100 — с контрой, а без контры столько же очков, сколько и за взятки;
после партии:
200 — с контрой, а без контры столько же очков, сколько и за взятки.
Недоборы (взятки, недобранные для выполнения контракта):
перед партией:
50 (без контры), 100 (с контрой) — первая взятка;
50 (без контры), 200 (с контрой) — каждая последующая;
после партии:
100 (без контры), 200 (с контрой) — первая взятка;
100 (без контры), 300 (с контрой) — каждая последующая.
Над чертой (контра и реконтра не удваивает)
50 — штраф за невыполненную контру перед партией и после нее;
500 — премия за выигранный роббер, если противник «после партии»;
700 — премия за выигранный роббер, если противник «перед партией»;
500 — премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) «перед партией»;
700 — премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) «после партии»;
750 — премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) «перед партией»;
1500 — премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) «после партии»;
100 — премия за обладание 4 онерами в козыре (коронки);
150 — премия за обладание 5 онерами в козыре (короны) или 4 тузами в игре без козыря.
Игры в дурака
Карточная игра «дурак» появилась в Росси в начале XIX в. и пользовалась большой популярностью у простого народа. Сейчас эта игра считается наиболее распространенной на всей территории России.
Для игры используется одна карточная колода из 36 или 52 карт, играть могут 2 или 6 человек, но иногда для игры используют несколько колод, тогда в ней участвует большое количество игроков.
Карты в колоде по старшинству распределяются от двойки до туза.
Смысл игры заключается в избавлении от всех находящихся на руках карт.
Существует несколько вариантов игры в дурака.
Игроки рассаживаются за столом, и в ходе жеребьевки определяется сдающий карты. В дальнейшем сдавать будет тот игрок, у которого на руках останутся карты (оставшийся в дураках). Сдающий тщательно тасует колоду и дает ее сдвинуть игроку, сидящему справа. Каждому игроку раздается по часовой стрелке по 6 карт, при этом нужно следить, чтобы игроки не видели лицевой стороны карт. Остальная колода — резерв — кладется в центр стола, и с ее верхней части снимается козырь — карта, которую открывают и кладут открытой под резерв. Право первого хода принадлежит игроку, у которого на руках самый маленький (если козырная карта от 6 до валета) или самый большой козырь (если козырная карта от валета до туза). Если у игроков на руках нет ни одного козыря, ходит тот, у кого самая старшая карта.
Первый заход можно делать любой картой или 2 и больше картами одного достоинства (2–6; 3–7 и т. д.).
В дальнейшем игрок может заходить только с такого количества карт, которым располагает его соперник.
Игрок, под которого был сделан ход, должен отбить полученную карту старшей картой той же масти или козырем. Если отбить карту соперника нечем, игрок забирает ее себе.
Если карты отбиты, их откладывают в сторону и считают отбоем. Игроки, у которых на руках меньше 6 карт, добирают их из резерва. Первым берет игрок, который ходил, потом игроки по часовой стрелке, а последним — тот, кто отбивался.
Цель игры — избавиться от находящихся на руках карт. Игрок, у которого в конце игры остались карты, считается проигравшим. В игре допускается ничья, как принято говорить, «последняя рука хуже дурака».
Это самая распространенная форма игры в дурака. В подкидного дурака играют по тем же правилам, что и в простого, но есть небольшое отличие. Во время игры в простого дурака карты отбивающему подкидывает только соперник, а в подкидном это могут делать все участвующие в игре. Подкидывать можно карту того же значения, что и та, которой игрок зашел; того же значения, что и та, которой другой игрок отбился; того же значения, что и та, которую подкинули игроку, который отбивается. Но право первым подбрасывать карты принадлежит игроку, чья очередь ходить.
Игра идет по правилам подкидного дурака, единственное отличие — игрок, который отбивается, может перевести игру следующему по часовой стрелке игроку, положив карту такого же значения, что и та, с которой был сделан ход.
Эта игра отличается от переводного дурака только тем, что игрок может перевести карты не только до отбивания, но и после. Например, игрок отбил карту, а ему подбросили еще одну. Если у игрока есть карта того же значения, что ему подбросили, то, выкладывая ее, он переводит все карты следующему по часовой стрелке игроку.
Игра в бескозырного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что ведется без козырей.
Отличается от простого, подкидного или переводного дурака тем, что во время игры используются 2 колоды карт и картой, равной по значению и масти, отбиться нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 карты и больше, проигрывает сразу.
Эта игра отличается от простого, подкидного или переводного дурака тем, что игрок может отбить карту, которой к нему зашли «втемную», т. е. рубашкой вверх. Если игрок, который зашел, соглашается, карты отправляются в отбой, если нет — темную карту открывают и проверяют, правильно ли ею отбились. Если карта отбита правильно, тот, кто не согласился, забирает эти карты себе, а ход переходит к тому, кто отбивался. Если карта отбита неправильно, карты забирает себе тот, кто отбивался, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Игра в двухкозырного дурака отличается тем, что каждый игрок играет со своим козырем, которым он может отбить любой козырь другого игрока. Карты, которые считаются козырями, кладутся под колоду таким образом, чтобы короткая сторона карты была направлена на игрока, козырем для которого она служит.
В этой игре колоду карт раздают полностью, всем игрокам поровну. Последнюю сдаваемую карту показывают всем — она и является козырем. Порядок определения игрока, который ходит первым, такой же, как и в простом дураке. Ходить можно как с одной карты, так и с 2 и более карт одного значения. Следующий игрок обязан отбить карту. Если она отбита, можно подкинуть еще карту, но старше по значению, чем та, которой отбился другой игрок. Например, первый игрок ходит 8 треф, другой отбивает 10 треф. Следующий сверху кладет короля треф, другой отбивает 6 козырной, далее подкидывают 8 козырную и т. д. Если игрок не может отбить карту, он забирает все карты себе, иначе они идут в отбой. Все остальные правила такие же, как в простом, подкидном или переводном дураке.
В китайского дурака играют от 2 до 6 игроков. Все карты раздаются по часовой стрелке, начиная с игрока, который сидит слева от сдающего. При этом варианте игры допускается неравное количество карт у игроков. По правилам этой игры козырем всегда являются пики, трефы можно отбивать только трефами, а десятка старше короля.
Карты считаются отбитыми, когда игроком отбито их количество, равное количеству участвующих в игре. Первый ход делает игрок, у которого после раздачи оказалась на руках младшая козырная карта. Второй игрок, если может отбить, делает это, и обе карты переходят к следующему игроку. Третий игрок должен отбивать только карту второго игрока и т. д.
В случае если игрок не может отбить карту, он забирает только нижнюю, а ход, если остались неотбитые карты, переходит к следующему игроку. Если у игрока нет карт, он выходит из игры, а отбой с этого момента уменьшается на одну карту. Проигрывает тот, у кого остаются карты.
Игра идет так же, как и в традиционного дурака, колодой в 36 карт (можно и в 52 карты). Количество игроков — от 2 до 6. Перед игрой проводится жеребьевка и определяется сдающий. Он тщательно тасует колоду и раздает всем игрокам по 1 карте лицом вверх. Первый ход делает игрок, у которого на руках старшая карта. Он берет карту из колоды и смотрит, у кого карта на одно значение меньше той, что он взял. Например, если из колоды взят король, а у кого-либо из игроков есть дама, короля можно положить на даму. Если игрок вытянул даму, а у двух игроков — валеты, дама кладется на ближайшего валета по часовой стрелке.
На туза необходимо класть шестерку, если играют колодой в 36 карт, или двойку, если играют колодой в 52 карты.
Положив кому-нибудь карту, игрок берет из колоды следующую и, если ее некому положить, клад ее себе, а ход переходит к другому игроку по часовой стрелке.
Когда вся колода разобрана, игроки берут свои карты и начинают играть. Козырем всегда считаются бубны — они бьют все карты, кроме треф. Первый ход принадлежит игроку, у которого козырная двойка или шестерка (в зависимости от количества карт в колоде).
Игра проходит следующим образом. Например, если игрок ходит с червовой шестерки, следующий должен бить старшей картой той же масти, а если ее нет, положить козырь. Если отбиться невозможно, он берет нижнюю карту, а остальные переходят к следующему игроку по часовой стрелке, который должен либо отбить верхнюю, либо взять нижнюю. Игрок, который останется с картами, считается проигравшим.
В начале игры проводится жеребьевка, в ходе которой определяется сдающий. Он тщательно тасует колоду и выкладывает ее в соответствии с приведенным ниже рисунком. 8 карт нужно положить ромбом лицом вверх. Девятая, также лицом вверх, кладется в центр — она и является козырем.