Энциклопедия игр — страница 24 из 54

Оставшуюся колоду карт откладывают в сторону.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика. Он должен взять карту из оставшейся колоды и отбить любую из восьми карт. Сделать это можно старшей по масти или козырной картой. Если игрок отбивает карту, то обе забирает себе. Если карту отбить невозможно, игрок кладет ее открытой рядом с ромбом из 8 открытых карт, не перекрывая их, чтобы следующий игрок мог ее побить. Игрок, который отбивает девятую карту, забирает все карты, оставшиеся на столе. Если это произошло, игра продолжается по другим правилам. Первым ходит игрок, у которого козырная шестерка. Ходить можно с 1 карты (любой), с 3 карт (1 пара и 1 любая карта) или с 5 карт (2 пары и 1 любая карта). Отбитые игроками карты идут в отбой. Если кто-то из игроков не смог отбить карты, он забирает их себе, а ход при этом переходит к другому игроку по часовой стрелке. Выигрывает игрок, у которого на руках карт не осталось, хотя возможна и ничья.

- Погонный дурак —

Участники этой игры стараются оставить до ее конца 2 или 4 карты одного номинала (6, 7 и т. д.), чтобы «навесить» сопернику «погоны».

В случае если количество погон одинаковое, побеждает игрок, который поставит погоны старше.

- Потайной дурак —

При игре в потайного дурака под колоду с открытым козырем подкладывается еще одна карта рубашкой вверх, которая считается закрытым (темным) козырем. Закрытый козырь вступает в игру после того, как вся колода вместе с козырем оказывается разыгранной. Главная цель этой игры — копить тузов и королей и стараться сохранить их до конца игры.

- Чешский дурак —

Несмотря на название, эта игра значительно отличается от традиционного дурака. В ней используют колоду в 36 карт и играют вдвоем. В начале игры по жребию определяют сдающего, который тщательно тасует колоду. Для захода можно использовать любую карту. Следующий игрок, для того чтобы отбить карту соперника, должен положить на нее карту той же масти или того же достоинства либо даму любой масти, которая может быть положена на любую карту. Если у игрока нет нужной карты, он берет ее из колоды и делает это до тех пор, пока не возьмет нужную для отбоя карту. Игрок, который выкладывает даму, может заказать любую масть. Некоторые карты, взятые из колоды, заставляют следующего игрока после своего хода выполнить определенные требования:

шестерка — взять из колоды еще 2 карты и пропустить ход;

семерка — взять из колоды 1 карту и пропустить ход;

туз — пропустить ход.


Цель игры такая же, как и в простом дураке, — избавиться от всех карт. Проигравший, у которого остались карты, считает очки. Игрок, который набирает определенное количество очков, также считается проигравшим. Обычно игра идет до 100 очков.


Очки, начисляемые за карты: валет — 2 очка; дама — 3 очка, король — 4 очка, туз — 11 очков, остальные карты считаются по их номиналу. Если у игрока на руках остается одна дама, за нее начисляется 20 очков.


В чешского дурака также играют по-разному.

Первый вариант. При отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только 1 карту, а если и она не позволяет сделать ход, пропускает его.

Второй вариант. Сдают по 6 карт. Сдающий открывает последнюю карту, которую берет себе. Ему же принадлежит и первый ход. В этой игре преимуществом пользуется не дама, а валет, которого можно положить на любую карту и заказать козырь. Игрок, у которого на руках остается валет, проигрывает сразу.

- Японский дурак —

Игра в японского дурака отличается от всех остальных только тем, что козыри — это всегда бубны, а пики можно бить только пиками.


Канаста

В переводе с испанского слово «канаста» означает «корзинка для

покупок». Вариантов этой игры множество — бразильская, боливийская, мексиканская канаста, тампа и др. Остановимся лишь на самых популярных из них.

Для игры в простую канасту используют 2 колоды по 52 карты и 2 джокера. В игру могут играть 4 игрока, но есть также варианты, когда играют вдвоем, втроем, впятером и даже вшестером.

Цель игры — набрать наибольшее количество очков.

Сначала проводится жеребьевка, определяющая игрока, который будет сдавать карты. В дальнейшем ходе игры игроки сдают карты по очереди.

В этот вариант канасты играют 4 игрока. Партнеры садятся друг против друга.

Сдающий тщательно тасует колоду, дает снять ее игроку, сидящему слева, а затем раздает каждому игроку по 11 карт — всего 44. Следующая карта из колоды открывается и становится первой картой открытого пакета. Остальные карты кладутся рядом, и — это закрытая колода.


Каждая карта имеет свою стоимость: туз и двойка — по 20 очков, все фигуры, а также десятка, девятка и восьмерка — по 10 очков, семерка, шестерка, пятерка и четверка — по 5 очков. У троек и двоек в игре особая роль.


Чтобы набрать наибольшее количество очков, нужно получить карты и сбросить их на стол в определенных комбинациях, состоящих не менее чем из 3 карт одного номинала, например 3 валетов, 3 восьмерок, 3 четверок и т. д. Любую карту в сочетании заменяет джокер, в качестве которого может выступать и двойка, которую еще называют фальшивым джокером.

Джокеров в выложенной комбинации не может быть больше, чем основных карт. Комбинации, выкладываемые партнерами, соединяются и кладутся возле одного из них.


Игру начинает игрок, сидящий слева от сдающего. Он первым выкладывает свою комбинацию карт, причем имеет право выложить сразу несколько комбинаций. Следующий ход принадлежит игроку, следующему по часовой стрелке, который также выкладывает свои комбинации карт.


Затем ход делает партнер первого игрока — он кладет новую комбинацию карт или продолжает старую. У каждой пары игроков должны быть свои комбинации карт, и одна пара не может продолжать сочетания другой. Собственно канастой называется выложенная комбинация, состоящая из 7 карт одного номинала. Причем истинная (натуральная) канаста — та, в которой не использовались джокеры. Канаста с использованием джокеров считается фальшивой, черной или смешанной.

Для более успешной игры нужно знать некоторые тонкости. Игрок, начинающий игру (сидящий слева от сдающего) имеет право взять открытую карту, лежащую возле закрытой колоды, а одну из своих положить вместо нее. Он также имеет право взять не открытую, а верхнюю карту из закрытой колоды, а одну из своих карт положить под открытую, лежащую возле закрытой колоды (открытый пакет).


До тех пор пока игроки не выложили на стол ни одной комбинации (игра считается закрытой), брать карты из открытого пакета нельзя. Для того чтобы игрок мог взять из него карту, ему необходимо иметь на руках и показать 2 карты того же достоинства, а сложившуюся комбинацию нужно сразу выложить на стол.


После того как выложены карты с рук, очередь хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Карты пакета во время игры смотреть нельзя. Игра идет до тех пор, пока один из игроков не сбросит все карты, положив последнюю из них на пакет или доложив ее в какое-либо ранее выложенное сочетание партнера.

Игра может быть закончена по соглашению игроков после того, как была выложена одна канаста. Если после сдачи первой картой открытого пакета оказывается черная или красная тройка или джокер, открывают следующую карту, повторяя так до тех пор, пока не появится обычная карта.

Красные тройки во время игры считаются премией, они никогда не входят в комбинации.


Если после сдачи карт на руках у игрока окажутся красные тройки, он должен выложить их на стол рядом с собой и во время своего хода дополнять количество карт на руках из закрытой колоды.


Если эта взятая из колоды карта снова окажется красной тройкой, ее необходимо положить перед собой и взять из колоды следующую карту. Если игрок покупает красную тройку в составе первого пакета, он обязан сразу же выложить ее рядом с собой, при этом брать карту из колоды не нужно. Пакет, в котором находится красная тройка или джокер, является закрытым.

После окончания игры подсчитывается количество очков по комбинациям карт, при этом не забываются премии и штрафы:

100 очков — за окончание игры;

100 очков — за двойное окончание дополнительно;

100 очков — за окончание игры с рук дополнительно;

100 очков — за каждую красную тройку, если выложены канасты;

100 очков — за каждую красную тройку, если нет выложенной канасты;

300 очков — за фальшивую канасту;

500 очков — за настоящую канасту;

800 очков — за комплект (4 красные тройки с канастой);

800 очков — за комплект красных троек без канасты.

- Кубинская канаста (кубинка) —

Игра идет по традиционным правилам канасты, но с некоторыми особенностями. Для игры также используют 2 колоды, но каждому игроку сдается по 15 карт. Игроки в свою очередь берут по 1 карте. Стопка карт закрыта, и взять карту из нее можно только на соответствующей натуральной паре.

В канасте содержится не более 7 карт. Для того чтобы выйти из игры, нужно собрать 1 канасту. 7500 очков составляют партию. Красные тройки дают по 100 очков каждая, 2 тройки — по 300 очков каждая, 3 тройки — по 500 очков, все 4 тройки — по 1000. Если сторона не показала хотя бы одну канасту, очки за красные тройки пишутся в минус. В первом круге запрещается сбрасывать черные тройки. Черные тройки, взятые с колодой, сбрасываются и выходят из игры. Стороне, которая взяла черные тройки, начисляется по 5 очков за каждую тройку. За 4 черные тройки, которые были объявлены или сброшены, начисляются 100 очков. Канаста из свободных карт дает 4000 очков на 7 двойках, 3000 очков на 4 джокерах и 3 двойках, 2000 очков — на любой другой комбинации из 7 свободных карт. Запрещено брать стопку сброса с верхней свободной карты. При выходе из игры начисляются 100 премиальных очков.

- Комбо —