборные, а также карты разных размеров — дорожные, пасьянсные, игрушечные.
Николай I предпочитал проводить свободные вечера в кругу семьи, а после вечернего чая любил играть в карты или устраивать своеобразную карточную лотерею.
Наряду с азартными существовали так называемые коммерческие карточные игры, кроме того, карты использовались для показа фокусов и раскладывания пасьянсов.
В карты играли представители всех сословий, но в высшем свете игра имела особый статус. Это был не столько способ скоротать досуг, сколько своеобразный «клуб по интересам». За карточным столом делались карьеры и устраивались судьбы людей, заводились нужные знакомства, завязывались деловые связи и даже решались политические вопросы. Во Франции только во время игры в карты человек низшего дворянского сословия мог сидеть за одним столом с членами королевской семьи.
В царской России карты были популярны и в офицерской среде, и в светских домах. При этом как офицерство, так и высший свет в основном играли в азартные игры, успех в которых во многом зависел от удачливости игрока и от воли случая.
Но многие играли не ради выигрыша, а для того, чтобы внести в повседневную жизнь разнообразие и почувствовать вкус риска.
После Великой Октябрьской Социалистической революции карточная игра, как и многое другое, считавшееся новой властью «буржуйскими пережитками», подвергалась гонениям. Советская власть объявила карты игрой, недостойной советского человека. Стало принято считать, что в карты играют только шулеры, мошенники и «прочий уголовный элемент».
К началу XX в. были придуманы почти все известные в настоящее время карточные игры, множество гаданий и пасьянсов, в семейном кругу и на эстрадных подмостках показывались карточные фокусы. Наступило время систематизировать знания о картах. В годы перестройки в нашей стране стали появляться книги, рассказывающие о картах, а с появлением персональных компьютеров и Интернета информация о карточных играх стала доступной абсолютно для всех.
В западных странах на протяжении всего XX в. развивалась особая культура карточных игр. Открывались казино, разрабатывались и совершенствовались правила игры. Карты по-прежнему остаются элементом светского общества. Например, когда министром иностранных дел Великобритании был Уинстон Черчилль, в его министерстве существовала специальная штатная должность — «партнер по бриджу для сэра Уинстона Черчилля».
Для человека высшего общества умение играть в карты было обязательным. Так, в книге «Правила светской жизни и этикета» было написано: «Всесильная мода предписывает уметь играть в карты…без этого уменья светский человек может оказаться в самом неловком положении».
Карты считаются развлечением номер один в среде дипломатов и бизнесменов.
В современном мире существует несколько разновидностей карт. Так, в Корее играют в карты с изображением 8 фигур — мужчины, лошади, антилопы, кролика, фазана, вороны, рыбы и звезды. На каждую из этих фигур приходится по 10 различных карт, а колода состоит из 80 карт.
В Китае играют в карты с изображениями генерала, 2 советников, слона, лошади, боевой колесницы, орудия, 5 солдат. Карты раскрашены в красный, белый, желтый и зеленый цвета. В китайской колоде 128 листов, более длинных и узких, чем карты привычной для нас колоды.
В Индии современные карты квадратные, а иногда круглые. В колоде 52 карты 4 цветов, по 13 карт каждого цвета.
Общие правила карточных игр
Каждая карточная игра имеет свои правила, но для всех игр есть общие правила, которым нужно следовать.
Любая карточная игра начинается с раздачи карт.
Игроки сдают карты по жребию. Есть несколько способов карточной жеребьевки. Наиболее распространенным является способ, когда каждый игрок берет из колоды карту и сдает тот, у кого окажется самая старшая карта. Другой способ — это дать каждому игроку снять колоду. Сдавать будет тот игрок, у которого при вскрытии колоды окажется самая старшая карта. Обычно, если у двоих игроков карты совпадают по значению, тянут повторно, хотя в некоторых играх при одинаковом значении карт сдающий определяется по старшинству масти, которая установлена в данной игре.
Игрок, которому выпал жребий сдавать карты, должен проверить, все ли карты есть в колоде. Колода считается неполной, если количество, старшинство или масти карт не соответствуют правилам данной игры. Неполную колоду возможно исправить, просто изъяв посторонние карты или вернув в нее те, которые первоначально находились в ней.
После этого необходимо тщательно перетасовать колоду, глядя при этом только на рубашку карт (крап). Право тасовать колоду имеет каждый игрок, и оно обычно сохраняется даже в тех случаях, когда за тасовку карт отвечает определенный игрок. Затем тасующий протягивает колоду игроку, сидящему справа, чтобы он, сдвинув колоду, разделил ее на 2 части — при этом нижняя часть колоды перекладывается на верхнюю. В снимаемой части колоды должно быть не менее 4–5 карт. Обычно право снять колоды предоставляется игроку, сидящему справа от сдающего. А игрок, который сидит слева от сдающего, начинает игру, делая первый ход, и поэтому является старшим.
Затем карты раздаются, причем во время сдачи лицевую сторону карт никто не должен видеть. Если из-за неловкости сдающего карта падает или переворачивается, сдачу следует провести заново.
Практически во всех играх первая карта сдается старшему игроку, а остальные — по часовой стрелке. Поскольку в разных играх за один раз может сдаваться разное количество карт, об этом договариваются заранее, еще до начала игры. Наиболее правильным считается сдавать по одной карте.
В ходе большинства игр право сдавать карты, делать объявления, а также очередность ходов переходят по часовой стрелке, т. е. от каждого предыдущего игрока к его соседу слева. Исключениями являются некоторые игры, в которых право сдавать переходит к проигравшему.
Если карты были сданы неправильно, до начала игры по требованию любого игрока карты должны быть сданы повторно — либо тем же сдающим (если правила сдачи не были нарушены), либо специально назначенным, либо каким бы то ни было иным образом. После того как сдана последняя карта, а также после просмотра карт претензии к сдаче не принимаются.
Если у игрока на руках оказалось неверное число карт, он должен заявить об ошибке, пока карты не были перемешаны, в ином случае сдача и счет становятся недействительными.
Если карты случайно упали на пол или во время игры смешались с колодой, эта колода считается неправильной. Если кто-либо из игроков обнаруживает, что колода имеет дефект, данная сдача аннулируется, однако взятки, которые были набраны до текущей сдачи, остаются без изменения.
В разных играх правилами предусматриваются как наказание за нарушения, так и пределы, в которых нарушения могут быть исправлены без изменения. Правилами обычно определяется время, в течение которого заявление об ошибке и право на наказание остаются в силе. Если в течение этого времени ошибка была проигнорирована, это считается ее прощением.
Получив после сдачи карты на руки, необходимо разобрать их по мастям и достоинству. Эта предосторожность позволяет избежать грубых ошибок в дальнейшей игре.
Взятки принято класть перед собой, их разрешается смотреть для того, чтобы знать, какие карты уже вышли из игры. Однако злоупотреблять этим правом, особенно заставляя ждать своих партнеров по игре, не стоит.
Категорически запрещается заглядывать в карты своего соседа, даже если он по беспечности или нарочно дает вам возможность увидеть их. Наоборот, следует предупредить партнера, сидящего рядом с вами, что вы видите его карты.
Смотреть в карты игрока и даже давать ему советы разрешается только тем, кто держит за него пари. Но у многих карточных игроков есть свои суеверия, которые очень трудно предусмотреть в общем случае. При этом варианте лучшими советчиками являются приличия и природный такт.
Символика карт
Для игры в карты используется комплект, или набор, игральных карт, который называется колодой. Сегодня известно несколько видов колод, различающихся по составу и количеству карт. Стандартная французская колода состоит из 54 игральных карт, имеющих 4 масти двух цветов — по 13 карт каждой масти (цифровые значения карт от двойки до десятки и фигуры — валет, король, дама, туз) плюс 2 специальные карты-джокера с разным рисунком. Для игры также используют «сокращенные» варианты стандартной колоды игральных карт — в 52 карты (без джокеров), в 36 игральных карт (русская колода, начинающаяся с шестерок), колода в 32 листа для преферанса (преферансная колода).
Пики, или вини, первоначально имели вид виноградного листа (отсюда и второе название «вини»). В Средние века эта масть олицетворяла рыцарство.
Трефы, или крести, изображались в виде желудя или листа клевера и олицетворяли крестьянство.
Черви, или червы, изображались в виде сердца и олицетворяли духовенство.
Буби, или бубны, изображались в виде бубенчика или кирпичика и олицетворяли горожан.
По своему достоинству (рангу) карты в колоде располагаются по возрастанию в следующем порядке: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет (англ. Jack), дама (англ. Queen), король (англ. King), туз (англ. Ace) (рис. 26).