«Да как так-то?!» – подумал Рок и выкрикнул:
– У меня энергия на нуле! Добивайте, я его отвлеку! – и подставил меч под удар израненного противника.
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Ошеломление".
Ваша координация нарушена, а атаки выполняются медленнее обычного.
Длительность: 10 секунд...
Здоровье Рока рывком опустилось до «красного» уровня, и он уже приготовился к бесславной гибели, но тут его окатило мощным водопадом исцеляющего волшебства. Шкала здоровья мигнула и через мгновение заполнилась до максимального уровня. Следом мелькнули сообщения о получении усиливающего Эффекта и кратковременном увеличении основных характеристик.
«Что происходит?!» – удивлённо подумал Рок.
Примерно то же самое подумал Мор, рассматривающий сияющие на его ладонях незнакомые символы. Шкала с Маной была заполнена доверху и казалась существенно большего размера, чем раньше. Секунду спустя перед игроком появилось игровое оповещение:
Поздравляем!
Функционал вашего Атрибута частично разблокирован!
Активация произведена в автоматическом режиме.
– Мор!! – окликнул своего товарища Холод. – Не знаю, как ты это делаешь, но не вздумай останавливаться! Мы почти победили!
* * * * * * *
– Интересно, как его будут проходить остальные. – сказал Ланс, рассматривая то, что осталось от погибшего Босса. – Те, у кого не будет Мора и его волшебных татуировок.
– Это Атрибут. – сказал Мор. – Так что у других могут найтись Умения и покруче.
– Мор, а Мор. – подошёл к Жрецу Орф. – Покажи ещё раз описание Атрибута.
– Ну, смотри.
Контур Мечтателя.
Атрибут.
Ранг предмета: Персональный / Специальный.
Первичное качество: кратковременное усиление.
Параметры: скрыты, требуется Ранг 2.
Дополнительный функционал скрыт.
– Красота! – с восхищением покачал головой шоккер и покрутил в руках небольшой монокль. – А вот мой окуляр почему-то не активируется…
– Мой тоже не сразу заработал. – заметил Мор. – Да и с параметрами у него пока не…
– Ну и чего вы там застряли?
Друзья обернулись.
– А?
Рок с Холодом уже прошли через дверной проём и теперь стояли на уводящей куда-то вниз лестнице, а Ракетка и Крохобор махали им руками от входа.
– Нам долго вас ещё ждать? – спросил Крохобор. – Или вы решили остаться?
– Уже идём!
Друзья собрались все вместе и принялись неторопливо спускаться по тёмной лестнице. Проход был довольно широким и очень старым – под ногами у игроков шелестела пыль, а с потолка свисали клочья паутины и останки давно засохших растений.
– Так что ты там хотел отыскать, Ланс? – поинтересовался гном, зажигая над своей головой небольшой сияющий огонёк. – С этого обормота ничего, кроме той железяки, не выпало, я же говорил!
– Да помню я… – протянул копейщик. – Подумал – может, вы что-нибудь пропустили.
– Не было там ничего, точно. – сказал Рок. – Только эта железка.
– Выведите-ка ещё раз её описание!
– Это всегда пожалуйста. – ответил Воин и в воздухе появилось информационное окно.
Око Привратника.
Ранг предмета: Сюжетный.
Старинные символы по краям этого предмета выдают его почтенный возраст, а почти стесавшаяся надпись гласит: "Всё намного проще, чем кажется".
Вытянутый металлический предмет, похожий по своей форме на приоткрытый глаз, оказался единственной наградой за победу над Кадавром-привратником. Не считая, разумеется, опыта. И теперь друзьям предстояло поломать голову над тем, где, когда и в каком качестве им может пригодится этот трофей.
– Я вот что думаю... – сказал Ланс. – Раз эта штука называется «оком», а в её центре – отверстие, то нам придётся через неё куда-то смотреть.
Холод кивнул.
– Согласен. Невидимок каких-нибудь будем рассматривать, или что-нибудь в этом роде.
– Главное – чтобы…
– Тихо! – внезапно зашипел Орф. – Там кто-то есть!
Игроки остановились и замерли.
– Где? – едва слышно прошептал Рок.
– Вон. – шоккер перехватил арбалет и ткнул когтем куда-то во мрак. – С левой стороны. Видите?
– Почти. – коротко ответил Мор и повернулся к Магу. – Холод! Может, зажжёшь свою ледяную звезду? Ну – ту, которая обездвиживает?
– Хорошая идея. – прошептал Холод и в чате появилось его сообщение:
– Всем приготовиться! Сейчас вылетит птичка! Раз… Два…
Сияющая белым светом звезда вспыхнула под сводами подземелья подобно небольшому светилу.
– Ай! – воскликнул Орф и закрылся лапами. – Лёд! Почему она у тебя такая яркая?!
Через мгновение свет исчез, а Холод смущённо пожал плечами.
– Сам не знаю. Зато мы выяснили, что впереди никого нет.
Поднятая остроглазым шоккером тревога оказалась ложной – человекоподобные тени, принятые им за притаившихся противников, оказались всего лишь останками от некогда весьма красивых скульптур. Выполненные в полный человеческий рост, изваяния изображали воина-человека и некое антропоморфное существо, идентифицировать которое не получилось из-за полученных статуей повреждений.
– Что за вандалом надо быть, чтобы такое проделать? – спросила Ракетка, изучая изувеченную скульптуру. – Голову отрубили, руки отломали… Зачем?
– Может быть, им не понравилось то, что она держала? – предположил Рок и указал на вторую статую, в руках у которой всё ещё оставалась относительно целая каменная табличка. На поверхности таблички было выведено несколько совершенно нечитаемых строчек.
– Интересно, что там написано.
– Не так уж и интересно. – возразил Крохобор и указал на проход, позади которого начинался уходящий в глубокую темноту коридор. – Нам туда. И я предлагаю поторопиться. И так уже сколько времени потеряли…
– Ладно, идём.
И семеро друзей продолжили путешествие по очередной локации Лабиринта.
В которой, к слову, оказалось необыкновенно темно, безжизненно и тоскливо. Миновав первый коридор, игроки попали в обширное подземелье, состоящее из множества переплетающихся проходов, туннелей, коридорчиков и разнокалиберных комнат. Им встречались указатели, написанные незнакомыми символами, разбитые статуи, алтари, и даже ряды заполненных рассыпавшимися костяками тюремных камер. Несколько раз друзья проходили через большие залы с высокими потолками, заваленные тем, что могло остаться только после произошедшей когда-то давно кровопролитной битвы. И везде, куда бы они не заглядывали, их окружали пыль и абсолютная темнота.
– Странный какой-то Лабиринт. – вполголоса протянул Мор после того, как время путешествия по безжизненным коридорам перевалило за отметку в четыре часа. – «Мобов» тут нет, неигровых персонажей – нет, ловушек – тоже нет… Вообще ничего нет, кроме мусора и чьих-то останков!
– Угу. – столь же тихо пробормотал Рок. – Даже думать не хочу о том, что мы увидим в итоге.
И вот один из коридоров привёл друзей в огромное помещение, где первым, что они увидели, были невероятно высокие и узкие ворота, верхние части створок которых скрывались в непроницаемой темноте. В целом, помещение было совершенно пустым – только четыре стены, в одной из которых располагались ворота, да ещё потолок и пол – но атмосфера в этом месте царила такая, что кто-нибудь из игроков то и дело начинал оглядываться и крутить головой.
– Как-то мне тут не по себе. – сказала Ракетка, а Холод повернулся к Року и тихо спросил:
– Что скажешь, Рок? Жить будем?
– Откуда ж я знаю… – усмехнулся Воин.
Пройдя на середину зала, друзья остановились.
– Смотрите. – сказал Орф и указал в сторону ворот, створки которых были светлее, чем окружающие их стены, а потому неплохо просматривались. – Там какие-то круги, на воротах, и, кажется, что-то нарисовано. Может, посмотрим?
– Давай. – согласился Холод и тут же достал из-за спины посох. – Только не торопитесь, а то мне это место сильно не нравится.
Игроки медленно двинулись в сторону ворот.
– Не знаю, как это задумывал разработчик, – сказал Мор, – но пока что это «Испытание» было испытанием исключительно для моих нервов!
Друзья посмотрели на Жреца и, соглашаясь с ним, невольно заулыбались.
– Это точно, Мор!
– Лучше не скажешь!
– А ну-ка тихо! – шикнул на товарищей Рок. – У нас тут, похоже, головоломка.
На выполненных из неизвестного камня створках ворот выделялись два больших металлических диска, в центрах которых были отлиты оскалившиеся черепа, а по краям выгравированы разнообразные символы.
Несколько секунд игроки молча рассматривали оба диска, а затем Крохобор сказал:
– Да вроде бы ничего сложного! Смотрите… – он принялся показывать пальцем. – Эти круги – что-то вроде замка на большом сейфе. И нам нужно повернуть их так, чтобы правильные символы оказались друг напротив друга. Тогда ворота откроются.
Игроки переглянулись.
– А «правильные символы» – это какие? – спросил Орф.
– Откуда ж я знаю! – пожал плечами гном. – Давайте экспериментировать!
– Нет! – тут же бросил Холод. – Погодите.
– Что?
– Вам ничего не кажется странным?
Ланс фыркнул и рассмеялся.
– Дружище, здесь вообще всё странное! – сказал он. – О чём именно ты говоришь?
– Ну… – Холод помедлил. – Большой пустой зал. Темно. И всего два диска вроде циферблатов с какими-то символами. Нам, очевидно, нужно их как-то вращать и подобрать определённую комбинацию, но… Кто знает, что случится, если подобранная комбинация окажется неверной?
Крохобор, как недавно и сам Маг, повернулся к Року:
– Рок?
Рок покачал головой и улыбнулся.
– Не знаю, Бор. Пока что я ничего не чувствую. За исключением того, пожалуй, что тут не слишком уютно в принципе.
– Ну, тогда… что? Будем экспериментировать?
– Пожалуй…
Орф вытащил свой мелотон, и они с Мором наложили на группу свои усиления, а затем игроки достали оружие и гном с осторожностью приблизился к створкам ворот.