Эпоха империй — страница 41 из 70

— Верни Саю, я обещаю, что выполню твоё требование. Мне нужен душевный комфорт.

— Ты уверен, что не сбежишь, получив желаемое?

— Уверен. Зачем ты впутываешь в наши дела посторонних?

— Я готова поверить тебе. Посиди на месте двадцать минут, а потом сможешь забрать свою плоскодонку в номере на этаж ниже. Только держи язык за зубами. Если что, у неё просто закружилась голова. Она проспит сегодня до вечера. Понял?

— Да.

— Заберешь девушку, сразу заходи в игру. Тебя там будут ждать помощники. Не подведи меня.

— Ты отстанешь от меня, когда получишь свои сто тысяч кусков руды?

— Обещаю. Пока мне не понадобятся новых сто тысяч, ты абсолютно точно будешь свободен и в безопасности. Я даже буду тебя охранять. Не делай глупостей и не убегай от людей, что сопровождают тебя в парках и на безлюдных улицах. Это охрана.

На этом связь прервалась. Я засек двадцать минут, а потом спустился по лестнице на этаж ниже. В номере прямо под моим, дверь была не заперта. Я увидел лежащую без сознания Саю. Она была ремешком, на котором меня сейчас держала китаянка. Зря я потащил девушку за собой. Захотелось завтра же отправить её домой. Со мной она всегда будет в опасности. Возникла мысль: «А не попросить ли помощи у службы безопасности седьмого региона», но я знаю, что они ничем не лучше китайской шпионки. Может даже в чем-то и хуже.

Я отнес Саю в номер и заметался по комнате. Недолгим было моё счастье, сейчас мне придется опять вкалывать на «партнера». Особого выбора я не видел. После спасения в Новом Токио надо было оставить Саю в покое и бежать не глядя, куда глаза глядят. Хотя, скорее всего во мне есть маячок. Как-то легко они меня нашли. А если не во мне, то в Сае. В любом случае, придется отправить девушку домой. Беззаботная прогулка закончилась.

* * *

Я откровенно задолбался, стараясь как можно скорее выполнить требование зловредной китаянки. Саю отправил домой утренним рейсом. Дал денег и объяснил всё непреодолимыми внутренними противоречиями. Сказал, что полюбил другую. Девушка, конечно, плакала и сильно обиделась, но так будет лучше, во всяком случае, пока я один, её не станут воровать и удерживать в качестве заложника.

Я старался добыть сто тысяч кусков адаманатовой руды в кротчайшие сроки и выполнял по два похода к пещеру в сутки. Пришлось прикупить еще один двофский скин. Моя дворфская кирка выработала свой ресурс и окончательно сломалась. Я столкнулся с тем, что мой уровень может упасть ниже девяностого, и я не смогу проникнуть в пещеру. Я стал изгаляться. Атаковал лавовых элементалей из лука арбалета и пращи, лишь бы поднять эти умения на уровень. Атаковал их мечом, кинжалами, молотами. Всеми видами, оружия, лишь бы просто взять уровень в запас. На помощь пришел рост самого навыка «рудокоп».

Он как-то сам вырос за эти пятьдесят с лишним заходов до пятого. Каждый мой поход вначале позволял набрать только тысячу восемьсот кусков руды. Когда мой навык «рудокоп» повысился на один, я смог набирать на сто восемьдесят кусков больше. Сила тоже подросла несколько раз и, достигнув сорока пяти, подарила еще один бонусный кусок руды в минуту. Каждый заход в пещеру сопровождался ростом удачи на восемнадцать, а походов этих было более пятидесяти.

Разумеется, мне пришлось очень исхитриться, придумать несколько хитрых схем, чтобы не терять уровень. Я зачищал, место респа от монстров, чтобы сохранять всех пятерых помощников для следующего захода без потери времени на восьмичасовую пробежку к инстансу. Договаривался, что мои помощники сразу выйдут из игры, когда с ними расправиться дракон и их выкинет на респ. В итоге, я запросил еще двух помощников у Гуаньхуй и держал их чисто для того, чтобы отправлять загруженными рудой в город.

Несколько десятков раз я выбрасывал добытую руду на месте респа и отправлял в город перегруженных рудой помощников, а сам возвращался бегом, чтобы сопроводить новый отряд за собой. Когда я почти завершил выполнение заказа, моя сила достигла пятидесяти, а удача превысила тысячу. Муки от перегрузки тоже приносили в среднем четыре очка выносливости за заход. Вот и вышло, что из этой, казалось бы, кабалы, я вышел прокачанным до такого состояния, каким сам бы себя ни сделал при всём желании. Хотя бы из-за того, что не нашел бы беспрекословно выполняющих команды помощников, готовых мучиться от перегрузки и умирать в огне дракона.


Александр 5202, 91 уровень

НР 3080/3080

МР 1500/1500

SР 3080/3080

Сила 50

Ловкость 81

Выносливость 308

Скорость 26

Интеллект 150

Удача 1004

Максимальный переносимый вес: 120/500

Комфорт: 100/100

Финансы: 4586 з. м. 60 с. м. 38 м. м.


Я смотрел на себя и удивлялся. С такими параметрами можно вполне попытаться крафтить вещи эпического класса. Сложив с параметрами «Оружейника» и уникального молота бонусы от удачи выходило что-то фантастическое.


«Оружейник», 4(+2) уровень

Шанс произвести оружие:

простого класса — 100 %

хорошего класса — 40(+20)% +100 % от удачи.

качественного класса — 4(+2)% + 10 % от удачи.

редкого класса — 0,4(+0,2)% + 1 % от удачи.

уникального класса — 0,04(+0,02)% +0,1 % от удачи.

эпического класса — 0,02(+0,01)% +0,05 % от удачи.

легендарного класса — 0,01(+0,005)% +0,025 % от удачи.


Я уже крафтил уникальные вещи при шансе шесть сотых процента. Сейчас у эпического класса было даже больше, целых восемь сотых, а легендарный класс имел не намного меньшие — четыре сотые процента. Материала я добыл с запасом, просто не стал его переправлять в город, сбросил его возле пещеры, чтобы подобрать по тихому, без помощников. А без меня они к пещере сами не доберутся. Монстры им не позволят. Всё было спланировано заранее, но еще одну вещь я хотел попробовать, пока помощники в моём распоряжении. Я хотел захватить шахту, чтобы больше в них не нуждаться.

Это было дерзкое и почти безумное решение, и оно полностью зависело от результата моего ночного крафта. Если смогу создать доспехи и оружие с крутыми бонусами, вроде «Уникального рунного меча», дававшего разовый, но огромный урон в шесть сотен единиц, то рискну осуществить захват. Если мне не повезет, и ничего особого не скрафчу, значит, придется отказаться от этой затеи, но я предчувствовал, что удача не обойдет меня стороной. В игре мне везло намного сильней, чем в жизни.

Вечером я отправился к драконьей пещере и потратил последний запасной уровень на быстрый возврат в город, собрав сброшенные на месте респа куски руды. Мне пришлось их высыпать на круге и по пятьдесят штук, в течение часа носить в мастерскую. Весь процесс проходил глубокой ночью, и к моему счастью, никто из игроков мою руду не тронул. После этого я взялся за переплавку. Выходило выплавить сто двадцать слитков в час. Всю руду переплавлять не стал. Ограничился выплавкой трехсот шестидесяти слитков и приступил к крафту.

Очень нервничал. С учетом запаса прочности уникального молота (200+100+50+25+12+6+3+1=397 крафтов) Триста девяносто попыток крафта, с учетом всех ремонтов молота до полного разрушения у меня было. Я долго не мог решить, какое оружие делать. По сути, чешуя дракона — это та же броня латника, поэтому кровотечение и отравление ему через чешую не повесить, а это значит, что меч проигрывал колющему оружию. Очень большую помощь в бою могло оказать «ошеломление» от атак дробящим оружием. «Владение дробящим» было прокачено у меня сильнее всего — седьмой уровень уже. Сложив в уме все эти факторы, я остановился на молоте с дробящей и колющей стороной.

Я начал, полный оптимизма, но к концу третьей сотни слитков приуныл. У меня выходили только качественные молоты. Ни одного красного, но и редкого и более крутого тоже. Какая-то засада. Я вышел и зашел в игру. Надо было сбить сложившуюся матрицу расчета вероятности. Мой странный ритуал дал долгожданные плоды. Следующий же молот вышел редким. «Редкий адаматовый молот Древнего слизня» имел странный золотистый цвет с вставками из зеленого металла. Его действие было действительно редким. Такого я еще не встречал.



«Редкий адамантовый молот Дневнего слизня Вес: 15 ед.

Состояние 1600/1600 (разрушается при атаках только по адамантовой броне).

Дробящий урон 30–60 ед. (суммируется с характеристикой „сила“).

Колющий урон 45 ед. (суммируется с характеристикой „сила“).

Этот редкий молот способен растворять доспехи противника, окропляя их при соприкосновении концентрированной кислотой» (100 единиц за удар).

Совет: повышайте умение «Владение дробящим и колющим оружием» для более эффективного использования.


Было непонятно, подействует ли кислотный эффект на чешую дракона, но попадание кислоты в глаза должно было оказать ослепляющий эффект. Я на это очень надеялся.

Уже ничего особо не ожидая, я опять вышел из игры и погрузившись вновь продолжил крафт. Уже после нескольких ударов было видно, что идет что-то необычное. Постепенно форма преображалась всё сильней, и на свет появилось черное чудо. «Уникальный адамантовый молот Черное сердце демона». Он выглядел таинственно и зловеще. Я погрузил его в инвентарь трясущимися руками и затрясся от восторга.



«Уникальный адамантовый молот Черное сердце демона» Вес: 20 ед.

Состояние 2000/2000 (разрушается при атаках только по адамантовой броне).

Дробящий урон 60-120 ед. (суммируется с характеристикой «сила»).

Колющий урон 90 ед. (суммируется с характеристикой «сила»).

Этот уникальный молот хранит в себе всю черную злобу сердца демона. Если ваше здоровье ниже тридцатипроцентной отметки, все атаки молотом получают эффект «ярости демона» и наносят тройной урон и вероятность «ошеломления» противника увеличивается вдвое.