Энциклопедия игр — страница 22 из 54

Бэт (bet) — ставлю. Это слово произносится, если игрок хочет сделать ставку. Он начинает игру в случае уверенности в своих картах, хотя допускается и блеф.

Кол (call) — отвечаю. Это слово произносится в случае, если игрок делает ставку, равную ставке предыдущего игрока.

Рэйз (raise) — повышаю. Игрок произносит это слово, если делает повышение предыдущей ставки.

Фоулд (fold) — складываю. Это слово игрок произносит в том случае, если не хочет делать больше ставок Он складывает свои карты и выходит из игры, лишая себя возможного выигрыша.


Кроме основных терминов, при игре в покер используется еще и большое количество производных от них.

Анте (ante) — первая ставка, делается игроками перед раздачей карт.

Блайнд (blind) — название ставки, которую игрок делает до или сразу же после раздачи карт. Эту ставку делает игрок, с которого начинается раздача карт.

Смол-блайнд (small blind) и биг-блайнд (big blind) — название слепых ставок малого и большого размера. Обычно ставка смол-блайнд равна половине биг-блайнда.

Бэт (bet) — название самой первой ставки в интервале ставок. Существует 3 вида такой ставки: ноу-лимит — можно поставить любую сумму без ограничения; пот-лимит — можно поставить ограниченную сумму; сэт-лимит — можно поставить только фиксированную сумму; спрэд-лимит — ставки изменяются по ходу игры в определенном интервале.

Существует 2 варианта классического покера — закрытый и открытый.

В закрытом покере все карты игроков сдаются лицевой стороной вниз (закрытыми). К данному варианту относятся дро-покер (draw poker) и его разновидность — лоубол (lowball). В этих играх всего 2 интервала ставок, между ними идет замена карт, которые также сдаются закрытыми.

В открытом покере часть карт сдается лицевой стороной вниз, а часть — лицом вверх. К данному варианту относятся стад-покер (stud poker) и флоп-покер (flop poker).

К стад-покеру относятся сэвэн-кад-покер (seven card — семикарточный) и файв-кад-поке (five card — пятикарточный). Эти игры имеют от 4 до 5 интервалов ставок, которые начинаются после раздачи карт.

Во флоп-покере каждому игроку первые 2 карты сдаются в закрытом виде, а следующие 5 — в качестве общих карт, т. е. они кладутся в центр стола и могут использоваться любым игроком для составления своих комбинаций карт. К флоп-покеру относятся техас-холдэм (texas hold“ em) и омаха-холдэм (omaha hold“ em). Эти игры имеют 4 интервала ставок, которые начинаются после раздачи карт.

Во время игры в покер игроки, для того чтобы выиграть банк, придерживаются определенной стратегии. Под стратегией игры понимается комплекс (или программа) определенных действий. Приведем пример стандартной программы игрока, который играет в покер.

Игрок должен понять, как часто может выпадать та или иная комбинация карт (рис. 34). Закономерно, что чем больше количество игроков за столом, тем чаще могут выпадать эти комбинации. Поэтому игрок для успешной игры должен знать таблицу вероятности комбинаций для различных вариантов покера.

 Рис. 34. Одна из комбинаций в покере


Игрок во время игры должен помнить, что путем замены карт можно получить ту или иную комбинацию. Для замены и раздачи дополнительных карт также существуют таблицы вероятностей.

Если игрок знает или предполагает, что его комбинация старше комбинаций других игроков, он должен заставить всех игроков поставить как можно больше денег. Если его карты примерно равны картам других игроков, ставки не должны быть очень высокими.

Если игрок ничего не имеет, он должен сложить свои карты. Очень много денег теряют игроки в стад-покер, которые входят в игру со слабыми картами, для того чтобы сложить их позже. Если по ходу игры складывается ситуация, когда карты игрока слабее, ему также необходимо их сложить. В данном случае можно использовать блеф, но он не может принести огромную прибыль, так как опытному сопернику несложно отличить блеф от настоящей игры.


Нужно постараться найти более слабого игрока, который на сленге покера называется «рыба», и играть с ним за одним столом. Если невозможно определить такого игрока за 2 или 3 столами в покерном клубе, то скорее всего этот игрок сам является «рыбой».


Старайтесь играть за столом с большим количеством игроков, так как в этом случае проще найти игрока, который играет хуже.


Бридж

Для классической игры в бридж используют 2 колоды по 52 карты. Карты в колоде идут по старшинству от двойки до туза. В игре принимают участие 4 игрока (2 пары), и их цель — набрать максимальное количество пунктов в записи.

Правила игры в бридж были утверждены Международной федерацией бриджа в 1948 г.


Существуют несколько вариантов игры в бридж — для двоих, для троих, нулло, шлем, китайский бридж и др.


Во время игры в классический бридж игроки садятся друг против друга по сторонам света и называют соответственно — Север, Восток, Юг, Запад. Север играет в паре с Югом, а Запад — с Востоком, таким образом, образуются линии Север-Юг (NS) и Запад-Восток (WE).

Игроки занимают свои места в соответствии с проведенной жеребьевкой или по договоренности сторон (рис. 35). Пары игроков определяет жребий. Пара играет роббер, состоящий из 2 партий. По окончании одного роббера снова проводится жеребьевка для определения пары на следующий. Три роббера составляют тур игры.

 Рис. 35. Процесс игры в бридж


В спортивном бридже пары формируются до начала игры и сохраняются на протяжении всей игры (сессии).

После того как игроки занимают свои места, наступает следующий ответственный момент — раздача карт. Сдающим является обладатель самой старшей карты. Он тщательно тасует карты, после этого соперник, сидящий справа, снимает колоду. Карты раздаются по одной, начиная с игрока, сидящего слева, до тех пор пока каждый игрок не получит по 13 карт. В то время как сдающий раздает карты, его партнер тасует вторую колоду и кладет ее перед собой. Следующую сдачу проводит игрок, который сидит слева от сдающего.


Игра проходит в 2 этапа — это торговля и розыгрыш. Торговля заключается в составлении контракта об обязанности игрока взять определенное количество взяток в паре с партнером, предложив самый высокий контракт.


Взятка состоит из 4 карт, которые поочередно сбрасывают на стол 4 игрока. Взятка является собственностью обоих партнеров, независимо от того, кто из них ее взял. Первым ходит игрок, взявший предыдущую взятку, выкладывая 1 карту. Остальные игроки ходят по часовой стрелке, также выкладывая по 1 карте. Каждый игрок должен отвечать картой той же масти. Если у него нет карты этой масти, можно положить любую, козырем перебивать не обязательно. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту в масти или козырь. Если козырей несколько, взятку забирает старший козырь.

Торговля начинается со сдающего и продолжается поочередно по часовой стрелке. Произнесенное игроком слово «пас» означает или отказ от участия в торговле, или отзыв. Отзыв — это объявление контракта (обязательство взять книгу — 6 взяток) и определенное количество взяток. Начинать торги можно на любом уровне и с любой масти. Предыдущую заявку можно перебить более высокой. Перебивать может заявка как соперника, так и партнера. После каждой заявки противник имеет право не допускать выполнения контракта, произнеся слово «контра». Игроки могут ответить на это: «Реконтра». Это слово означает обязательство реализовать этот контракт. Торговля заканчивается, когда после заявки звучат 3 паса — этот момент считается окончательным контрактом.

Затем следует розыгрыш, который начинается с разыгрывающего — того, кто первым объявил козырную масть, даже если контракт объявил его партнер. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от разыгрывающего. Затем партнер разыгрывающего открыто кладет на стол свои карты, которыми распоряжается уже разыгрывающий.

После того как разыграно 13 взяток, делается запись в 2 столбца — «Мы» и «Они». Каждый столбец разделен горизонтальной чертой, под которой пишутся очки, объявленные по контракту, и премия за выигрыш роббера. Над чертой пишут все остальное, в том числе и премии за превышение контракта, недобор, контры, реконтры, малые и большие шлемы, короны и коронки.

Выигравшие 2 партии выигрывают роббер. Для того чтобы была выиграна партия, необходимо записать под чертой не менее 100 очков. Как только партия сделана, подчеркивают запись, которая находится под чертой, в том числе и те записи соперников (набранные очки), которые были сделаны в процессе игры. Для записи партии игра должна начинаться с нуля. Сторона, выигравшая 1 партию, считается «по партии», а сторона, еще не достигшая результата, считается «перед партией». Как только закончился роббер, производится расчет суммированием всех записей каждой из сторон (над чертой + под чертой). Разница этих сумм, которую делят на 100 с округлением до целого числа, и будет тем количеством вистов, которое выиграли или проиграли в данном роббере. Каждый партнер может выиграть данное количество вистов у своего контрпартнера.


Очки

Над чертой:

20 очков — за каждую взятку, объявленную в младших мастях (трефы, бубны);

30 очков — за каждую взятку, объявленную в старших мастях (червы, пики);

30 очков — за вторую и последующие взятки в игре без козыря;

40 очков — за первую взятку, объявленную в игре без козыря.


Под чертой только за объявленные взятки в выигранном контракте:

20 (без контры), 40 (с контрой) — за взятку в трефах и бубнах;

30 (без контры), 60 (с контрой) — за взятку в червах и пиках;

30 (без контры), 60 (с контрой) — за вторую и далее взятки без козыря;

40 (без контры), 80 (с контрой) — за первую взятку без козыря;

100 — за выигрыш первой партии;

100 — за выигрыш второй партии.

Реконтра удваивает контру.


Над чертой

Переборы (каждая взятка сверх заявленного контракта):

перед партией: