Энциклопедия игр — страница 28 из 54

После того как все условия оговорены и согласованы, банкомет начинает сдавать карты всем игрокам, в том числе и себе. Раздача карт происходит по одной за раз, всего каждому игроку раздается по 2 карты. В соответствии с правилами первым свои карты смотрит банкомет. И если у него сумма очков карт составляет 21, он показывает их остальным участникам игры, после чего забирает ставки понтеров.


Если сумма карт у банкомета меньше 21, игроки поочередно, начиная с сидящего по левую руку от банкомета, начинают смотреть свои карты.


Тот игрок, у которого окажется на руках комбинация карт с суммой в 21 очко, выигрывает двойную ставку. Другие понтеры в той же очередности могут прикупать у банкомета по 1 карте, но не более 3.

Последним на тех же условиях покупает карты банкомет, после чего все имеющиеся на руках карты вскрываются и начинается их анализ.

Банкомет сравнивает сумму своих очков с суммами очков у партнеров. Игрок, набравший большее количество очков, чем у банкомета (разумеется, количество очков не должно превышать 21, иначе это уже будет перебор), объявляется выигравшим.

В том случае, если сумма очков у банкомета и игроков одинаковая, ставка снимается. Если у банкомета перебор, он должен заплатить понтеру его двойную ставку.

В случае если перебор и у понтера, и у банкомета, ставка также снимается. Банкомет имеет право снять банк (забрать все деньги), если отыграны все карты, находящиеся в колоде.

Существует несколько разновидностей карточной игры в 21.

Перед началом игры банкомет от себя ставит в банк определенную сумму денег, о минимальном и максимальном количестве которой игроки договариваются до начала игры. Понтеры ничего не добавляют к ставке банкомета. После этого банкомет раздает всем сидящим за столом по одной карте, себе сдает последним. Из колоды достается нижняя карта и кладется вверх лицевой стороной на верхнюю часть колоды. После этого банкомет начинает игру с каждым игроком в отдельности.

Первым он играет с игроком, сидящим от него слева, а потом с остальными по очереди (по часовой стрелке).

Первый игрок, посмотрев свою карту, сообщает банкомету, на какую сумму из его банка он будет претендовать. Например, в банке находится 1000 рублей, а карта на руках у игрока слабая. В этом случае он может сказать банкомету, что рассчитывает на 500 рублей. После того как ставка объявлена, банкомет начинает выдавать ему по 1 карте снизу колоды. Игрок оценивает набираемые им очки, сумма которых в идеале должна равняться 21. Он может остановиться на 18–20 очках, если боится перебрать карты, и предложить банкомету взять карты. Банкомет должен набрать сумму очков, большую, чем у понтера, и если ему это удается, он выигрывает. В случае выигрыша банкомета понтер обязан доложить в банк заявленную им ставку (500 рублей). Игра переходит к следующему по очереди игроку.

В этом варианте игры используют колоду в 36 листов, карты оцениваются таким образом: туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2. Остальные карты (6, 7, 8, 9 и 10) оцениваются по их номиналу.


Когда в банке не остается денег, первый раунд заканчивается и банкометом становится следующий по очереди (сидящий слева от банкомета) игрок.


В том случае, если банкомет сыграл еще не со всеми игроками, имеющими карты на руках, т. е. круг игры еще не сделан, несмотря на утроение ставки в банке, игра продолжается до последнего игрока, у которого имеется на руках карта. Таким образом, сумма денег в банке может возрасти более чем в 3 раза. После того как банкомет сыграет со всеми игроками (сумма банка может увеличиться больше чем в 3 раза), он объявляет «стук».


Во время игры банкомет сдает карты по второму или третьему заходу и снова играет с каждым игроком в отдельности.


Игрок, если у него нет перебора, имеет право посмотреть свои карты и, увидев, что у него, скажем, всего 14 очков, снизить первоначальную заявку на ту или иную сумму в 2 раза. Об этом он заранее предупреждает банкомета, перед тем как взять следующую карту. Если же он чувствует, что у него возможен перебор, то имеет право на этих очках и остановиться. Выигрывает тот, у кого на руках окажется больше очков.

По окончании игры, если в банке еще имеются деньги, банкир забирает их себе. Дальше банкометом становится очередной игрок.


Игра 66

Эта игра немецкого происхождения требует от игроков сообразительности, расчетливости и хорошей памяти.

На России правила этой игры сильно упрощены, так что немцы вряд ли смогли бы признать в ней свою «соотечественницу». Знатоки именуют игру в 66 «безик для бедных».


В Германии в эту игру играют по двое, поэтому недостатка в игроках не бывает. Игру можно остановить в любой момент, так как ее правила не обязывают продолжать ее до определенного числа партий или кругов. У немцев она очень популярна и считается лучшей из игр.


Партия остается за тем из игроков, кто первым наберет 66 очков (поэнов). Счет выигранным партиям ведется так: возле каждого игрока кладется семерка или восьмерка (исходя из желания играющих) и закрывается какой-либо другой картой.

Выигравший партию открывает несколько очков на закрытой семерке, исходя из того что играют на партию, определяя ее стоимость, или по стоимости незакрытых очков в зависимости от предварительной договоренности.

Для игры используется колода в 24 листа, для чего из колоды в 36 листов вынимают все карты достоинством ниже 9. Остальные карты оценивают следующим образом: туз — 11 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, десятка — 10 очков, девятка — 0.


В начале игры проводится жеребьевка с целью определения сдающего. Первый раз сдает карты игрок, которому в ходе жеребьевки досталась младшая карта. В ходе игры следующая сдача принадлежит игроку, набравшему 66 очков.


Сдающий раздает каждому игроку по 6 карт по одной за раз.

После того как карты сданы, открывается следующая карта, которая является козырем. Остальная колода кладется на стол и является талоном.

При разыгрывании карта из талона берется тем, кто взял взятку, а за ним берут другие игроки.

Первый заход можно делать любой картой любой масти — на черную масть можно бросать красную и наоборот, на пиковую можно сбрасывать трефовую.

Заход делается из расчета бросающего, и за это никаких штрафов не пишется.


Бить карту зашедшего можно только старшей картой той же масти. Так, например, даму бубен он может перекрыть королем, тузом или десяткой бубен.


Если игрок хочет бить карту козырем, лучше, если он будет меньшего номинала. Но некозырную десятку можно бить козырным тузом, и при этом на руках игрока окажется сразу 21 очко.

Во время игры нужно стараться перекрывать старшие карты соперников своими старшими картами, чтобы набрать как можно более очков, которых в сумме должно быть 66.

Игроку, у которого на руках окажутся некозырные король и дама одной масти, принадлежит очередь хода — он может заявить 20 очков и пойти с короля или дамы.

Эти объявленные им 20 очков приписываются к набранным им очкам, находящимся в его взятках. Эти же 20 очков считаются и в том случае, если король или дама не взяли взятку, а были покрыты партнером.


Игрок, у которого на руках окажутся козырные король и дама, может пойти с одной из этих карт, объявив 40 очков, которые прибавляются к прежде взятым очкам.


Игрок, имеющий короля и даму одной масти и не успевший сделать ими ход, теряет право получения за них 20 или 40 очков.

После первой взятки козырной девяткой можно заменить вскрытого козыря.

После того как талон будет разобран, партнеры обязаны давать масть на масть и козыря на козыря. Если же у игрока нет нужной масти, он обязан покрыть козырем.

В случае если игрок в начале игры предполагает в соответствии со своими картами, что он возьмет 66 очков, он может объявить колоду закрытой и находящимся козырем закрыть ее.

После этого игра ведется по правилам разобранной колоды.

Если после закрытия колоды игрок, закрывший ее, не добирает полностью 66 очков, он проигрывает в двойном размере.

Игрок, который берет последнюю взятку, приписывает к своим очкам ее и еще премию в 10 очков.

В том случае, если кто-либо из игроков возьмет менее половины 66 (менее 33 очков), противная сторона имеет право открыть 2 очка. Если же игрок набирает 33 очка, но не набирает 66, противная сторона открывает 1 очко.

В случае если игрок за всю игру не возьмет ни одного очка, хотя будет иметь взятки, противная сторона открывает 3 очка.

Если игрок, закрывший колоду, не возьмет ни одной взятки, противная сторона открывает 6 очков.

Если оба партнера набирают по 66 очков, партия должна быть переиграна заново.


Полиньяк

Эта игра широко распространена в англоговорящих странах, однако и название, и происхождение ее французские. Для игры используют колоду в 52 карты.

Каждому из игроков раздается по 17 карт. Последняя карта является козырной, кладется на стол и в игре не участвует.


Игру начинает игрок, сидящий слева от сдающего. Заходить можно с любой масти, перебивать козырем при отсутствии масти не обязательно.


За каждую взятку полагается 1 очко. Минусовые взятки начисляются за взятие валетов: червового — 4, бубнового — 3, трефового — 2 и пикового — 1 очко. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 20 плюсовых очков.



Глава 3Бильярд



Что такое бильярд?

Никогда нельзя с точностью сказать, какое изобретение человека останется на века, а какое канет в Лету, так и не найдя какого-либо применения и сторонников. Наряду с научными открытиями развивалась и крепла творческая мысль в области различных видов досуга и отдыха. Изобретая колесо, человек параллельно задумывался и об играх. Вероятно, с учетом этих потребностей появились шахматы и бильярд (рис. 38).