Эпоха империй — страница 42 из 70

Совет: повышайте умение «Владение дробящим и колющим оружием» для более эффективного использования.


Я ощущал, что с таким оружием у меня есть шанс на победу и стоит рискнуть вступить в бой с зеленым драконом. Я внутренне ликовал и на лице застыла счастливая улыбка. Почти на автомате я начал колотить по следующему слитку. Прямо на глазах он стал принимать такую же форму, что и предыдущий молот, но только от него исходило яркое свечение. Я не мог сдержать эмоций. С трудом достучал по слитку положенную минуту. Система объявила о повышении сразу двух навыков.


«Получено умение „Оружейник“, пятый уровень».

«Получено дополнительное очко характеристик».

«Получено новое умение „Мастер изготовления молотов“, первый уровень».

«Получено дополнительное очко характеристик».

«Получено дополнительное очко удачи».


Так много сообщений сразу и это играющее разрядами электрического токачудо в руке, мой первый эпический предмет в игре. «Эпический адамантовый молот „Дар небес“».



«Эпический адамантовый молот „Дар небес“ Вес: 20 ед.

Состояние 3000/3000 (разрушается при атаках только по адамантовой броне).

Дробящий урон 120–240 ед. (суммируется с характеристикой „сила“).

Колющий урон 180 ед. (суммируется с характеристикой „сила“).

Этот эпический молот хранит в себе энергию связывающую землю и небеса. Если ваш противник летающее существо, при первой атаке он получит дополнительный урон молнией в размере тридцати процентов от текущих очков здоровья и будет „ошеломлен“ на три секунды. (Эффект накладывается только раз на каждое летающее существо в игровые сутки).

Совет: повышайте умение „Владение дробящим и колющим оружием, а также Повелитель стихий“ для более эффективного использования».


Я просто не знал, что и думать. Однозначно сегодня днем мне предстояла битва с драконом. По быстрому скрафтивсебе адамантовые качественные доспехи и такой же щит, ясложил всё это в инвентарь. Надо было поспасть хотя бы пару часов перед утренним походом.

Часть 20Первое нашествие

Только я потянулся к меню выхода, как система разразилась громким сообщением, которое звучало снаружи, над всем городом.


«Вторжение Вторжение с запада Битва начнется через десять минут Защитники города подготовьтесь и займите свои позиции на стенах».


Я выскочил из мастерской и озадаченно озирался по сторонам. Над ночным городом раскрылся купол, переливающийся красным свечением. Он ограничивал доступную зону перемещения игроков. А как время выйдет, я не смогу зайти в мастерскую, являющуюся безопасной зоной. Система вещала в общий эфир как в те разы, когда я нападал на соседние города во время «Эпохи Империй». Блин А ведь этот режим и так уже давно включился и идет полным ходом в «Сфере», а я даже новые правила не почитал. В панике, я даже не знал, за что хвататься. Делать ли мне запасные доспехи и оружие, бежать покупать стрелы к луку или отливать ядра к праще. Потом взял себя в руки и полез в правила боя.

Ага, захват города идет почти по старым правилам, но только нет никакой тюрьмы душ. Пораженные на первом уровне игроки считаются захваченными противником и переходят на сторону отряда победителя. Оставаясь привязанными к старому городу, они больше не выступают на стороне защитников в следующих нападениях, если текущее не завершиться полной победой. Когда падет последний защитник, город целиком переходит под власть соседнего города и присоединяется к Империи города-победителя. Ага, так можно увеличивать общую армию Империи, но опущенные до первого уровня новые союзники будут так себе воинами. Отрицательная удача и другие моменты, вроде низкого боевого духа. Они, кстати, смогут опять поднять свой уровень и если их долго не трогать, вернуться к нормальному боевому состоянию, но будут явно слабее тех, кто ни разу не проигрывал и не сдавал свой город.

Я взглянул на своё вооружение. Три колюще-дробящих молота из адаманта, которые будут ломаться только об адамантовые доспехи. Вряд ли у нападающих есть такие. Мои доспехи им тоже не пробить. Я сразу успокоился. Мне не из-за чего волноваться. В плане оружия и доспехов я на совсем другом уровне. Вот китайцы могут меня неприятно удивить, я им столько адаманта отправил, что целую армию можно деть и вооружить.

Блин, я совсем не в курсе текущего положения дел. Может ко мне китайцы и пожаловали. Я рванул с места, желая глянуть у ратуши, какие города моего региона еще не пали под натиском соседей и увидеть это я мог в ТОП-500 региона. Фух… тут не было вообще каких-либо пропусков. Все города с первого по девяностый были в списке. Никто никого еще целиком не захватил. Оно и понятно. Вступая в бой, два города ослабляют себя и могу стать легкой добычей для соседей.

Кто же пожаловал в мой город в предрассветный час? Соседи из девяностого? Не забыли нанесенную обиду? Я поплелся назад к мастерской, раздумывая, ничего ли я не упустил из виду, и увидел, как на круге один за другим вспыхнуло сразу около тридцати силуэтов, и их численность продолжала расти. Неужели это «Стальной кулак»? Как они узнали или у них тут дежурный сидел, как раз для таких случаев.

Несмотря на всю неприязнь к выходцам из легиона, мне почему-то было радостно, что на защиту города я выйду не один. Враг моего врага — мой союзник, пусть и временно.

Таймер отсчитывал последнюю минуту и взмыленные воины стального кулака выстроились с мечами и щитами на западной окраине города в одну шеренгу. Всего около пятидесяти мечников. Все как на подбор. Полный комплект стальных доспехов, но никого с молотами. Ничему их турнир не научил.

Вскоре впереди из леса показался противник. Едрить Тысяч пять — не меньше И с таким перевесом они еще и в крысу, рано утром пришли, хотя явно знали, что в этом городе и трехсот игроков не наберется. Зассали с огненным магом лицом к лицу встретиться. Надеялись напасть, пока он будет оффлайн. Кстати, а как тут с теми, кто не вышел на битву из-за отсутствия в игре. Пока противники подходили, я закинул глаз в правила. Ага, оффлайновцы автоматом считаются проигравшими без потери уровня. Удобно для врага.

Получается, это самый надежный способ подчинить соседей. Просто атаковать, когда те не в игре и вуаля, они уже часть твоей Империи, сами того не желая. А как тут с главенством? Ага, лидером опять будет имеющий наибольший уровень. То есть как? Они захватят мой город пока я в оффлайн, а я зайду и стану главарем всей Империи. Ха-ха. Забавно. В каком-то смысле выгодно проспать бой за город. Я не привязан к девяносто первому городу, могу править и девяностым. Может, мне сейчас просто взять и выйти? Я полез в меню, а функция выхода из игры недоступна, как в инстансе во время рейда. Вон и часики на три часа боя появились.

Блин Поздно метаться. Я попал. Теперь только драться. Не дам опустить мой уровень. На круге за спиной всё еще продолжали возникать новые фигуры. Интересно, как эти игроки узнают, что надо срочно зайти в игру? Может какой-то сигнал приходит на шлем или коммуникатор? Правда, тех, кто опоздал и не зашел в первый десятиминутный период, уже не пускало никуда — типа, используй то, что на тебе и в инвентаре. Я это взял на заметку. Нужно обязательно оставлять в инвентаре адамантовые доспехи и оружие перед выходом.

Я отошел на самую южную точку отведенного защитникам рубежа, туда, где сейчас было свободно. Не хотел, чтобы в бою мне мешали мои же союзники. Над каждым игроком горел зеленый и красный знак, отличающий защитников от нападающих, но в пылу битвы мне будет не до того, чтобы разглядывать, кто есть кто. Когда до первого ряда вторженцев осталось меньше сотни шагов, и уже можно было поразить друг друга из арбалета, я натянул адамантовый доспех и достал из инвентаря «Редкий адамантовый молот Дневнего слизня». Он был слабее всех других молотов в моем распоряжении, но мне хотелось проверить, действительно ли молот не будет ломаться при атаке по стальным доспехам, как указано в описании и проверить это я хотел на самом дешевом оружии из имеющегося. Это был первый мой промах. Я не взял в инвентарь адаматовое оружие попроще. Придется проверять на редком.



Я попытался взять вместе с молотом щит, но оказалось, что это двуручная версия оружия. Вот облом. Куда только вчера мои глаза смотрели, когда я выбирал оружие в наковальне. Я, конечно, заметил, что оружие выходит крупнее, чем я привык, но был так утомлен шестидесятыми сутками беспрерывной добычи адаманта, что умудрился просмотреть этот момент. Выходило, что и все другие мои молоты — двуручники. Вот блин Спешка — страшная вещь. У меня же по два слитка уходило на крафт, как на длинные мечи. Это — то я должен был заметить Удивляясь своей вопиющей невнимательности, я покрепче сжал рукоять молота.

В мою сторону полетели арбалетные болты. Звук удара слышался и легкий толчок, но мои доспехи они не пробивали и повреждений на доспехах не отмечалось. Я расплылся в злорадной ухмылке. Ха-ха. Все — как и описано Адамант разрушает только адамант. Я залился нечеловеческим, хриплым, рваным смехом. Видимо, стресс выходил таким странным образом. Если подумать, я впервые услышал свой дворфский смех.

Стрелки отрабатывали свой боекомплект, а прикрывающие их воины с щитами и не думали приближаться ко мне. Наверное, думали, что я сейчас изнываю от ран и скоро останусь совсем без доспехов от количества попавших в меня снарядов, но я лишь распалялся и смеялся еще громче. Ну, хватит. Пора показать ребятам, что они зря сюда пришли. Я произвел гортанный крик: «Ур-а-а-а» и рванулся в бой.

Стоявший напротив меня отряд из тридцати-сорока человек не ожидал такого отчаянного поступка. Уже на бегу я сменил «Древнего слизня» на «Дар небес» и первый удар нанес в прыжке, вогнав арбалетчику, стоявшему во втором ряду, молот в шлем по крестовину колющей стороной. Ха-ха Длины рукояти двуручного молота для этого как раз хватило.