Заклинание тумана 1 уровня. Площадное заклинание, позволяющее снизить видимость на участке поверхности. Занимает объем 10 кубометров на первом уровне, снижает видимость на 100%. Объем можно растянуть на 100 кубометров, но увеличив прозрачность до 10%. Гарантированное время действия 20 секунд, затем туман теряет магические свойства и приобретает вид обычной природной среды. (успешность зависит от физических параметров среды)
− Ну вот, девушка! Скрытность значит можно колдовать гномам.
Кассиди кивнула, но сказала:
− Заметь, в описании не сказано ни сколько маны тратится, ни какова его сложность. А последняя приписка мне не нравится вовсе. Не люблю неясностей.
Но меня сложно было сбить с толка:
− Игра заточена под эксперимент. Сдается мне магия в Росланд в принципе штука очень сложная. Может быть даже по каждому отдельному заклинанию целый трактат сведений! Но я вот уже прямо вижу… Бью киркой гнусного темного эльфа, острие вонзается в его череп, уши печально никнут, его взгляд тухнет… А вокруг суетятся другие темные с луками наизготовку и истерят: «что такое?» где наш Корхан-Максик? Почему молчит? И что это за клок тумана, из которого бежит ручеек крови?
Девушка расхохоталась:
− Да… Воображение у тебя работает. Но можно ли вставить это заклинание в кирку, пока не понятно. И так же не понятно, будешь ли ты сам что-нибудь видеть в этом случае. Да, я тут еще подобрала кроме кирки чертежи с уроном «нож Лаверны», «молот гнома», а также «Арбалет теней» − изящная штучка, я ее уже хочу! Вот только стрел к нему не вижу…
− Болты! У арбалета должны быть болты. Ты сразу должна выучить классическую присказку истинной арбалетчицы: «Увидел цель − забей болт!»
− Забей болт, звучит как то…
− Правильно звучит! Придумаем, есть у меня идеи по поводу их крафта!
− Ладно, читай дальше, − сказала Кассиди, − мне тоже стало казаться что не так все пессимистично, как показалось с первого взгляда.
Девушка, пессимистичной несмотря на заявление совершенно не выглядела. Она продолжила листать «инвентарную» часть алтаря, шевеля губами и подрагивая пальцами. Похоже взялась переписать всё себе в блокнотик, а я вновь обратился к доступным заклятьям:
Заклинание успеха 1 ур. Площадное заклинание, действует на 10 квадратных метрах. Увеличивает успешность любых действий на 5%. Внимание, заклинание зависит от количества объектов воздействия. Каждый последующий снижает успех вдвое. Заклинание требует поддержки. Расход маны 15 ед, в секунду.
Заклинание азарта 1 ур. Боевое заклятье, направленное на цель. Требует правильной словесной формулировки требования. Успешность воздействия зависит от интеллекта и мудрости цели, также от ситуации. Срыв заклинания провоцирует снижение репутации с объектом воздействия. При воздействии на агрессивное существо, провоцирует атаку. Активация заклинания сопровождается словами «Спорим что… (подставить нужную фразу).»
Я почесал в затылке, потом погладил бороду, но ни тот, ни другой жест на этот раз понимания не добавил, поэтому начал рассуждать вслух:
− Ну успеха вроде понятно. Хоббиту его свечки похоже, как раз Лаверна именно этим заклятьем заряжала. Для крафта должно быть нормально. Подгадал момент и наложил на Громодара скажем, который скажем серебром ножик покрывает. И вот у нас уже при успехе и урон по оборотням больше и дольше. Как-то так, наверное.
А вот с азартом не совсем ясно. Разве подойти к вражине да сказать: «Спорим что не зашвырнешь свой меч вон на ту ёлку?» дождаться, когда выбросит оружие да забить его молотком? Гм... Если достаточно тупой значит и спас-бросок по мудрости-интеллекту-ситуации не выручит, может пройти.
Кассиди махнула рукой, складывая голограмму со своей стороны и сказала с досадой:
− Все. Кирка, молот, нож, арбалет. Ни одежды, ни доспехов. Лучше конечно, чем ничего, но бедновато. И чем выше уровень материалов, тем больше ББ тратить придется…
− ББ это ты правильно сократила. Так Лозадельским гномам и пропишем в памятках, а то выговаривать каждый раз «божественные баллы» − язык сломаешь.
Кассиди всплеснула руками:
− Мне еще девять гномов за сегодня, нужно привести под знамена Лаверны!
Я покосился на алтарь и кивнул:
− Да, а еще надо будет стражу поставить на входе. Кто знает, как неписи воспримут «алтарь предательницы».
Но девушка махнула рукой, сказав беззаботно:
− Те, кто не примут, пройти в дверь не смогут. К тому же не обязательно все время сюда таскаться. Каждая жрица может вызвать проекцию алтаря в любом месте, и она будет держаться там час. Ну внутри Лозадель час. Чем дальше от города, тем труднее вызвать будет.
− О, это хорошие новости!
А Кассиди продолжала:
− Мало того, сейчас в самом Лозадель на местах силы образовалось три постоянных проекции алтарей. К ним любой может подойти и пожертвовать что-то за случайное благословение.
Я кивнул задумчиво, прокрутив карту города уровнем выше. Толща «изогнутого пространства» искажала масштаб лишь над алтарем, остальной город лежал как на ладони:
− Интересно, как местные его будут юзать, ведь у них то силы реала нет. Шлепни мне метки на карте, что-то не вижу никаких проекций.
Рыжая гномка характерно свела взгляд, всматриваясь в карту и сказала:
− Три метки, над старыми плитами «наследия предков», которых всего в городе двенадцать… Стоп! Почему-то только две горят!
Девушка поджала губы и перевела на меня озабоченный взгляд:
− Горн. Одна почему-то не работает. Но только что все нормально было! И в описании время вызова алтаря жрицами сократилось до 40 минут!
Я нетерпеливо пошевелил пальцами:
− Отмечай, где есть и где не хватает!
Через пару минут, три куска бумаги изрисованных гномкой перекочевали в мой инвентарь. Две метки в виде шестируких танцующих фигурок засияли оранжевым цветом, а третья осталась серой. Я мысленно прокрутил колесико мыши увеличивая масштаб и с удивлением понял, что это та самая первая плита на которую я наткнулся при входе в игру, еще от мха очищал под дождем. Как давно это было…
Бомм! Вернуть поток силы в русло. Награда 3000 опыта, явление Лаверны. Штраф – дезактивация проекций алтарей в Лозадель. Минус 100 репутации с Лаверной. Время выполнения ??? … по договоренности.
Я перебросил скриншот девушке, поймал ее обеспокоенный взгляд и сказал:
− В общем иди, крести наших гномов. Я выясню что там твориться.
Глава 3
Как мне не хотелось пробираться через «воронье гнездовье» − самый короткий путь вел именно через него. Заранее морщился, но терять лишние полчаса для обхода не хотелось, поэтому решительно свернул в туннель подсвеченный на карте синим цветом «условной проходимости». Но едва шагнул туда, как вокруг закружились «пещерные крылатки».
Вытянутые мордахи, выпуклые глаза и бесшумное порхание перепончатых крыльев. От неожиданности я даже остановился. На карте они отмечались бледно-зелеными дружественными метками, что заставило присмотреться пристальнее.
Пещерная крылатка. Условно домашнее существо, некогда прирученное гномами. Ощущают инстинктивное родство с подгорным племенем усиленное возвращением Лаверны. Возможно приручение.
– Вот как значит. Не знаю как вас приручать, летучие, но пока не до вас. И лучше бы вам к воронам не соваться. Недосуг мне пока бороться в горах тамошнего помета…
Внимание! Очистить стартовую площадку крылаток от захватившей ее стаи ворон. Награда 3000 опыта, + 3 репутации с Лаверной, открыть возможность приручения крылаток гномами. Принять задание да\нет
− А вот и ответ…Бодро, смотрю так, богиня за дело взялась. Ну время не ограничено, потому да.
Крылатки, словно увидев мое согласие, радостно запищали, правда тут же устремились обратно в темноту пещеры, явно не собираясь помогать в битве с воронами. Я погладил бороду и буркнул:
− Ну и ладно, потом значит. Сейчас есть дело более срочное.
Добавленная от упражнений ловкость, позволила на этот раз преодолеть гнездовье ворон без помех. Летучие мобы недовольно каркали, угрожали клювами, но обозначения агро-краснотой не наливались. Повышенная мудрость позволяла на ходу идентифицировала кучи мелких косточек, перьев и черепков, которые по идее можно использовать в крафте. В самих же гнездовьях кроме яиц кое-где виднелись поблескивающие монетки и камушки, но их рассмотреть вороны не давали, прикрывая крыльями. Явно соваться хватать их не стоило. Птички тут наблюдались сотнями и, несмотря на их 5-6 уровень, награда за очистку «стартовой площадки» уже не казалась такой уж огромной. Рассматривать загаженные стены еще мешала вонь, повисшая дебафом, поэтому я постарался, аккуратно лавируя, дышать как можно реже, а пройти побыстрее.
Спуск по лианам дикого винограда прошел без приключений, вороний гвалт остался наверху, внизу же тропинка сразу повела в сторону вдоль склона. Я мельком посмотрел на громаду замка и «волчьим скоком» побежал за путеводной стрелкой обозначения к отключенной метке «проекции алтаря». Тропка крута, да усыпана сыпучим щебнем, однако умение «ходить по склонам», вдвое снижавшему крутизну откоса, не подвело. Сунься здесь какой-нибудь человек или орк, наверняка бы покатился вниз увлекая за собой осыпь, а гном бежал легко лишь щебень похрустывал под ботинками.
В прошлый раз я подошел к оплавленному камню снизу, заблудившись в тупиках улочек, но увидел его издали. Сейчас же подходил сверху, и место, отмеченное на карте, скрывал склон горы. Наконец, после очередного поворота, открылась знакомая плита «наследия предков», которую я некогда очищал от мха и листьев.
Знакомая, да не совсем. Увидев появившуюся на плите скульптурную группу «орла и лисы», я удивленно присвистнул:
− Да уж. Не удивительно, что система на мои предположения дескать это «грифон» - презрительно промолчала. Кто бы мог подумать?
Задние орлиные лапы принадлежали (кто бы мог подумать) орлу. Огромному, белому и безликому, высеченному словно из одного куска камня. Орел раскрыл крылья, да еще свернул их кольцом, как руки. А остатки передних лап «грифона»… в дейс