Энциклопедия игр — страница 54 из 54

- Дракон —

Это один из самых зрелищных видов скачек. Для них потребуется довольно сложное оборудование — дракон, поэтому такие скачки обычно проводят только на больших чемпионатах.

В центре поля находится дракон с привязанными к нему воздушными шарами. Для большего эффекта используют устройство, благодаря которому из пасти дракона поднимаются вверх клубы дыма. Один из членов команды играет роль несчастной девицы, похищенной грозным драконом. Ее товарищи по команде — рыцари, пытающиеся освободить девицу.

Как галантный рыцарь, участник подъезжает к девице, берет у нее что-то в знак внимания и привязывает к своему копью. Затем атакует дракона, стараясь пронзить воздушный шар. Если последний рыцарь пронзит последний шар, девица считается освобожденной и препровождается к финишу на пони.


Полной работоспособности лошадь достигает в возрасте 4–5 лет и сохраняет свои рабочие качества до 18–20 лет.


- Лиса —

В этой игре 2 или 3 всадника-«охотника» преследуют в манеже или в поле «лису»-всадника с платком или лисьим хвостом на плече. Задача «охотников» — сорвать хвост с правого плеча «лисички», подъезжая с левой стороны, или с левого плеча, подъезжая с правой стороны. При этом «лиса» может двигаться любым аллюром, менять направление, преодолевать препятствия.

Продолжительность игры — 5–7 мин.

Если за это время «охотники» не сорвали хвост, выигрывает «лисичка». Если хвост сорван — выигрывают «охотники».

- Низаки-нетум —

Низаки-нетум — старинная игра горцев, напоминающая рубку лозы у военных. Существует много ее разновидностей, например, поражение цели на быстром аллюре копьем или из лука (кабахи), броском гранаты в кольцо, поражение цели арканом и т. п. (рис. 61).

 Рис. 61. Низаки-нетум


При одном из вариантов игры всадник по команде судьи на галопе хватает с подставки (высотой 2 м) копье, подбрасывает его в воздух и на лету ловит, после чего наносит укол в чучело, лежащее на земле, далее наносит укол в мяч, находящийся на второй подставке, затем бросает копье в кольцо, находящееся на самом верху трехметрового столба. Продолжая маршрут, он хватает с третьей подставки гранату и бросает ее в следующее кольцо. Цели, которые должен поразить всадник, располагаются по прямой линии на расстоянии 25 м одна от другой.

Как только всадник взял копье, стартер отмахивает флагом, включает секундомер, после выполнения последнего задания и сигнала у финиша судья останавливает секундомер.

Для состязания каждая команда выставляет по 6 всадников. Очередность выступления команды определяется жеребьевкой. Команда выстраивается за 50 м до первой подставки.

За каждую чисто пораженную цель дается по одному очку (цель считается пораженной чисто, если она поражена боевым концом копья). Время прохождения дистанции учитывается по секундомеру.

Победа присуждается команде, набравшей наибольшее число очков за чисто пораженные цели и лучшую резвость. Этой команде за скорость добавляется 4 очка, а у противников вычитывается 4 очка. Всадник, перешедший на дистанции с галопа на рысь или сделавший остановку перед захватом копья, гранаты или перед броском, выбывает из соревнования. Игра может проводиться по скаковой дорожке ипподрома, на любом стадионе или ровной грунтовой дорожке.


У киргизов есть блюдо бешбармак, которое готовится из конины. Но едят они его исключительно по праздничным дням.


- Отними папаху —

Отними папаху — веселая, красочная конноспортивная игра. Ее родина — Азербайджан. Содержание игры: каждый всадник старается захватить головной убор другого участника и сохранить свой. Всадники без головного убора спешиваются (у них отбирают лошадей) и ударами папах прогоняются с поля.

Существуют 2 варианта этой игры: показательный и спортивный, В первом участвуют 1 всадница и 5 всадников. Всаднику, сохранившему свой головной убор и захватившему два других, засчитываются 1 очко. Всадница получает очко за два головных убора, причем головной убор всадницы похищать нельзя.

Оценка игры ведется по 5-балльной системе с учетом умения управлять лошадьми и артистичности исполнения.

В спортивном варианте игра проводится между двумя командами в таком же составе (в каждой команде по одной девушке и по 5 всадников). Головные уборы похищаются у команды противника. Побеждает команда, получившая за 15 мин большее количество очков.

Игра может проводиться на скаковой дорожке ипподрома, стадионе, ровной нежесткой полевой площадке размером 200 х 30 м.