Энциклопедия игр — страница 20 из 54

Специальные термины, используемые во время игры в преферанс:

американская помощь — помощь партнеров, которые закрывают вашу пулю, или гору, переводя ваши очки в свои висты;

амнистер — игрок с наименьшей горой;

бланк — единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров;

бланковый папа — король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же масти;

взятка — сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули свои более слабые карты;

взятка несчитанная — карта, взявшая взятку, на которую игрок не рассчитывал;

взятка считанная — карта, на которую игрок рассчитывает брать взятку;

вист — заменитель денег;

гора — место в пуле, где записывают штрафные очки;

догнать девятую (в распасах) — зайти картой такой масти, 7 карт которой уже вышли из игры;

дохлая масть — масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет;

дохлый туз — туз у играющего, убитый мелким, не играющим козырем, считанная взятка;

дыра — отсутствие карты-прокладки на мизере;

зуб — условный значок, который рисуют в пуле в сторону партнера-обидчика, вольно или невольно «подсадившего» того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей игры при первой же возможности зуб «отрабатывается» — с игроком-обидчиком поступают таким же образом;

коллектив — несколько взяток на мизере;

козырнуть — то же, что и «догнать девятую»;

канделябрами по голове — пояснение игроку, что он неправильно играет;

мельница — редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, «расстреливает» не играющими козырями 2 играющие масти игрока (дохлые масти) (одну — с одной руки, а вторую — с другой, передавая ход то туда, обратно. «Под вистующего с тузующего, под игрока — с семака» — поговорка, поясняющая одному из вистующих его планируемую стратегию;

подняться — записать штрафные очки;

пронестись — при игре «втемную» скинуть карту, которая в дальнейшем должна была взять взятку;

пронос — чаще употребляется на мизере, крупная карта, мешающая при ловле мизера, которую можно снести на другой масти;

свой ход — первый ход, принадлежащий играющему;

своя игра — игра, в которой все взяли свои взятки;

сесть — получить штрафные очки на игре;

упасть — объявить мизер;

упасть и не подняться — сыграть ловленный мизер (с дырой);

фестиваль — по 3 посредственные карты от каждой масти;

ход из-за угла — ход вистующего под игрока с последующим ходом второго вистующего;

хозяин горы — игрок с наибольшим количеством штрафных очков;

хозяйка — то же, что и семак (семерка на мизере);

чистяк — чистый мизер;

чужой ход — не собственный первый ход.


Вист

Старинную карточную игру вист (слово «вист» означает «молчать») изобрели англичане, но особенно она была популярна во французской Бретани. Это продолжалось до появления винта — игры, очень схожей с вистом. Правила в двух этих играх практически одни и те же.

При игре в вист необходимы внимательность и наблюдательность, а также умение логически мыслить.

Две партии в вист составляют роббер. Какая сторона раньше закончит 2 партии, за той и признается выигрыш роббера. После окончания партии приписывается 5 фишек, а по окончании роббера — 10.

Чтобы закончить партию, нужно иметь 5 леве, т. е. запись 10 фишек, так как за каждое леве пишется 2 фишки.

Тот, кому удается взять 12 взяток, кроме 12 фишек за леве, приписывает еще 10 фишек за онеры.

Игра, при которой одному из игроков удается взять 13 взяток, называется большим шлемом, в этом случае пишется 14 фишек за леве и 10 за онеры.


Чтобы выиграть роббер, необходимо взять 2 партии, а потому, если какая-то из сторон выиграла партию в нуль, т. е. при общем расчете у нее окажется в результате меньше, чем у противной стороны, партия все же останется за тем, кто ее взял.


Прежде чем перейти к описанию основных правил игры, необходимо запомнить технические выражения и понятия, используемые во время нее:

вскрыша — карты той масти, которая вскрыта;

поэн — то, что выигрывается взятками, 10 поэнов делают партию;

сделать большой шлем — взять 13 взяток;

сингльтон — остающаяся на руках карта любой масти;

консоляция — название фишек, которыми условлено платить сверх партий;

снести — бросить карту другой масти на ту масть, которой нет;

дублет — выиграть партию прежде, чем противники успели отметить 5 поэнов в вист от десяти, 3 — в вист от пяти, 6 — в вист с двойными взятками;

болван — при игре втроем игра отсутствующего четвертого;

фитнесс — тонкость игры, которая заключается в том, чтобы приобрести выгоду хитростью;

форсировать — играть с той масти, которой нет у партнера или противника, чтобы заставить его выложить козыря и взять взятку;

кварт-мажор — комбинация из козырных туза, короля, дамы и валета;

импасс — не перекрыть («прорезать») старшую карту той масти, с которой ходили;

инвит (приглашение) — ход с младшей карты своей сильной масти, приглашающий партнера выложить старшую, чтобы он взял взятку и отвечал в ту же масть;

лишний козырь — один или несколько последних козырей на руках, когда все остальные уже вышли;

леве — английский термин, который в висте означает «ничего»;

быть в руке — ходить или сдавать первым;

марка — число отмеченных поэнов. Каждому играющему нужны 4 жетона, чтобы отметить 9 первых поэнов. Жетоны кладут перед собой в следующем порядке:

1) поэн 10, которым заканчивается партия или отделение роббера, не кладется, так же как и поэн 5 в экарте;

2) навет — манера игры, когда у двух партнеров ренонсы ходят в ту масть, которой нет у противника, и таким образом подводят под перекрестный огонь;

3) фазер — обмен колоды, которой нужно сдавать, на колоду противников. В висте это запрещено, если не было предварительной договоренности;

4) поэн — выигрыш противника, который также называется взятками или онерами. Десять поэнов составляют партию, которая считается втрое, если у одного из игроков есть 10 поэнов, а у противников ни одного, вдвое, когда у них только 5 поэнов, и, наконец, просто, когда у них 5 и более поэнов. Четыре онера считаются за 4 поэна; а 3 онера — за 2 поэна;

5) вызов — начало игры.

Вист диктует определенные правила.

Первое, что нужно запомнить, — во время игры соблюдают молчание.

В вист играют вчетвером, но 2 игрока могут быть входящими. Партию играют 2 партнера, сидящих друг против друга.

Места и партии определяются по картам — 2 младшие играют против 2 старших.

При определении мест и партий туз считается младшей картой (рис. 31).

 Рис. 31. Старшинство карт в висте


Каждый игрок берет по 4 жетона, чтобы отмечать свои поэны. Отдельно откладываются 4 фишки («положить под подсвечник»), для того чтобы расплачиваться в конце партии.

Партию составляют 10 поэнов.

Каждая взятка сверх 6 стоит 1 поэн и называется триком.

Три онера считаются за 2 поэна, а 4 онера — за 4 поэна. Онеры считаются после взяток.

Если дошли до 9 взяток, онеры не считаются и можно выиграть через трик.

За шлем платится 8 фишек, причем отмеченные поэны не изменяются.

Один отмеченный поэн не допускает тройной проигрыш, а 5 отмеченных поэнов — двойной.

Фишки должны лежать на виду перед одним из партнеров, выигравших партию.

Тасовать карты имеет право каждый играющий, причем игрок, сдававший карты, тасует их последним.

Снимает карты игрок, сидящий справа от сдающего.

Партнер сдающего должен собрать карты сдававшего и положить их справа от себя, так чтобы они находились под рукой у того, кому предстоит сдавать.

Карты сдаются по одной слева направо.

Игрок, сидящий слева от сдающего, ходит первым, а затем ходят взявшие взятки.


Все играющие имеют право смотреть последнюю взятку, после того как она уже собрана.


Каждый игрок должен класть свою карту перед собой.

Партнеры обязаны бить требуемую масть, но если у них на руках ее нет, бить козырем не обязательно.

Счет выходящих карт в висте имеет большое значение для того или другого исхода игры.

- Ход игры —

Карта, которой вы отвечаете на ход партнера, разъясняет ему вашу игру. Например, если у вас есть несколько карт одной масти, на ход партнера вы должны отвечать меньшей.

Лучшим ходом считается, когда игрок начинает игру с 3 последовательно сильных карт. На ход партнера игрок отвечает картой той же масти или самой «длинной». Если партнер пошел с какой-нибудь масти, то, взяв взятку, следует отвечать в эту масть, так как это его коренная масть. Если у вас имеется своя сильная масть, ходите сначала с нее, чтобы показать партнеру свои силы.

При наличии большого количества козырей стоит зайти с них и тем самым показать партнеру их наличие у вас. В этом случае он придержит свою сильную масть, а не масть своих противников, как он обязан был бы поступить, если бы старшие козыри находились у них на руках.


При наличии сильной масти стоит выбить у игроков, играющих против вас, козыри, чтобы не дать им возможность выбить у вас масть. Убедившись, что партнер понимает вашу игру, смело козыряйте.


При сильных козырях, в особенности если есть большая масть, избегайте бить ход вашего противника справа.

Если ваш партнер показал вам, что он силен в известной масти и делает ренонс в другой, имея бланк его сильной масти, ходите с него, прежде чем дать его бить (посредством этого можно обоюдно бить с партнером ренонсы или, если у противника есть туз, заставить его брать и таким образом освободить масть противника).

Старайтесь как можно дольше удерживать старшую масть противника.

Для того чтобы показать партнеру, что у вас сильная масть и козыри (если вы играете козырем), берите старшей картой вашей масти и ходите с младшей. Заставляйте вашего партнера бить, если он вам показывает, что у него слабая игра, независимо от того, хороша или плоха ваша игра.