Рис. 50. Начальное расположение шаров в снукере
Фрейм считается начавшимся после того, как играющий выполнил удар с руки из сектора «D». При этом биток должен соудариться с очередным шаром и не попасть в лузу. В лузу также не должен попасть и не очередной шар.
Правило 1. При выполнении первого удара каждой новой серии очередными являются красные шары до тех пор, пока они остаются на столе.
Правило 2. При выполнении правильного результативного удара засчитывается «цена» каждого положенного красного шара или шара, объявленного в качестве красного.
Правило 3. После того как положен красный шар, следующим очередным становится цветной шар. Если игрок положил его правильно, то ему засчитывается его стоимость, а сам шар снова выставляется на игру.
Правило 4. Пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередной игры красными и цветными шарами. Цветные шары после этого становятся очередными по мере возрастания их стоимости. При этом сыгранные шары на игру уже не выставляются.
Правило 5. Если игрок не смог выполнить очередной результативный удар, то право на выполнение удара передается сопернику. Он производит удар с того места, где остановился биток.
Правило 6. В случае, если на игровом столе остается только 1 шар черного цвета, фрейм считается оконченным после выполнения играющим правильного результативного удара или совершения нарушения. Исключением является ситуация, когда счет в результате устанавливается равный. В этом случае игра продолжается по следующему сценарию:
1) черный шар выставляется на игру;
2) путем жребия определяется право выполнения следующего удара;
3) удар выполняется с руки из сектора «D»;
4) фрейм считается завершенным после выполнения первого же результативного удара либо нарушения правил.
Иногда в партии или матче игроки ведут совокупный счет. В этом случае Правило 6 (о черном шаре) можно применять только тогда, когда счет оказывается равным после окончания последнего фрейма. В любом случае игрок обязан в меру своего мастерства и возможностей стараться попасть по очередному шару. Если судья решит, что у игрока отсутствует желание выполнить такой удар, он вправе записать играющему промах. Однако если по очередному шару попасть практически невозможно, принято считать, что игрок пытается попасть по нему. Нарушение при этом не фиксируется.
Правило 7. Удар с руки выполняется после установки битка внутри или на границе сектора «D». В случае возникновения спорных ситуаций судья решает вопрос о том, правильно ли установлен биток.
Правило 8. Биток может одновременно попадать в 2 шара только в том случае, если оба они красного цвета или если один из них является свободным, а другой очередным. Во всех других случаях касание 2 шаров не допускается.
Правило 9. Если собственная отметка цветного шара при наличии необходимости его выставления на игру занята, он выставляется на свободную отметку, имеющую наибольшую стоимость. В случае выставления нескольких цветных шаров при занятых собственных отметках выставляется шар наибольшей стоимости и на наибольшую свободную отметку. Если же заняты все отметки, то цветной шар выставляется как можно ближе к собственной отметке со стороны заднего борта игрового стола.
Правило 10. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья определяет этот момент как соприкосновение шаров. В этом случае игрок обязан выполнить удар в сторону от него. Если этого не происходит, получается пропих.
Глава 4Конные виды спорта
Имеются данные, что лошади принимали участие в первых Олимпийских играх, состоявшихся в Древней Греции еще в 680 г. до н. э. Эти соревнования в то время представляли собой состязания между наездниками колесниц, но как разновидность конного спорта они никогда не входили в программу современных Олимпийских игр.
Конный спорт вновь заявил о себе только на Олимпиаде 1900 г. в Париже. Жокеи состязались тогда за первенство по прыжкам в высоту и длину (после проведения Олимпиады оно было упразднено), а также — в барьерных скачках, которые являлись главным видом конных соревнований.
Большинство других видов современных олимпийских конных состязаний было включено в программу Олимпийских игр 1912 г. в Стокгольме. Это в первую очередь касается выездки и троеборья. Командное первенство, в котором учитываются очки всех участников одной команды, было введено на соревнованиях в 1912 г., а командное первенство по выездке — только в 1928 г.
В античные времена и в течение длительного времени после них конные состязания проходили преимущественно между воинами или (позже) военными. В связи с этим, соблюдая традицию, организаторы проведения Олимпийских игр требовали, чтобы всадники, участвующие в соревнованиях, имели офицерское звание и выступали на соревнованиях в военной форме. Это требование соблюдалось вплоть до 1948 г. Однажды дисквалификации по этой причине подвергся шведский всадник, у которого не имелось звания офицера. Единственное исключение из этого правила было сделано в 1920 г. в Антверпене, когда в программу соревнований была включена новая дисциплина — фигурная верховая езда. Только всадников, выступавших в этом виде состязаний, допускали к соревнованиям без наличия офицерского звания. После своего единственного появления на Олимпиаде 1920 г. фигурная верховая езда была затем исключена из олимпийской программы.
В 1957 г. правительство Финляндии разрешило запрещенный ранее ввоз в страну теплокровных лошадей. Прежде здесь разводили только холоднокровных финских лошадей. С этого года начался активный ввоз в страну рысаков — орловских, американских, французских.
В 1952 г. правила проведения олимпийских соревнований по конным видам спорта были изменены. В этом же году в соревнованиях наравне с мужчинами было разрешено участвовать и женщинам.
Перед тем, как приступить к более подробному рассмотрению основных видов конного спорта, на которые чаще всего делаются ставки, познакомимся с общей классификацией этих состязаний.
Виды классического конного спорта
По международной классификации все конные состязания разделяют на три основных типа — бега, стипл-чейз и скачки. Но при этом выделяют три основных вида классического конного спорта — конкур, выездка, троеборье. Существуют и другие виды конного спорта, такие как пробеги, драйвинг, паралимпийский конный спорт.
Конкур (преодоление препятствий) — это один из самых экспрессивных видов конного спорта.
На конкурном поле расставляются различные препятствия. Всадник на лошади должен преодолеть их, не задев и не сбив ни одного. Обычно конкурные препятствия легко разрушающиеся, составляемые из сдвигаемых жердей, травяных кубов. Сейчас на конкурном поле нередко в качестве преграды используют искусственные канавы с водой. Очень важно, чтобы форма препятствий не испугала лошадь, а их края не были заостренными, чтобы животное и всадник случайно не получили травмы (рис. 51).
Рис. 51. Конкур
Различают конкуры «на скорость», «по выбору», «до первой ошибки». Есть также «охотничий паркур», различные эстафеты, «парные», «зеркальные» конкуры. В «охотничьем паркуре» участники сами выбирают маршрут, но пройти его должны за самый короткий отрезок времени. В конкуре «по выбору» участникам предоставляется определенное время, за которое они должны преодолеть как можно больше препятствий. В конкуре «до первой ошибки» участники соревнуются в мощности прыжка, то есть высота преград увеличивается до тех пор, пока хоть один участник способен ее взять. Как правило, выбирается шесть постепенно повышаемых препятствий. Бывают также отвесные, высотно-широтные или широтные препятствия, которые делают такие соревнования доступными для конников разной квалификации и интересными для зрителей.
Благодаря особому расположению глазных яблок на голове, лошади видят на все 360° за исключением двух «мертвых» точек: прямо перед лбом и небольшой участок сзади шеи. Еще лошади довольно хорошо видят в темноте, особенно четко различают яркие предметы.
Конкур требует от спортсменов и лошадей длительной и упорной тренировки. Всадник непременно должен обладать смелостью и решительностью. Ему необходимы тонкий расчет, высокое искусство управления лошадью и, конечно, хорошая физическая подготовка. Лошадь должна уметь сильно отталкиваться, хорошо координировать свои движения, сохранять равновесие при пролете над препятствиями и при приземлении.
Считается, что родиной конкура является Франция. В 50-х годах XIX в. на Парижской выставке лошадей впервые были проведены конные состязания по прыжкам через различные препятствия. Эти препятствия были названы «конкур-иппик».
Конкур-иппик — один из самых молодых видов конных соревнований. С давних времен всадникам в полевых условиях нередко приходилось встречать на своем пути различные естественные преграды, которые лошадь преодолевала только с помощью прыжка. Но на протяжении многих столетий это происходило стихийно. Не было специальной теории прыжка, не был разработан метод напрыгивания, не существовало системы подготовки всадника.
В Европе в XVIII–XIX вв. были популярны конные охоты. В связи с этим большое развитие получило чистокровное коннозаводство. Естественно, что для выявления лучших лошадей, необходимо было проводить конные испытания, что привело к развитию конного спорта. В нем основными являются барьерные скачки и стипл-чейзы, которые во многом способствовали появлению новых видов конного спорта, включающих в себя прыжковые соревнования. Так осваивалась техника подготовки охотничьей прыжковой лошади. Это и послужило толчком к возникновению современных соревнований по преодолению препятствий.
Во второй половине XIX в. конкур-иппики стали проводиться в таких странах, как Бельгия и Италия. В 1895 г. таки