Когда биток только чуть касается прицельного шара, угол резки, наоборот, приближается к 90°. Этот прием называется предельной резкой. В этом случае прицельный шар получает небольшой импульс поступательного движения, а биток полностью сохраняет кинетическую энергию.
Резкой в полшара называется прием, при выполнении которого точка прицеливания смещается на полшара в сторону от центра. При этом ориентиром для прицеливания служит край прицельного шара. В этом случае угол резки равняется 30°.
Еще одним важным техническим приемом контроля и управления битком является боковик. Боковиком называется децентрализованный удар с боковой подкруткой битка, используемый для расширения или сужения углов отражения битка от борта.
Для сужения выполняется боковик с обратным винтом, а для расширения углов применяется боковик с бегущим винтом.
Следует всегда помнить о том, что боковик в пуле, как правило, используют не для того, чтобы забить прицельный шар, а для выхода под следующий шар. Хотя роль боковика при игре с выходами чрезвычайно велика, опыт показывает, что чем реже используется боковик, тем меньше промахов по лузе. Дело в том, что боковик влечет за собой побочные эффекты, способные изменить направление движения битка. Они особенно сильно проявляются при выполнении удара наклоненным кием — это так называемый эффект массе. Однако и при ударе горизонтально ориентированным кием происходит небольшое отклонение траектории движения битка от линии прицеливания за счет ударного импульса в сторону центра битка. Другими словами, правый боковик уводит биток немного влево, а левый — немного вправо. Поэтому при исполнении правого боковика точку прицеливания следует сместить немного вправо, а при исполнении левого боковика — немного влево.
Следует подчеркнуть, что на начальном этапе освоения техники не следует увлекаться ударами в удаленные от центра участки битка. Дело в том, что при боковом децентрированном ударе сохранить устойчивый контакт наклейки кия с битком гораздо труднее, причем это сделать тем тяжелее, чем сильнее и дальше от центра наносится удар.
Мы уже говорили о том, что наклейку необходимо мелить специальным бильярдным мелом. Добавим только, что при подкрутке битка мелить нужно особенно тщательно, иначе вместо подкрутки может получиться кикс. Кроме того, важное значение имеет правильная полусферическая форма наклейки, обеспечивающая «шарнирность» контакта.
Что касается мягкости удара и плавности сопровождения, то следует повториться, что хорошая амортизация и плавное сопровождение позволяют сохранить контакт наклейки с битком. Остается добавить, что при подкрутке битка эти факторы важны вдвойне. При этом особую роль играют расслабление кистевого сустава и кистевое сопровождение. Почему именно кистевое? Каждый из нас хоть раз в жизни раскручивал велосипедное колесо. Все знают, что импульс нужно прилагать не к центру, а в сторону от него (т. е. децентрированно). Попробуйте сильно раскрутить колесо ударом кулака — ничего не получится. Если же подключить кисть и повторить примерно то же самое движение, то эффект будет совершенно другой. При подкрутке битка происходит примерно то же самое.
Как и любой другой технический прием, боковик следует вначале отработать на тренировке. Попробуйте убедиться в этом сами. Вариантов взаимного расположения шаров бесчисленное множество. Практикуйте удары различной силы с бегущим и обратным винтом, стараясь при этом контролировать биток. Со временем можно переходить к выполнению боковика в сочетании с оттяжкой.
Русский бильярд
К разновидностям русского бильярда можно отнести «Русскую пирамиду», «Московскую пирамиду» и «Американку». Считается, что первой русской спортивной бильярдной игрой является «Русская пирамида», которая появилась и получила широкое распространение в России в 80-е гг. XIX в. Эта разновидность русского бильярда требует особой вдумчивости и неторопливости, тонкой оценки и продумывания позиционных положений, поскольку в игре присутствует большое количество мертвых зон, сказывающихся на ходе игры.
«Американка» появилась в конце 20-х — начале 30-х гг. XX в. Незадолго до Великой Отечественной войны в Советском Союзе было даже проведено первенство Москвы по этому виду бильярдной игры, что является свидетельством широкой популярности и признания.
«Московская пирамида» появилась в начале 60-х гг. XX в. и с тех пор считается наиболее интересной игрой как среди мастеров, так и среди непрофессионалов. Это объясняется тем, что «Московская пирамида» позволяет значительно улучшить технику контроля над битком и управления им.
«Московская пирамида» известна своими неограниченными позиционными возможностями. Зрители, хотя бы раз наблюдавшие за выполнением игроками таких уникальных технических приемов, как спуск волчка вдоль борта в угловую лузу и разнообразнейшие оттяжки с сильной боковой подкруткой битка, смогут по достоинству оценить всю красоту и интеллектуальную направленность этой (самой популярной на сегодняшний день) разновидности русского бильярда.
Правила игры, приведенные ниже, являются общими для всех разновидностей русского бильярда. Нужно помнить, что для игры в русский бильярд следует применять только то оборудование, которое полностью отвечает условиям, приведенным в «Технических требованиях к бильярдному оборудованию».
Правило 1. Перед началом игры производится расстановка шаров. Делается это с помощью специального треугольника. Пятнадцать прицельных шаров выставляются плотно друг к другу в виде пирамиды, имеющей вершину на задней отметке. Основание пирамиды должно быть параллельным короткому борту.
Правило 2. Для определения права на первый удар необходимо провести розыгрыш. Для этого игроки должны расположиться по разные стороны от продольной линии стола и затем одновременно выполнить удары с руки из «дома», посылая шары к заднему борту и обратно. Тот игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, остановится ближе к переднему, выигрывает право на выполнение первого удара в игре. Кроме того, если биток после удара не коснется заднего борта либо зайдет на поле соперника и попадет в лузу, игрок, допустивший такую ошибку, также считается проигравшим. Это же относится и к случаю, когда шар перелетает через борта. При нарушении или совершении ошибок обоими игроками либо при возникновении спорной ситуации (оба битка остановились на одном расстоянии от борта) розыгрыш следует повторить. В дальнейшем перед каждой партией соблюдается очередность на право первого удара. Процедура розыгрыша повторяется перед заключительной, решающей партией.
Правило 3. Игрок, победивший в розыгрыше, имеет право решить судьбу первого удара, т. е. он может произвести его сам, а может передать возможность его выполнения сопернику.
Правило 4. Удар по битку выполняется передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси. При этом одна нога игрока обязательно должна касаться пола. Нарушение этого правила наказывается фолом.
Правило 5. При выполнении начального удара нельзя перемещать туловище за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией «дома».
Правило 6. Шар-биток считается введенным в игру после правильного (наклейкой кия) выполнения первого удара по нему. Началом удара считается момент прикосновения наклейки кия к битку. Завершением удара считается момент полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. При этом шар, вращающийся на одном месте, считается движущимся.
Правило 7. Забитыми являются только те шары, которые после правильно выполненного удара попадают в лузы. Если после удара шар отражается от лузы и попадает на игровую поверхность стола, он считается оставшимся в игре.
Правило 8. В случае если прицельный шар попадает в лузу после преднамеренного скатывания его по борту, то он игроку не засчитывается, а выставляется в игру. Однако штрафы в такой ситуации не накладываются.
Правило 9. Если после удара шар располагается на борту, на полу, т. е. вне игрового поля стола, он считается выскочившим. После этого он остается в игре в том случае, если ударяется о верхнюю часть борта, скобу лузы и возвращается на игровую поверхность. При касании шара о кий, мел, одежду и другие предметы за пределами стола, даже при его возврате на игровую поверхность, он считается выскочившим. При этом выскочившие шары возвращаются в поле согласно правилам каждой игры, без наложения штрафов и с зачетом всех правильно забитых шаров.
В случае, если выскочившим за борт шаром является биток, то на игрока налагается штраф, а все забитые шары в игре аннулируются.
Правило 10. После выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров (согласно правилам каждой игры) они являются прицельными.
Правило 11. Положение шара следует определять по расположению его центра. Если шар находится точно на линии «дома», то его нужно считать лежащим вне «дома».
Правило 12. Если прицельный шар находится не более чем на 1/2 радиуса шара или расположен вплотную к битку, то удар выполняется на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров. Удар можно выполнить так, чтобы биток после контакта с прицельным шаром остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая при этом линии штрафной зоны. При неправильном выполнении удара на игрока налагается штраф.
Правило 13. Право на удар переходит к другому игроку в том случае, если первый игрок не смог забить шар после последнего удара либо нарушил правила игры.
В русском бильярде при нарушении игроками правил предусмотрена система штрафных санкций.
Штрафные санкции налагаются в случаях, если:
1) биток при ударе не попал ни в один из прицельных шаров;
2) после произведенного удара шар-биток выскочил за пределы игрового поля;
3) наносится следующий удар до момента окончания предыдущего;