Энциклопедия игр — страница 21 из 54


Необходимо задержать масть одного из ваших противников, кроя козырем, даже если он у вас один, чтобы помешать другому противнику сбыть плохие карты, что он обязательно сделает, если вы не прервете масть.


Не следует при слабых картах затевать смелую игру, в особенности когда поэнов немного. В этом случае нужно внимательно следить за манерой игры тех игроков, с которыми вы играете постоянно. Вовсе немногие из игроков имеют особую манеру игры, знание которой даст вам постоянный перевес над ними. Одни показывают масть выходом с туза, другие же сделают это только в крайнем случае, поэтому нужно стараться скрыть свою манеру и заставить противников вредить друг другу. В особенности умение игрока выказывается в первой части талии. Достаточно сосредоточить внимание и напрячь память, и ловушки и обман уступают место действительности.


Когда вы ясно видите, что игра разделилась между вами и вашими противниками, старайтесь скрыть свою игру. Но если у вашего партнера хорошая игра, играйте как можно яснее.


Не следует пренебрегать никакими средствами, чтобы удержать тенас, хотя в некоторых случаях бывает нужно пожертвовать выгодой положения.

Старайтесь судить по аналогии. Таким образом можно научиться при необходимости видоизменять свою игру, потому что одна и та же манера игры, весьма хорошая при одних обстоятельствах, может быть очень плохой при других.

Есть несколько хитростей, которые позволят вам уверенно играть в вист.

Ходите с козыря, если их у вас 4 или 5 и, кроме того, хорошая игра. Отвечайте в масть вашего партнера, а не ваших противников.

Сами не играйте, а выждите момент, чтобы выйти в масть дамы и туза, которые у вас есть.

Не заходите с туза, если у вас нет короля.

Не играйте тринадцатую карту, если только не вышли все козыри.

Не кройте тринадцатую карту, если только не играете ее последней.

Если у вас остались одни маленькие козыри, начинать следует со старшего.

Если есть вероятность, что масть противников будет бить ваш партнер, не бейте ее.

Как можно дольше удерживайте старший козырь, чтобы иметь возможность заручиться им и отходить старшую масть.

Когда козырей много, прежде всего надо стараться откозырять, и наоборот, следует отхаживать сильные масти, если их мало.


Покер

Это широко распространенная старая карточная игра, в которую играют во всем мире. Нечто очень похожее на современный покер упоминается в летописи, относящейся к 1526 г. Вариантов игры в покер существует очень много, но все они сводятся к единым классическим правилам: для игры используется колода из 52 карт, старшинство карт идет по возрастанию, самой маленькой картой считается двойка, потом тройка и далее до туза.

В начале игры сдается по 5 карт. Из них могут сложиться следующие комбинации, старшинство которых идет по возрастанию: старшая карта, 1 пара, 2 пары, 3 карты одного значения, 5 последовательных карт, 5 любых карт одной масти, 3 карты одного значения с 2 картами другого значения, 4 карты одного значения, 5 последовательных карт одной масти, 5 последовательных карт одной масти начиная с туза.

Цель игры заключается в составлении комбинации, самой старшей среди комбинаций других игроков (рис. 32).

 Рис. 32. Одна из комбинаций в покере


В процессе игры игроки делают ставки. В центр стола кладут деньги или заменяющие их фишки. Они называются банком, коном или потом (рис. 33).

 Рис. 33. Набор для покера


В случае если игрок отказывается делать очередную ставку, он выбывает из игры и не может рассчитывать на выигрыш из банка.


Между ставками могут быть различные интервалы. Интервал ставок заканчивается после того, как всеми игроками были сделаны ставки одинаковой величины.


По окончании интервала ставок может производиться додача карт или их замена. После того как все ставки сделаны, игроки открывают свои карты, и от игрок, у которого на руках окажется самая старшая комбинация карт, забирает банк.

Игра в покер проходит в несколько этапов.

Перед тем как игрокам будут розданы карты, они делают первую ставку, называемую анте, и лишь после этого и раздается по 5 карт.

Затем проводятся жеребьевка и сдача карт по общим правилам карточных игр, описанным выше, и игроки по часовой стрелке делают ставки. Причем игрок может произнести слово «чек» и, не делая ставки остаться в игре, или слово «бэт» и открыть игру. Он также может сказать: «Делаю ставку», — и поставить на кон определенную сумму или оговоренное количество фишек.

В случае если первый игрок не открывает игру (не делает ставку), это может сделать следующий. Если сделать ставки отказались все игроки, то по предварительной договоренности либо происходит переигрывание, либо игра продолжается, но карты при этом досдаются или меняются.

Если же игрок открывает игру (делает ставку), то следующий игрок, произнеся слово «кол», может сделать ставку, равную ставке предыдущего игрока, или слово «рейз» — и положить в банк большее количество фишек, или «фоул» — и, сложив карты, отказаться от продолжения игры в ставок.

Ставки делаются до тех пор, пока ставки всех игроков в банке не будут равны. Например, если первый игрок сделал ставку 5 рублей, то и следующий игрок должен сделать ставку не меньше этой суммы. Если же он делает ставку в 10 рублей, то первому игроку, для того чтобы уравнять свою ставку, нужно добавить в банк еще 5 рублей. После того как ставки игроков будут уравнены, интервал ставок считается законченным.


После окончания первого интервала ставок начинается второй, который проходит так же, как и первый. Перед началом второго интервала ставок раздаются новые карты или досдаются дополнительные.


После окончания второго интервала ставок игра заканчивается, игроки открывают свои карты и сравнивают их для определения победителя. В разных видах покера разный интервал ставок, которых может быть от 2 до 5.


Когда все интервалы ставок окончены, игроки открывают карты и сравнивают комбинации. Как было сказано выше, банк забирает тот игрок, у которого самая старшая комбинация карт.


Приведем возможные комбинации карт в порядке возрастания, т. е. каждая последующая комбинация выигрывает у любой предыдущей.

Хай-карта (старшая карта) — комбинация без каких-либо сочетаний карт. В случае если 2 игрока получили такую комбинацию, выигрывает тот, у кого самая старшая карта. Если самые старшие карты у этих игроков также одинаковы, то рассматривается следующая по старшинству карта. Например, комбинация король, десятка, шестерка, четверка, тройка выигрывает у комбинации король, восьмерка, семерка, четверка, двойка.

Одна пара — любые 2 карты одинакового достоинства с 3 несогласованными картами. Старшая пара бьет младшую. Например, комбинация из 2 девяток, пятерки, тройки и двойки бьет комбинацию из короля, дамы, валета и 2 восьмерок. Если два игрока имеют пары одинакового достоинства, выигрыш определяется по самой старшей несогласованной карте, когда же и эти карты одинаковы, рассматриваются вторые по старшинству карты и т. д. Например, 2 восьмерки, девятка, пятерка и тройка выигрывают у 2 восьмерок, девятки, пятерки и двойки.

Две пары — 2 карты одинакового достоинства с 2 картами другого достоинства и 1 несогласованной картой. Если у двух игроков по 2 пары, выигрывает тот, у кого старшая пара. Например, пара из 2 королей, 2 четверок и семерки выигрывает у пары из 2 дам, 2 десяток и девятки. Если у двух игроков одинаковые старшие пары, выигрывает тот, у кого старше вторая пара. Например, пара из 2 королей, 2 семерок и двойки бьет пару из 2 королей, 2 шестерок и тройки. Если все 4 парные карты одинаковые у разных игроков, выигрывает тот из них, у кого старше пятая карта, например 2 девятки, 2 семерки и пятерка.

Фри-оф-кайнд (тройка) — 3 карты одного ранга с 2 несогласованными картами. В этом случае выигрывает тот игрок, у которого старшие 3 карты. Например, 3 семерки, тройка и двойка выигрывают у короля, дамы и 3 шестерок.

Стрэйт — последовательность 5 карт. Если у двух игроков стрэйт, выигрывает тот, у которого он начинается с более старшей карты. Например, дама, валет, десятка, девятка и восьмерка бьют девятку, восьмерку, семерку, шестерку и пятерку.

Примечание: туз может использоваться не только для составления самого старшего стрэйта (туз, король, дама, валет, десятка), но и для самой младшей последовательности (пятерка, четверка, тройка, двойка, туз, который считается за единицу).

Флеш (краска, или масть) — любые 5 карт одной масти. Если у двух игроков флеш, победитель определяется по самой старшей карте. Если же и самые старшие карты одинаковы, то смотрят вторые по старшинству и т. д. Например, красная масть король, валет, семерка, шестерка, двойка бьет черную масть король, валет, шестерка, четверка, двойка.

Фул-хауз (полный дом) — 3 карты одного ранга с 2 картами другого ранга. Если сразу у двух игроков фул-хауз, выигрывает тот, у кого 3 согласованные карты самого старшего ранга. Например, 3 семерки и 2 пятерки бьют 2 королей и 3 шестерки.

Фор-оф-кайнд (каре) — 4 карты одного ранга с 1 несогласованной картой. Если у двух игроков фор-оф-кайнд, выигрывает тот, у кого 4 согласованные карты более старшего ранга. Например, 4 семерки и тройка выигрывают у короля и 4 четверок.

Стрэйт-флеш — 5 последовательных карт одной масти. Если у двух игроков стрэйт-флеш, выигрывает тот, у кого он начинается со старшей карты. Например, дама, валет, десятка, девятка и восьмерка бьют девятку, восьмерку, семерку, шестерку и пятерку.

Рояль-флеш (королевский стрэйт-флеш) — туз, король, дама, валет и десятка одной масти.

Покер — в случае если используется джокер, в некоторых играх наивысшей комбинацией считается 5 карт одного достоинства.


Во время игры игроки используют специальные слова и производят определенные игрой действия. Вот основные из них.

Чек (check) — проверяю. Это слово игрок произносит в том случае, если не хочет делать ставку первым.