Энциклопедия игр — страница 26 из 54

Карты сочетаются по номиналу. Сочетание карт может состоять из 3 карт одного достоинства, например 3 пятерки, 3 десятки и т. д. В ходе игры могут составляться комбинации из 4 карт, и не обязательно, чтобы они были одной масти.

Карты также сочетаются по масти. В сочетании (секвенции) должно быть не менее 3 карт. Секвенцию не могут составлять карты одного номинала или масти, т. е. карты не из одной колоды.


Джокер в сочетаниях может заменять любую карту. Число джокеров не должно превышать половину карт комбинации.


Каждая карта имеет свою стоимость: туз, король, дама и валет — по 10 очков, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 — по 5 очков, джокеры — по стоимости карт, которые они заменяют.

Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего. Он может зайти двумя способами.

Во-первых, он может взять карту из колоды, а вместо нее 1 карту с рук положить в банк — возле предыдущей карты банка.

Во-вторых, игрок может выложить комбинацию суммой в 50 очков и взять банк. Банк берется с карты, вошедшей в комбинацию при выкладке. Остальные карты, которые были взяты вместе с банком, могут быть использованы игроком для выкладывания других сочетаний. Если выигравший сумел провести выкладки, висты и сброс последней карты в банк за один ход, ему засчитывается двойной тариф, а эта игра называется «экспресс». Карты, которые выложили все остальные игроки, считаются по обычному тарифу.

Выигрывает тот игрок, который раньше всех выложит все свои карты.


Бура

Для игры в буру используют 1 колоду карт в 36 листов. В игре участвуют 2 и более игроков. Самой младшей картой в колоде считается шестерка, дальше они идут по возрастанию до туза. Цель игры — в ее ходе набрать 31 очко и больше.

После жеребьевки сдающий тщательно тасует колоду, дает ее снять (в соответствии с общими правилами карточной игры) и раздает каждому игроку по 3 карты — по часовой стрелке, за раз по 1 карте.

С оставшейся после раздачи колоды снимается верхняя карта, которая считается козырем.

Первый ход делает соперник сдающего или игрок, который сидит слева от него. В дальнейшем в процессе игры заходит игрок, взявший последнюю взятку.

Игрок заходит с одной или нескольких любых карт. Если он зашел с 1 карты, то и соперник должен положить 1 карту: если с 2 карт, то и соперник обязан положить 2.

Забирает взятку тот из игроков, у кого окажется самая старшая карта, при этом карты должны быть одной масти или козырная карта должна бить некозырную.

После того как карты разыграны и взятка определена, игроки добирают недостающее количество карт из колоды (на руках у игроков должно быть по 3 карты). Первым берет карты из колоды игрок, взявший взятку, ему же принадлежит право следующего хода.

Затем подсчитывается количество очков взятки, и выигравшим считается тот игрок, который наберет 31 очко. Выигравшим считается игрок, на руках у которого оказывается бура — комбинация из 3 козырных карт.

Если игрок объявляет, что у него 31 очко, а при пересчете оказывается, что это не так, он считается проигравшим. Также проигрыш засчитывается игроку, взявшему из колоды лишнюю карту или взявшему карты не в свою очередь.


По предварительной договоренности все игроки могут играть с открытыми картами или же один игрок может играть с открытыми картами, а другой — с закрытыми. В этом случае за игру с открытыми картами игрок получает несколько компенсационных очков.


Взятка считается следующим образом: туз — 11 очков, 10–10 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка. Девятки, восьмерки, семерки и шестерки не учитываются, так как не имеют очков.

Во время игры нужно придерживаться определенной стратегии.

Если после раздачи из колоды взяты 2 козыря, их необходимо придерживать, чтобы иметь возможность получить выигрышную комбинацию — буру. Нужно очень внимательно следить за игрой. Так, если один из игроков неоднократно сбрасывает 1 карту прикупа, это может свидетельствовать о том, что у него на руках 2 козыря и он хочет найти третий. Чтобы не дать партнеру сделать это, нужно зайти с 2 или 3 карт одной масти, вынудив его тем самым сбросить свои карты.


Внимательно следите за картами соперника. Считайте не только свои взятки, но и очки взяток своего соперника.


Следите, чтобы ваш противник вовремя брал карты прикупа, так как если вы вне очереди возьмете карты, то вам будет засчитан проигрыш.

Есть несколько вариантов игры в буру.

- Бура-1 —

Игра ведется по обычным правилам, но есть некоторые нюансы. Если играют 3 и более участников, после того как игрок набирает 31 очко, он выходит из паса (подсчет очков идет не до 31 очка, а до 120). Вне очереди можно положить 3 туза, один из которых может быть козырным, а также 3 козырные карты.

- Бура-2 —

В этой игре в обычные правила также внесены некоторые изменения. Игра ведется до 12 баллов. Колода оценивается в 120 очков. Если в ходе игры игрок не набирает 31 очка, он получает 4 балла, если не набирает вообще ничего — 6 баллов, а если набирает 31 очко и более, получает 2 балла. При наборе игроком 60 очков он получает 0 баллов.

Проигравшим считается игрок, набравший 12 баллов. Если игра идет пара на пару, то у игроков, составляющих пару, очки считаются общими.


Макао (пекло)

Для игры в макао используют 1 карточную колоду в 52 листа. В ней могут принимать участие 2 и более игрока. Самой младшей картой в колоде считается двойка, а затем они идут по старшинству до туза.

Цель игры — набрать большее количество очков.

Сдающий определяется в ходе жеребьевки, а затем в ходе игры карты сдают все игроки по очереди (по часовой стрелке). Сдающий тщательно тасует колоду и снимает ее в соответствии с общими правилами карточных игр.

Игра идет в 2 этапа. На первом этапе игроки по очереди объявляют количество взяток, которые они обязуются взять в розыгрыше. Этот этап считается этапом заказа.

Второй этап — собственно розыгрыш.

Во время первого розыгрыша каждый игрок получает по 1 карте, а следующая карта открывается и считается козырем. Эти карты в самом розыгрыше не участвуют. На первом этапе игрок может сделать 2 заказа, забрать 1 взятку или ничего.

Во время второго розыгрыша сдается уже по 2 карты, пятая карта считается козырем.

В третьем розыгрыше сдается по 3 карты, и козырем считается уже седьмая карта и т. д.

Когда в колоде остается количество карт, недостаточно для раздачи всем игрокам, игра заканчивается. Последний розыгрыш бескозырный.

Во время розыгрыша игроки придерживаются следующих правил.

На положенную карту следует ответить картой той же масти, перебивать ее старшей или козырной картой не нужно.

Если игрок не может набрать заявленные им на первом этапе очки, ему ничего не начисляется. Если он набирает заявленное количество очков, то, помимо них, он получает премию — 10 очков. Побеждает игрок, который набирает наибольшее количество очков.


Марьяж (66, шнопс)

Для этой игры используют 1 колоду карт, состоящую из 24 листов. В игре могут принимать участие 2 или 3 игрока. Самой младшей картой в колоде является девятка, далее идут валет, дама, король, десятка и за ней туз.

Цель игры заключается в том, чтобы первым набрать определенное количество пунктов.

Каждая карта имеет свою стоимость: туз — 11 очков, 10–10 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, 9–0 очков. Король и дама одной масти составляют марьяж и приносят игроку сразу 20 очков, а если король и дама козырные, марьяж также считается козырным и приносит игроку 40 очков.

В ходе жеребьевки определяется сдающий, который тщательно тасует колоду в соответствии с общими правилами карточной игры, сдвигает колоду и раздает каждому игроку по 6 карт. Тринадцатая по счету карта открывается, кладется под оставшуюся после раздачи колоду и считается козырем.

Первым любой картой ходит игрок, сидящий слева от сдающего. Пока колода не закончилась, следующий игрок может положить на эту карту любую свою. После того как колода закончится, на карту нужно будет выкладывать свою в соответствии с ее мастью. Если у игрока нет карты такой же масти, он должен отвечать козырем.

Игрок, у которого на руках оказался марьяж, должен объявить об этом, а потом зайти с дамы или короля (при том условии, что колода еще не кончилась).

После того как взятка разыграна, игроки добирают карты из колоды — на руках у них должно быть по 6 карт.

Если игрок во время игры вытащит снизу колоды козырь и положит его поверх карт других игроков, игра считается закрытой и дальше ведется таким образом, как будто колода уже разобрана.


Очки считаются во время игры. После того как игрок взял карты, ему сразу же прибавляются очки за взятку. Побеждает тот из игроков, который набирает 66 и больше очков. После этого игра считается законченной.


Как один пункт, считаются более 33 очков, полученных за игру, которые игрок может получить с помощью взяток или марьяжа. Если игрок набрал меньшее количество очков, они считаются, как 2 пункта, а если он не смог набрать ни одного очка, начисляется 3 пункта. Полная игра ведется до того момента, пока кто-либо из игроков не наберет 7 или 8 пунктов (по предварительной договоренности).

В закрытой игре победителю, независимо от числа очков, которые заработал соперник, всегда начисляются 3 пункта. Если игрок, закрывший игру, не наберет до ее конца 66 очков, то 3 пункта получает его соперник.

При игре в марьяж втроем действуют правила, перечисленные выше, с учетом некоторых изменений. Каждому игроку раздается не 6, а 8 карт. Последняя карта сдающего является козырем, и он всем ее показывает. Игра ведется без колоды, поэтому с первого же хода игроки отвечают картами в масть, а при отсутствии нужной масти необходимо бить козырем.


Любой игрок, садящийся за карточный стол, должен знать: чтобы завоевать уважение партнеров по игре, придется соблюдать особые правила поведения, или этикет.