Правило 13. В случае, если правилами конкретной игры предусмотрена игра от одного или нескольких бортов, это означает соприкосновение битка с упругим бортом.
В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.
Целью игры является получение от 30 до 60 очков (число оговаривается заранее). Каждый результативный удар, выполненный без нарушения правил, приносит игроку 1 очко. Удар засчитывается как результативный, если биток коснулся двух прицельных шаров.
Первый удар выполняется согласно «Общим правилам игры в карамболь», а также описанному ниже правилу игры № 2. В случае нарушения этих правил игроку объявляется фол, а право удара переходит к сопернику. Очки при этом нарушителю не засчитываются.
Правило 1. При правильно выполненном результативном ударе игрок сохраняет право продолжить свою серию у стола.
Правило 2. При выполнении удара нужно, чтобы биток либо до соударения с прицельными шарами коснулся одного или нескольких бортов, либо после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а потом — другого прицельного шара. В ином случае игроку объявляется фол, он теряет право удара в пользу соперника, а очки не начисляются.
Правило 3. За каждый объявленный игроку фол с его текущего счета снимается 1 очко.
В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.
Целью игры является набор заданного количества очков, как правило, сумма составляет от 30 до 60 очков. За каждый правильно выполненный результативный удар игроку записывается 1 очко (рис. 46).
Рис. 46. Трехбортный карамболь
Удар считается результативным, если:
1) биток касается прицельного шара, затем трех или более бортов, а потом второго прицельного шара;
2) биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;
3) биток касается борта, затем прицельного шара, потом двух или более бортов, а после этого другого прицельного шара;
4) биток касается двух или более бортов, затем прицельного шара, потом одного или более бортов, а после этого другого прицельного шара.
Первый удар производится согласно «Общим правилами». При их нарушении игроку объявляется фол, он теряет право удара в пользу соперника, а очки ему не засчитываются.
Правило 1. Каждый правильно выполненный и результативный удар предоставляет игроку право продолжить свою серию ударов.
Правило 2. Если пределы игрового поля покидают биток или прицельный шар, игроку, выполнявшему удар последним, объявляется фол. В таком случае игра приостанавливается, а шары выставляются в соответствии с «Общими правилами».
Правило 3. При нахождении прицельного шара вплотную к борту, при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром биток либо коснулся любого борта, либо прицельный шар дошел до другого борта. В ином случае игроку объявляется фол.
Правило 4. В случае нарушения игроком правил, он теряет право на продолжение своей серии, очки ему не записываются, но и не снимаются.
Малая русская пирамида
В игре используются 16 шаров, 15 из которых белые. Они пронумерованы от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар должен иметь ярко выраженное отличие от других шаров (быть цветным, полосатым и т. д.).
В начале игры с помощью равностороннего треугольника 15 нумерованных шаров выставляются таким образом, чтобы шар, выставленный в вершине треугольника, стоял на третьей точке бильярда, а основание треугольника, находящееся за третьей точкой, было параллельно короткому борту (рис. 47).
Рис. 47. Малая русская пирамида
Шары выставляются плотно друг к другу в следующем порядке их номеров:
1) первый лобовой шар — 4;
2) второй ряд — 5 и 6;
3) третий ряд — 7, 15, 8;
4) четвертый ряд — 9, 14, 13, 10;
5) пятый ряд — 2, 1, 12, 11, 3.
Необходимость такого расположения шаров в пирамиде заключается в том, что при ее разбивке крайние шары с мелкими номерами раскатываются, а шары с крупными номерами остаются в середине, т. е. не в игре.
Сумма всех указанных цифр на белых шарах составляет 120 очков. К номеру шара с единицей прибавляется 10 и к последнему, оставшемуся на бильярде шару, вне зависимости от написанной на нем цифры прибавляется тоже 10. Таким образом, общая сумма очков будет 140. В пределах этой суммы может быть всевозможное комбинирование очков между партнерами.
Во время игры в малую русскую пирамиду допускается использование киев различной длины, машинок и мазиков.
Правило 1. Удары выполняются концом кия с наклейкой. В случае нарушения этого правила на игрока налагается штраф, который равен 5 очкам, в пользу соперника.
Правило 2. При любом положении корпуса играющего одна его нога обязательно должна касаться пола. При нарушении этого правила положенный в лузу шар не засчитывается. Штрафные санкции при этом не применяются.
Правило 3. Запрещены удары, пропишка и нажим. Шар, положенный в лузу такими ударами, не засчитывается, а выставляется на третью точку игрового поля. В случае, если она занята, шар выставляется плотно к середине короткого борта, противоположного «дому». При этом штрафные санкции не применяются, а право удара переходит к сопернику.
Правило 4. Началом удара считается момент любого контакта игрока с любым шаром, находящимся на игровом поле. Концом удара является момент полной остановки шаров и снятия кия и рук игрока с бильярдного стола.
Правило 5. Право первого удара определяется с помощью жребия. Все последующие партии начинаются по очереди. Если число партий, намеченных в игре, будет нечетным, то перед началом последней вновь проводится жеребьевка.
После установки пирамиды и определения игрока, начинающего игру, судья объявляет счет очков — «по нулю». При гандикапе он объявляет счет очков каждого партнера, прибавляя к очкам получающего гандикап слово «плюс», а к очкам дающего — «минус».
Правило 1. Первый игрок производит удар из «дома» с рук, т. е. проставив руками биток на любое место бильярда в пределах площади, ограниченной с одной стороны коротким бортом, противоположным месту постановки пирамиды, а с другой — линией, мысленно проведенной параллельно короткому борту через первую точку бильярда.
Правило 2. Непосредственным началом самой игры является момент, после которого шар-биток перешел линию, ограничивающую «дом». Исходя из этого при касании игроком своего шара (битка) или сдвиге его с места в пределах «дома» игрок не наказывается штрафом. Кроме того, такое касание разрешается.
Правило 3. Запрещается при игре из «дома» выходить за линию продолжения длинного борта. Для проверки соблюдения этого правила судья прикладывает кий к длинному борту таким образом, чтобы тонкий конец кия выходил за линию короткого борта. Однако приложенный кий не должен мешать выполнению удара игроком. Он может только определить границы, за которые нельзя выходить.
Правило 4. После произведенного первого удара штрафные очки засчитываются на общих основаниях. Если игрок из «дома» при выполнении первого удара промахнется или, разбив пирамиду, положит свой биток в лузу, ему засчитывается штраф в 5 очков.
Правило 5. Игрок имеет право выполнять свою серию ударов до тех пор, пока его удары являются результативными, без нарушения правил, а шары попадают в лузу.
Игра в малую русскую пирамиду возможна по двум условиям: «чистое назначение» и «шар и луза».
Игра по принципу «чистое назначение» заключается в том, когда игрок перед нанесением удара точно называет номер шара, лузу и место, куда планирует положить шар. Кроме того, игрок должен абсолютно точно указать, каким именно образом должен упасть заказанный шар (чисто, от шара, абрикольно, шаром или шарами и какими именно и т. д.): «Двумя шарами такими-то, от шара такого-то, одиннадцатый шар в правый угол» или: «Карамболем от пятерки, двенадцатым шаром, двойка прямо в середину». При этом можно заказать любую комбинацию, не ограничивая количество шаров.
Стоит помнить, что игрок должен объяснить свой заказ достаточно ясно и понятно. В противном случае судья может не принять заказ и не разрешить выполнение удара.
Правило 1. Если на игровом поле, кроме битка, остался только 1 шар, то в этом случае не нужно называть его номер.
Правило 2. Если заказанный шар положен правильно, без нарушения правил, то все шары, попавшие в лузу после этого удара, не засчитываются и выставляются на игру на общих основаниях.
В настоящее время официальные соревнования проводятся только на условиях чистого назначения. Такое ведение игры значительно усложняет и саму игру, и работу судей. Это не совсем правильно, поскольку игра по условиям «шар и луза» мало чем отличается по результативности от принципа «чистое назначение». Кроме того, мало кто из игроков будет играть, не просчитав, каким способом шар достигнет лузы. Случайное же падение шаров встречается крайне редко, поэтому по мнению многих специалистов, не стоит усложнять игру, используя только «чистое назначение».
Этот способ игры заключается в том, что игрок называет только номер шара и лузу, в которую хочет положить шар. При этом не указывается, с помощью какой комбинации это будет выполнено.
Правило 1. Если заказанный шар попал в лузу без нарушений, то остальные шары, вне зависимости от времени (одновременно с заказанным шаром или после него) также упавшие в лузы вследствие этого удара, засчитываются.
Правило 2. Делать заказ нужно четко и ясно. При объявлении нескольких заказов, судья засчитывает последний из них.