Впрочем, еще есть призрачный шанс, что вызовы сложности и неопределенности все же будут преодолены и конспирологические психозы просто отомрут за ненадобностью. Современная психология вообще активно работает с темой того, как человеческая психика справляется с неопределенностью: уже разработаны и используются специальные методики для определения уровня «толерантности к неопределенности», уровня когнитивной сложности и пр. Решения проблемы адаптации к неопределенности могут быть разными. Например, один из вариантов — сверхсложные индивидуальные технологии мышления, создаваемые для каждого отдельного человека с учетом особенностей психики. Ровно противоположная версия — концепция множественного интеллекта, этаких распределенных вычислений, которые осуществляются на базе сети из «железных» дата-центров и «органических» ячеек человеческого мозга.
Солипсизм — философская доктрина, рассматривающая индивидуальное человеческое создание в качестве единственной реальности; окружающий мир в солипсисгком понимании — не более чем виртуальная реальность, являющаяся следствием работы сознания. Зачастую термин «солипсизм» используется в негативном смысле, обозначая «крайний индивидуализм и эгоизм».
В любом случае для мира, базовой характеристикой которого является сложность, простота не просто хуже воровства, она — новое варварство. И поддержание хрупкого баланса между бытовой простотой и сложностью внешнего мира — только кажущийся выход: в какой-то момент сознание разорвет на много маленьких хомячков, потому что раздвоение личности может быть управляемым только до какого-то момента. Большому кораблю — большое плавание, сложному миру — сложных людей. Конечно, где-то в мире могут сохраниться «заповедники простоты», допускающие использование простых объяснительных моделей — хоть конспирологических, хоть религиозных. Но толку от них не будет, разве что в отпуск съездить: пляж, этнографическая деревня, заповедник простоты. Не более того.
Ужас будет корениться не в неопределенности и сложности, а в чем-то другом. Скорее всего — в осознании того, что мир существует только постольку, поскольку зафиксирован в каждом отдельно взятом мозгу. Точно можно ожидать постоянных сомнений в реальности собственного существования: солипсизм на марше, имплантация воспоминаний и прочие ужасы в духе «Ghost in the shell» и Станислава Лема, «Господи, если ты есть, помоги мне, пожалуйста, если я есть». Если человеческое тело и сознание — это продукт инженерии, то кто определяет техническое задание на эту инженерию? И где заканчивается инженерия и начинается свобода воли?.. То есть проблема будущего — проблема границ человеческой личности.
И это уже совсем, совсем другая история, которая охотникам за тарелочками и не снилась.
Корвус Коракс
ВАРИАНТЫ ТЕМНОГО БУДУЩЕГО
© Nidzumi, илл., 2015
/экспертное мнение
/«дикие карты» /инопланетные цивилизации
«… Быть человеком в такое время — значит быть одним из бессчетных миллиардов. Жить при самом жестоком и кровавом режиме, какой только можно вообразить. Существуют истории о тех временах. Забудьте о силе технологии и науки, ибо столь многое было забыто и никогда не будет выучено вновь. Забудьте об обещаниях прогресса и понимания, ибо во мраке далекого будущего есть лишь война… Нет мира среди звезд, лишь вечность резни и убийств да смех жаждущих богов…»
Warhammer 40 000 — настольная игра, действие которой разворачивается в далеком будущем галактической экспансии человечества. Вселенная игры включает в себя целую галактику, охваченную бесконечной войной между разумными расами. Книги правил и сопутствующая литература по вселенной игры содержат подробные описания устройства мира, биографии героев и художественные произведения.
Одна из известнейших фантастических игровых вселенных Warhammer 40К, рамки которой охватывают существование человечества в период от 31 до 41-го тысячелетия нашей эры, предполагает центром Империума Человечества очень интересную планету. Именуемая Святой Террой, она, судя по отрывочным сведениям, представляет собой Землю с напрочь убитой экологией (вплоть до пересохших океанов), превращенную в мир-улей, центром которого является грандиозный комплекс Императорского дворца, занимающий изрядную часть Евразии.
По умолчанию предполагается, что Святая Терра — это Земля, проделавшая за 28 тысяч лет до начала Великого Крестового похода Императора Человечества определенный путь развития (или деградации). Но прямо на это ничего не указывает, если не считать того, что центральная звезда системы называется Солнцем, так же как совпадают, судя по всему, названия планет или, как минимум, известной их части.
Да, мир Вархаммера это Пафос и Большие Буквы и будем дальше именовать Великий Крестовый поход как ВКП
Известно, что человечество начало активно осваивать галактику в 18-22-м тысячелетии эры Вархаммера (назовем ее так), а в 25-30-м тысячелетии пережило эру раздора, когда вследствие сильных варп-штормов межзвездные путешествия стали невозможны. Многие человеческие миры оказались отрезаны и были предоставлены сами себе. Прошло несколько тысяч лет, прежде чем Император, покоривший и объединивший Терру с помощью генетически модифицированных суперсолдат (прообраз будущих космодесантников), начал ВКП.
…Насколько мы можем быть уверены в том, что планета, которую мы знаем как Земля, является именно будущей Святой Тер- рой, а не миром, освоенным в ходе расселения человечества по Галактике, впоследствии отрезанном и деградировавшем и сегодня восстанавливающем свое технологическое могущество после тысяч лет автономного существования Человека? А сходство названий объясняется тем, что заполучив звездную систему-близнеца (что совсем не исключено) люди просто назвали планеты так, как им было привычно?
Если верен второй вариант, то не исключено, что совсем скоро наша земля станет объектом пристального внимания очень разных сил, и хорошо бы понять, каким это взаимодействие может быть.
Имматериум, или варп, темное пространство, наполненное эмоциями всех когда-либо живших существ и населенное демонами. В 18-20-м тысячелетии стало использоваться для быстрых межзвездных полетов и обмена сообщениями, позволяя пересечь галактику за относительно короткий срок. Периодически пространство имматериума взрывается варп-штормами, затрудняющими связь и навигацию.
Для начала введем главное ограничение: очевидно, что наша Солнечная система, хоть и находится в достаточно периферийном районе Галактики, является не самым рядовым кусочком мира Человечества, и, скорее всего, мы можем предположить, что в стороне от главных событий ВКП мы не останемся. Проще говоря, стоит предполагать, что Земля была одной из наиболее пригодных для жизни и ценных планет, заселенных человеком в его экспансии (еще бы, мир-близнец), и Император, подробно знающий детали освоения Галактики, вспомнит об этой ценной колонии достаточно быстро, направив к ней крупную экспедицию. С этого момента дальнейшая судьба системы и ее третьей планеты будет зависеть от того, какая именно из экспедиций ВКП будет к ней направлена, а еще точнее, подразделения какого из Легионов Космодесанта, и еще точнее, кто из Примархов будет в ней задействован? Учитывая, что трагические события Ереси Хоруса и последующей Долгой Войны были вызваны именно расколом среди Космодесанта, от личностей тех, кому предстоит вернуть Землю в сообщество человеческой цивилизации, зависит очень многое в ее последующей судьбе.
Адептус Астартес, Космодесантники — генетически модифицированные суперсолдаты, отличающиеся огромным ростом и невероятными физическими возможностями. Благодаря силовым доспехам способны воевать в любых условиях, выживая под сильнейшим огнем и в непригодной для человека атмосфере. Созданы Императором для завоевания вселенной. Хроники Империума Человечества сообщают о 20 Легионах Космодесанта.
Еще в большей степени личностные характеристики представителей одного из 18 активных Легионов определят, насколько комфортным будет само воссоединение, и варианты тут очень сильно различаются.
Впрочем, стоит отсечь, наверное, наиболее жесткие варианты. Земля, с ее идеальной для человека атмосферой, вряд ли будет выбрана целью для Гвардии Смерти с их жуткой репутацией завоевателей миров с ядовитой и/или биологически агрессивной атмосферой и последующей не менее жуткой судьбой. Это не мир недоговороспособных дикарей (хм, я в этом уверен?), который потребовал бы для покорения карательной экспедиции в исполнении Пожирателей Миров или Космических Волков. Это не мир преступных кланов (а насколько это верно?), приводить которые в чувство и загонять в границы отправились бы Повелители Ночи. В целом, этот привлекательный мир, населенный хотя и не очень развитой, но в целом технологической цивилизацией, способной как воевать, так и договариваться, скорее всего, станет объектом внимания для одного из столь же всесторонне развитых Легионов. Лунные Волки (возможно, хотя и не хотелось бы, уже переименованные в Сынов Хоруса), Ультрамарины, Тысяча сынов, Альфа Легион, Темные Ангелы, Кровавые Ангелы, Дети Императора… или, допустим, Несущие Слово.
Ересь Хоруса — крупнейший раскол Империума, произошедший в конце Великого Крепового похода. Была инициирована Примархом Хорусом, поддавшимся на ложные обещания сил Тьмы. На сторону Хоруса перешла половина легионов Космодесанта. Хаоситы были разбиты в ходе битвы за Терру, но человечество потеряло Императора, который, получив тяжелейшие ранения, оказался навечно прикован к Золотому Трону.
Несущие Слово — один из Легионов Космодесанта, отличались крайним фанатизмом, насаждая культ Императора на завоеванных мирах. Перешли на сторону Хаоса.