Роббер состоит из таких этапов, как:
1) тасовка и сдача карт;
2) торговля (в «разбойнике» отсутствует);
3) объявление играющим (тем, кто переторговал — объявил наиболее сильную игру) козырной масти и количества взяток, которые игрок берет в ходе данного роббера;
4) объявление остальным (спасовавшим) игрокам, будет ли каждый из них или оба сразу брать оставшиеся взятки (вистовать) или нет (пас);
5) собственно игра, в ходе которой играющий рассчитывает взять объявленное или большее количество взяток, а вистующий (или вистующие) стремится не дать игроку сыграть объявленную игру;
6) запись результатов данного роббера.
Преферанс, как и многие другие карточные игры, начинается с жеребьевки. Затем из колоды изымают шестерки и колоду в 32 листа тщательно тасуют. После этого игроки по очереди вытягивают из колоды по 1 карте и занимают места за игровым столом в соответствии со значением карты (рис. 28).
Рис. 28. Раскладка в преферансе
Первым садится игрок, вытянувший наименьшую карту (семерку или восьмерку), а остальные садятся по степени возрастания карт.
Игрок, вытянувший самую крупную карту, последним занимает свободное место, берет колоду, снова ее тасует и по часовой стрелке сдает карты картинкой вверх.
Тот из игроков, кому выпадет первый туз, сдает карты на первый роббер, с него начинается первый круг и на нем же заканчивается последний круг классического преферанса.
После того как определен игрок, сдающий карты, он берет колоду, тщательно ее тасует, а затем протягивает игроку, сидящему справа, чтобы он ее сдвинул.
Колода сдается парами на 3 игроков по часовой стрелке. В середине сдачи откладываются 2 карты (только не первые и не последние) — так называемый прикуп, который после торговли заберет играющий. После сдачи на руках у каждого игрока должно быть по 10 карт и еще 2 карты на прикупе.
Сдававший игрок в данном роббере может помогать подсказками одному из партнеров за висты или бесплатно, он играет на кон или отдыхает.
В ходе игры он может заработать:
1) очки в пулю, если его пригласили играть пополам рискованную игру и этот тандем выиграл (количество очков делится на игравшего и сдававшего);
2) висты на играющего за прикуп, если с прикупом играющему пришла взятка (туз или марьяж — 1 взятка, туз + король — 2 взятки, два туза — 3 взятки), висты на играющего, если партнеры спасовали и сдающий взялся вистовать вместо них.
Он также может получить штраф в гору, если:
1) игрок отказался от прикупа;
2) игрок, пригласивший играть рискованную игру пополам со сдающим, проиграл;
3) сдающий подсказал ход или карту партнеру при игре втемную, если перед этим подсмотрел прикуп или карты соседа; неправильно сдал карты;
4) прикуп на распасах взял взятку.
По окончании роббера, кроме распасов и пойманного мизера, колоду сдает следующий игрок, сидящий слева от сдававшего по часовой стрелке.
После того как карты сданы, игроки раскладывают их по мастям и по возрастанию номинала — это является обязательным условием, особенно для начинающих игроков, так как помогает в дальнейшем избежать многих ошибок в определении возможного количества взяток. Взяткой называется сильная карта, на которую партнеры скинули свои более слабые карты.
Затем происходит торговля, во время которой определяется игрок (кроме сдающего), который может заказать наиболее сильную игру.
Торговля происходит следующим образом: игроки по очереди (по часовой стрелке от сдававшего) условными словами выражают свое отношение к игре, т. е. играют ли они или отказываются играть данный роббер.
Условные слова, используемые игроками в ходе торговли:
1) пас — отказ от игры в данном роббере;
2) раз — объявление игры, игрок может играть любую игру при любой козырной масти или без козыря. Минимальное количество взяток, которое он может в дальнейшем объявить, — 6, максимальное — 10;
3) два — игрок может играть шестерную игру при любом козыре (исключением является винновая масть) или любую игру от семерной до десятерной на любом козыре;
4) три — можно играть шестерик на красной масти (бубнях, черв), нельзя играть шестерик при винновом, или трефовом козыре. Можно играть любую игру от семерной до десятерной при любом козыре;
5) четыре — играется шестерик при козыре черви или без козыря, а также любые семерные, восьмерные, девятерные и десятерные игры;
6) бескозырка — шестерик без козыря или любая более старшая игра;
7) семь первых — эти слова перебивают все шестерные игры, произнесший их может заказать любую игру, кроме шестерика, на любом козыре;
8) семь вторых — семерные и более старшие игры, кроме семерной при винновом козыре;
9) семь третьих — семерик с красным козырем или любая более старшая игра;
10) семь четвертых — семерик на червях или без козыря, а также любая более старшая игра;
11) восемь первых, вторых, третьих, четвертых, девять первых и т. д. — далее все повторяется, но ранги игр более высокие. Во время торговли эти слова произносятся очень редко, потому что крайне редко бывает, чтобы двум игрокам одновременно пришли крупные карты. Но если такой расклад и случается, это означает, что у третьего игрока самая мелкая карта (если все крупные у торгующихся), поэтому он играет мизер (не берет взяток) — одну из самых сильных игр по зарабатываемым очкам;
12) мизер (упал) — объявление мизера означает, что игрок обязуется не брать ни одной взятки во время игры. Козырь в этой игре не назначается. Как правило, в преферансе играется кабальный мизер, который должен объявляться сразу, но иногда по договоренности между игроками играют торговый мизер. В этом случае игрок может торговаться с партнерами (раз, два… восемь первых), а после того как возьмет прикуп, должен объявить мизер. Мизер можно перебить девятерной игрой без прикупа или десятерной при любом козыре;
13) мизер без прикупа перебивается только десятерной игрой без прикупа.
В процессе торговли каждый игрок определяет, какую игру он сможет играть на своих картах, и, если его перебьют более сильной игрой, пасует.
Начинают торговлю при наличии более 4 взяток в 2 мастях или более 5 в одной в надежде, что с прикупом придут недостающие взятки.
Для того чтобы не раскрыть сопернику своих карт, в процессе торговли не следует перескакивать через фразы и сразу объявлять свою игру. Торговаться нужно последовательно, обращая внимание, на каких играх спасовали партнеры, — тем самым с большой степенью вероятности можно определить расклад колоды и наличие той или иной масти у партнеров.
После того как большинство игроков произнесли слово «пас», торговля считается законченной.
Игрок, получивший право играть, открывает прикуп, показывая его партнерам. После этого он берет прикуп себе и сносит из своих карт 2 ненужные, не показывая их партнерам, а затем объявляет игру (количество взяток, которые он обязуется взять) и козырную масть.
Объявленная игра не может быть ниже той, которую он назвал в ходе торговли. Остальные игроки по часовой стрелке от играющего должны объявить свое отношение к данной игре, т. е. будут ли они пытаться забрать у игрока оставшиеся взятки (вист) или отказываются играть данный роббер (пас). Наименьшее количество взяток для вистующего распределяется следующим образом: на шестерике необходимо взять 4 взятки; на семерике — 2; на восьмерике — 1; на девятерике — 1. На играх десятерик и мизер партнеры не вистуют, а ловят игрока: на десятерике пытаются не дать ему взятки, а на мизере — подсунуть.
Если все игроки в ходе торговли объявили пас и не желают играть, играется распас. Что это такое, вы узнаете чуть позже.
Приблизительный подсчет взяток для торговли и игры сходен для каждой масти (всего в каждой масти 8 карт):
1) туз — 1 взятка;
2) туз, король — 2 взятки;
3) туз, король, дама — 3 взятки;
4) туз, король, дама, валет — 4 взятки;
5) туз, король, дама, валет, 1 маленькая — 5 взяток;
6) туз, король, дама, валет, 2 маленькие — 6 взяток;
7) туз, король, дама, валет, 3 маленькие — 7 взяток;
8) туз, король, дама, валет, 4 маленькие — 8 взяток;
9) туз, король, 2 маленькие — 3 взятки;
10) туз, король, 3 маленькие — 4,5 взятки;
11) туз, король, 4 маленькие — 6 взяток;
12) туз, дама — 1 взятка;
13) туз, дама, валет — 1 взятка;
14) туз, дама, валет, 1 маленькая — 2,5 взятки;
15) туз, дама, валет, 2 маленькие — 3,5 взятки;
16) туз, дама, валет, 3 маленькие — 6,5 взятки;
17) туз, дама, валет, 4 маленькие — 7 взяток;
18) туз, валет — 1 взятка;
19) туз, валет, 1 маленькая — 1 взятка;
20) туз, валет, 2 маленькие — 2 взятки;
21) туз, валет, 3 маленькие — 4,5 взятки;
22) туз, валет, 4 маленькие — 5,5 взятки;
23) туз, 2 маленькие — 1 взятка;
24) туз, 3 маленькие — 1,5 взятки;
25) туз, 4 маленькие — 2,5 взятки;
26) король — 0 взяток;
27) король, дама (марьяж) — 0,7–1 взятка;
28) король, дама, валет (трельяж) — 1,5–2 взятки;
29) король, дама, валет, 1 маленькая — 3 взятки;
30) король, дама, 2 маленькие — 3 взятки;
31) король, дама, 3 маленькие — 4 взятки;
32) король, дама, 4 маленькие — 5 взяток;
33) король, дама, валет, 4 маленькие — 6 взяток;
34) король, валет — 0 взяток;
35) король, валет, 1 маленькая — 0 взяток;
36) король, валет, 2 маленькие — 0,5–2 взятки;
37) король, валет, 3 маленькие — 2,5 взятки;
38) король, валет, 4 маленькие — 4,5 взятки;
39) дама, валет — 0 взяток;
40) дама, валет, 1 маленькая — 0–0,3 взятки;
41) дама, валет, 2 маленькие — 0,5–1,5 взятки;
42) дама, валет, 3 маленькие — 3 взятки;
43) дама, валет, 4 маленькие — 4,5 взятки;
44) валет, 2 маленькие — 0 взяток;
45) валет, 3 маленькие — 0–1 взятка;
46) валет, 4 маленькие — 0–2 взятки;