Карточная игра комбо является разновидностью канасты и ведется по традиционным правилам. Но есть ряд особенностей, которые дополняют и изменяют игру.
Для игры используют 3 колоды карт с джокерами. После жеребьевки определяется сдающий, который раздает каждому игроку по 15 карт.
Дополнительно каждый игрок берет из колоды по 2 карты, а с рук сбрасывает одну. На одну карту с джокером покупать запрещено, можно покупать только на 2 карты или к выложенной комбинации. В комбинации не должно быть больше 2 джокеров.
Игра продолжается до тех пор, пока в колоде есть карты. Игрок, взявший последнюю карту из колоды, сбрасывает карту на открытый пакет, который может купить другой игрок.
За окончание игры премия не начисляется. Последнюю свою карту сбрасывать запрещается. Если в конце игры на руках осталась черная тройка, игроку начисляется минус 200 очков. Поэтому в любой момент игры разрешено выложить комплект из 3 или 4 черных троек, но класть к ним ничего нельзя. Разрешается выкладывать канасты (эскалера), состоящие из 7 идущих подряд карт одной масти. Игрок, первым в розыгрыше собравший или закончивший канасту, берет премию — 11 верхних карт колоды, которые использует для складывания новых комбинаций (сочетаний).
Если игрок, набрав канасту, показывает собранные 6 красных троек, ему прибавляется 2000 очков.
Премии, начисляемые, за определенные виды канасты:
300 очков — обычная черная канаста;
500 очков — обычная красная канаста;
1000 очков — черная канаста семерок;
1500 очков — красная канаста семерок;
2000 очков — боливия (канаста из джокеров).
Если по окончании игры на руках остается красная семерка, игроку начисляется минус 500 очков.
Полный тур игры состоит из 4 последовательных сдач. Игра ведется до 10 000 очков.
Кинг простой
В начале игры проводится жеребьевка, в ходе которой определяется сдающий, который тщательно тасует колоду и дает ее снять игроку, сидящему слева. Каждому из игроков раздается по 8 карт. Первый ход принадлежит игроку слева от сдающего, а следующий делает игрок, взявший взятку. Заход делается с любой карты, следующая карта кладется в масть первой, а при отсутствии карт нужной масти можно положить любую карту. Игрок, который положил старшую карту в масти хода, забирает взятку. Полная игра состоит из 14 этапов — 7 отрицательных и 7 положительных. В отрицательный этап игроку записываются минусовые очки, а в положительный — плюсовые. После окончания 14 этапов победителем становится игрок, набравший больше всего очков по сумме всех игр. Старшинство карт в любой масти — туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7.
Штосс (фараон)
Для игры в штосс используют 2 колоды по 52 карты. Играют вдвоем с целью сделать парную карту с банкомета.
Старшинство карт в игре — по возрастанию, от двойки до туза.
Правила игры
Перед началом игры игроки должны договориться о величине минимальной ставки, которая называется начальным кушем.
Каждый игрок играет своей колодой карт, колода банкомета называется «штосс».
Перед началом игры в ходе жеребьевки определяется сдающий (он же банкир).
Оба игрока достают из колоды по одной любой карте и кладут их на стол рубашкой вверх. После этого игроки делают ставку на свои карты. Затем банкир (он же понтер) подрезает колоду банкомета (соперника), т. е. разделяет своей картой колоду его на 2 части. Банкомет переворачивает свою колоду лицевой стороной вверх и сдвигает верхнюю карту на полкарты вправо таким образом, чтобы понтер мог видеть первую и вторую карты. Эти карты называются «лоб» и «сонник».
После того как банкомет открыл свои карты, понтер открывает свою карту для сравнения с открытыми картами банкомета. Если в колоде первая карта (лоб) совпадает по достоинству с картой понтера, ставку выигрывает банкомет. Масть карты при этом не учитывается. В том случае, если первая карта не совпадает по достоинству с картой понтера, а совпадает вторая (соник), победителем считается понтер. Если ни лоб, ни соник не совпадают по достоинству с картой понтера, банкомет сбрасывает 2 первые карты на стол. Затем карта понтера сравнивается с третьей и четвертой картами колоды. Каждая пара карт называется «абцуг». Лоб и сонник — это первый абцуг. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока в колоде не встретится карта понтера. Если карта в колоде будет нечетной (третьей, пятой, седьмой и т. д.), победа остается за банкометом. Если же карта в колоде будет четной (второй, четвертой, шестой и т. д.), то победа за понтером. Если совпадают и лоб, и соник, победителем признается банкомет. Такая ситуация называется «плие».
13
Для этой карточной игры используется 1 колода карт из 52 листов. Играть могут 2 и более игроков, цель которых — выиграть банк. Старшинство карт в игре — по возрастанию, от двойки до туза.
Перед началом игры определяется сдающий, он же банкомет, который первым кладет в банк сумму денег, ограничивающую размер ставок других игроков (понтеров).
После того как банкомет сделал ставку, другие игроки также могут сделать это, не выходя за пределы его ставки. Когда ставки сделаны, банкомет тщательно тасует колоду, снимает ее в соответствии с общими правилами карточных игр и кладет в центр стола. Затем он снимает верхнюю карту колоды, говорит: «Двойка», — кладет ее лицевой стороной вверх, снимает следующую карту, говорит: «Тройка», — и кладет ее так же. В такой последовательности банкомет снимает и называет все карты, начиная с двойки и заканчивая тузом. Если он угадывает карту, то забирает банк себе, но если не угадывает ни одной карты, то считается проигравшим. В этом случае игроки (понтеры) забирают банк и делят его между собой в соответствии со сделанными ими ставками. Проигравший банкомет передает колоду карт партнеру, игроки устанавливают новый банк, и игра начинается снова.
Империал
Для этой карточной игры используют 1 колоду из 32 листов. В ней участвуют 2 игрока и больше, цель игры — набрать определенное количество очков за взятки. Шестерки из колоды вынимают, и старшинство карт определяется по возрастанию: 7, 8, 9, 10, Т, В, Д, К.
Игра начинается с жеребьевки, в ходе которой определяется сдающий, который тщательно тасует колоду, дает ее снять в соответствии с общими правилами карточных игр и раздает игрокам по 12 карт.
Верхняя карта колоды открывается и считается козырем. Остальные карты составляют талон.
Партия состоит из 5 империалов (игр). Для того чтобы получить империал, нужно набрать 24 очка.
Король, дама, валет, 7 и козырные карты стоят по 4 очка. По 4 очка засчитывается также за каждую лишнюю взятку сверх положенных 6, которые должен взять каждый играющий.
После того как игрок набирает империал, он обнуляет все взятки своих соперников (партнеров по игре).
Империалы делятся на несколько видов:
первый империал (в империале) — когда на руках у игрока оказываются король, дама и валет одной масти;
вскрытый империал — если вскрыта одна из карт, принадлежащая сдающему;
империал томбе — состоит из козырей, когда на руках имеются король и дама, а остальные карты для первого империала приобретаются посредством взяток;
белый империал (в империале) — империал, состоящий из взяток, когда на руках нет ни одной фигуры.
После раздачи карт игрок, сидящий слева от сдающего, объявляет ставки, а остальные игроки соглашаются со ставкой или нет.
Затем игрок заходит с любой карты. Если у соперника есть карта той же масти, он кладет ее; если карта отсутствует, он может ответить козырем. После окончания разыгрывания взяток каждый игрок считает свои очки. В первую очередь считается вскрыша, после этого империал на руках или на вскрыше, далее очки и в последнюю очередь онеры и лишние взятки.
Дрейфус
Для игры в дрейфус используется 1 карточная колода в 52 листа. Карты в колоде располагаются по возрастанию, от двойки до туза. В игре должны участвовать 3 игрока, цель которых — взять наибольшее количество взяток.
В ходе жеребьевки определяется сдающий, вынимающий из колоды все двойки, которые будут играть роль козырей. По старшинству главной считается пиковая масть, за ней — трефовая, потом — бубновая и червовая.
После того как колода перетасована и снята, каждому игроку раздается по 12 карт, сразу по 3 карты.
Оставшиеся карты кладутся стопкой в центр — они образуют прикуп.
Игроки, получив карты, могут скинуть любое их количество. Вместо скинутых карт столько же можно купить из прикупа, и каждый игрок делает в своих записях соответствующую пометку.
После того как карты куплены, разыгрываются взятки. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего, а затем тот, кто взял взятку.
Игроки заходят с одной карты, на которую нужно отвечать картой такой же масти, а если ее нет, можно бить козырем.
Каждый игрок должен взять 4 взятки. Если он не добирает или перебирает взяток, то делает соответствующие записи. Когда количество взятых взяток достигнет 10, партия считается законченной, но игра продолжается.
Игрок, который выиграл, получает от партнера часть его записи, прибавляя столько, сколько не хватает до 10. Игрок, который не смог положить карту в масть, лишается счета на взятки и ставит 10. Игрок, который забывает записать прикуп, записывает его с добавлением 3 взяток.
Кункен (Джин)
Для игры в кункен используют 2 колоды карт по 52 листа и 2 джокера. Количество игроков, участвующих в игре, может быть от 2 до 5 человек. Самой младшей картой в колоде является двойка, а дальше по возрастанию до туза.
Во время игры каждый игрок преследует цель первым выложить свои карты на стол.
Перед игрой проводится жеребьевка для определения сдающего, а далее в ходе игры игроки сдают карты по очереди.
Сдающий смешивает 2 колоды, тщательно тасует их и раздает каждому игроку по 13 карт. С оставшейся после раздачи колоды снимается верхняя карта и кладется рядом с ней. Эта карта предопределяет начало банка. Игроки в процессе игры выкладывают свои карты в определенных сочетаниях.