В любом случае я не собирался делать склад местом своего постоянного проживания. Он был для этого слишком унылым, и вообще в ближайшее время у меня появятся другие заботы.
Но сперва — отдых.
Я зашёл в небольшую пристройку возле главного помещения, свалился на матрас, включил свой старенький ноутбук и наконец погрузился в дивный мир японской анимации… почти. Вскоре я столкнулся с некоторой проблемой. Проблемой, которая неминуемо настигает любого человека, которые сам начинает заниматься искусством: ему становится сложно воспринимать чужое творчество. Он смотрит на него через призму собственной работы. Так архитектор видит не здание, но балки, фасад, штукатурку, структуру и всё остальное, что не складывается для него в единый образ; в некотором смысле, вообще все мы подвержены данному явлению.
Почему детские воспоминания о книгах, фильмах и мультиках кажутся нам особенно яркими? Почему, когда мы пересматриваем аниме, например, которое некогда казалось нам монументальным приключением, в котором мы принимали едва ли не самое прямое участие, в более взрослом возрасте оно предстаёт нам простым и даже примитивным? Всему виной — опыт. Мириады других книжек и фильмов, которые размывают перед нами плоть произведения и оголяют его скелет.
Люди искусства страдают от этого вдвойне; ведь они видят не только внешнюю сторону творения, но его подноготную. Они знают и понимают каждый винтик. И хотя это открывает некоторые другие, более профессиональные двери для восприятия творчества, — тот же архитектор способен восхищаться вещами, которые простому человеку совершенно непонятны, — другие закрывает. Навсегда.
В один момент я обнаружил в своих руках записную книжку.
Вздохнул.
Тяжко быть трудоголиком — это как страдать от бессонницы… Ладно, пусть. Не стоит идти против своего характера. Раз такая пляска, пересмотрю мои планы на будущие арки.
Всё равно после пляжного эпизода ничего интересного в этом аниме не намечается.
Так… ну, сперва следует разделить мои планы на три категории: ближайшие, на пару серий, отдалённые, на сезон, и глобальные, на историю во всей её совокупности.
Глава 4Планы
Так… ну, сперва следует разделить мои планы на три категории: ближайшие, на пару серий, отдалённые, на сезон, и глобальные, на историю во всей её совокупности.
Рассуждать на тему первых не имеет смысла. Я продумал их до мельчайших деталей и теперь оставалось только заняться реализацией (тюремный каталог).
А вот последующие можно было рассмотреть более внимательно. Мысли — это волшебные леденцы, которые становятся тем больше, чем дольше ты их обсасываешь.
Сразу после той самой арки мне следовало ввести следующего «настоящего» злодея. Хотя бы потому, что силы героев росли слишком быстро, и, если я не сделаю этого как можно скорее, «Ходячие» просто не будут за ними поспевать.
Разумеется, мне вовсе не обязательно было сразу устраивать между ними противостояние. Некоторым персонажам даже полезно дать немного настояться. Злодей может развиваться на фоне, пока герои занимаются своими делами. Можно даже придумать для него отдельную арку, но вообще это был спорный вопрос.
Очень спорный.
Ведь до сих пор я придерживался политики «одного произведения». Одной единственной истории, которую я пытался вышить (крестиком) на ткани мироздания.
В то же время ничто не мешает мне создать целую плеяду историй.
Почему бы не написать для каждого злодея свой собственный уникальный сюжет? В таком случае судьба, создать которую я стремился, станет более многогранной; это будет не единственная красная линия, но целая верёвка, на которой по повесим проклятый нигилизм!
…Или нет.
На самом деле было несколько причин, почему делать этого всё-таки не стоит.
Во-первых, сплести всевозможные истории воедино будет весьма проблематично. Что будет, когда герой и злодей встретятся на поле боя? Злодей должен проиграть. Но если злодей — это герой, то герой должен проиграть, однако герой не должен проигрывать. Это будет совершенно неправильно.
Во-вторых, я и так уже едва вывозил одну историю; у меня было довольно ограниченное количество свободного времени.
Так что нет. Делать этого мы не будем.
В принципе, с Таро и так получилось достаточно неплохо. В его случае я просто прописал самые базовые установки и позволил ему самостоятельно принимать решение. Вышло неплохо. В конце концов, злодеи по природе своей должны быть несколько более самостоятельными, нежели герои. Они — действие, герой — противодействие.
Так что с Мурасаки я просто использую прежнюю тактику. Встречу её в образе Жнеца (или создать для неё отдельного куратора?) скажу, что на самом деле она всё это время была мертва, предоставлю пару доказательств и научу её парочке приёмов.
В случае Таро я почти забил на это дело, потому что последний изначально был проходным злодеем, — который, однако, задержался сильно дольше, нежели планировалось изначально, — но эта дамочка была довольно харизматичной. Или странной. А значит у неё был потенциал сыграть немного более значительную роль.
Так и запишем:
«Планировать график с учётом тренировок М.».
Когда же герои придут в себя после ужасающей потери (к этому моменту их будет уже четверо, потому что тюремный каталог) настанет время новой арки.
В ней появятся новые злодеи, которые снова попытаются открыть портал, и в этот раз Коу и остальные обязательно должны преуспеть. Они должны победить, с блеском, и устремиться в будущее полные веры в свои силы и готовые бороться против ужасающих противников из Мира Мёртвых.
И вот здесь мне открывалось безграничное поле возможностей.
Можно было и дальше открыть всё новые порталы и создавать всё более сильных злодеев… Но как по мне это будет довольно скучно. Намного интереснее было придумать что-нибудь необычное, а не то всё это дело может очень быстро превратиться в рутину.
Я поправил подушку у себя за спиной и задумался.
Для начала, нам определённое не помешает то и дело менять декорации. Нельзя же время сражаться в пределах городской черты. Иной раз интересно устроить битву в где-нибудь на отшибе.
Я открыл документик и стал расписывать всевозможные занимательные локации:
Необитаемый остров.
Таинственная деревня.
Пустыня.
Горы.
Антарктика.
Подземная база.
Европа.
Китайская глубинка.
Другой мир.
С последним могли возникнуть определённые проблемы. Всё же я не мог действительно перенести героев в иную реальность, хотя сама по себе арка, в которой они отправятся в Мире Смерти, разумеется была обязательной.
Сперва придётся найти для этого подходящее место: просторное, безлюдное и такое, при виде которого будет понятно, что здесь —другой мир.
В кино для этого используют всевозможные фильтры: фиолетовый — другая планета, жёлтый — Мексика и так далее, и тому подобное.
Мне придётся использовать естественное освещение, по крайней мере если устраивать всё это дело снаружи, а не строить огромный подземный комплекс. Хм… А как насчёт перенести действие куда-нибудь, где царит вечная ночь? За пределы полярного круга, например. Можно, конечно, но построить там необходимую инфраструктуру будет мягко говоря проблематично.
Не говоря уже о том, чтобы получить на это разрешение.
Кстати, в ближайшее время Мария собиралась заканчивать школу. У неё намечались экзамен. Данный момент тоже надо учитывать — мы же не хотим, чтобы необходимость спасать мир испортила её успеваемость. Все эти приключения были призваны в первую очередь разнообразить жизнь моих подопечных, сделать её несколько более осмысленной и заодно оставить им приятные воспоминания.
В итоге я просидел до глубокой ночи, перебирая варианты.
В один момент я снова стал просматривать тюремный каталог.
В последнем, однако, не было ничего подходящего.
Наконец я вздохнул, прилёг на кровать и закрыл глаза.
Мне не нужно было спасть, и в то же время сон всё равно был приятен, если не для тела, то хотя бы для напряжённой головы; сперва передо мной ещё мелькали отголоски мыслей, но затем они стали обрываться, затихать и наконец совершенно растворились в непроглядной чёрной дрёме…
Глава 5Макото
POV Коу
Что такое потеря?
Коу этого не знал.
У него, как и большинства людей его возраста, были очень смутные представления о том, что представляет собой утрата. Они воображали себе пасмурную пагоду, людей в чёрных костюмах, священника, читающего проповедь и серый могильный камень.
Всё то, что они видели в кино.
Последнее может показать, но не может передать истинное чувство. Такова природа искусства. Оно действует по принципу напоминания. Книги не передают ощущения — они про них напоминают. Именно поэтому прочитанное в детстве почти всегда раскрывается иначе в более зрелом возрасте. Дело даже не в понимании, что хотел сказать автор, но в том, чтобы это припомнить.
…Впрочем, всё это едва ли касалось теперь Коу, который сидел на кровати в своей комнате и смотрел в пустоту.
Вот его взгляд повернулся. Обратился на телефон и наушники, которые лежали на белом покрывале. Он задумался о том, чтобы включить музыку. Какую? Грустную? Стоило об этом подумать, и на него нахлынул приступ сильнейшего отвращения; он повернулся и снова уставился на стену.
Опять и опять он прокручивал у себя в голове судьбоносный момент. Что он мог сделать иначе? Где совершил ошибку? Ведь это была его вина, определённо; мастер Роши говорил иначе, но лишь потому, что хотел его утешить. Коу был уверен в своей вине. Возможно, для него это был единственный выход. Ведь если он перестанет себя винить, им завладеет другое чувство, даже не грусть, но безмерное, невыносимое опустошение.
Неизвестно, как долго пребывал он в этом вязком, летаргическом состоянии, пока не заметил тихий звон.
Что это?
Он поднялся и стал возле окна.