Каббалисты считают, что существуют 22 первичных символа, или «измерения». Какие это будут символы — зависит от свойств сознания наблюдателя. Постепенно изучая объекты на данном уровне сознания, вы начнете составлять индивидуальную библиотеку символов, изучать то, что они значат.
Глядя на человека, вы увидите какой-то символ, означающий его качества: ум, доброту, силу и т. д. Каждому символу будет соответствовать что-то конкретное. Вы будете считывать человека как некое имя. Каждая буква в этом имени будет иметь значение. Возможна ситуация с инсайтом — прямым знанием помимо символов в том случае, если ваше сознание умеет сразу расшифровать имя. То есть вы смотрите на человека — и сразу все про него знаете.
Возможности и проблемы работы на ментальном уровне
На ментальный уровень тяжело войти, и там трудно зафиксироваться, но зато работа на этом уровне сознания позволяет нам изменять первооснову.
В чем проблема сознания? Работая с эфирным планом, в четырехмерном пространстве, мы можем лечить какую-то болезнь, но она стремится восстановиться, так как мы не затронули ее причину. Это происходит потому, что в четырехмерном пространстве вся болезнь не может быть описана. Болезнь — это ошибка, которая произошла выше эфирного уровня, на другом уровне сознания.
Мы выходим на астральный план и начинаем лечить болезнь там, на уровне образов. Опять-таки вся болезнь не уходит, как и ситуация не решается окончательно, потому что это тоже лишь отражение истинной ошибки, ее последствия.
Мы выходим еще выше, на ментальный план, где, наконец, сталкиваемся с первичной причиной. Там мы делаем максимум того, что можно сделать для изменения ситуации. При этом мы входим в саму программу и можем ее редактировать.
Представьте себе объект, который находится в четырехмерном пространстве. Какая-то проблема возникла в связи с тем, что он взаимодействует с чем-то в этом пространстве. Оперируя в четырехмерном пространстве, мы можем такое взаимодействие изменить. Тогда проблема объекта исчезнет.
Если объект перемещается в семимерном пространстве астрального уровня и мы его можем поставить там на место, то проблема опять-таки уходит.
Но реально любой объект все время находится в двадцатидвухмерном пространстве, и он там перемещается. Если мы способны перемещать его на том уровне, значит, нам под силу решить до конца любую проблему объекта.
Однако при этом мы сталкиваемся с одной и той же неприятностью, связанной с тем, что в момент нашего перехода на высший уровень мы перестаем быть людьми и мыслить в человеческих категориях. Отсюда следует, что многие проблемы, которые нас интересовали на человеческом уровне сознания, на этом уровне перестанут нас беспокоить. Мы не просто выполняем серию последовательных действий, не просто отрабатываем глифы — как было сказано выше, это знаки, с помощью которых в картах обозначена информация, указывающая на способ входа в нужное состояние.
Итак, мы меняем свой уровень сознания - и многие вещи, которыми мы занимались ранее, становятся нам теперь не важны. То есть мы начинаем думать, что этого делать не надо и заниматься этим вообще не нужно. Зато появляются новые проблемы, о которых вы ранее не думали.
Поэтому проблемы, которые вы хотели решить на эфирном, или астральном, уровне, на уровне ментальном могут вас вообще и не заинтересовать. А решать вы будете совсем другие вопросы, актуальные для уровня символов.
Раскручивая Файербол в зоне вашей нормальной фиксации, вы будете быстро смещать туда свою Точку Сборки и входить в обычное состояние.
Если же вы перестанете раскручивать Файербол и прекратите фиксироваться на Сахасрара-чакре, то естественным образом вернетесь в свое нормальное состояние. Например, если вы ныряете на глубину 20 метров, вам не надо прикладывать особых усилий, для того чтобы вынырнуть. Как только вы перестаете удерживаться искусственным образом на глубине, давление воды вытолкнет вас наверх. То же самое происходит и с высокими уровнями сознания. При малейшей возможности — при потере контроля над сознанием — вас отпускают в ваше обычное состояние. Точка Сборки всегда старается сместиться вниз. Мы держим ее на несвойственном ей уровне с большим усилием. Поэтому в этом состоянии трудно оставаться. Выйти из него нетрудно.
Три принципа каббалы
Ваша следующая задача — научиться входить в не свойственное обычному человеку состояние, посмотреть интересующий вас объект и попробовать применить к нему правила, которые существуют в каббалистике, разделе магии.
Одно из правил называется Гематрия, другое — Теймура, третье — Нотарнкон. Они говорят о том, что мы можем комбинировать, переставлять местами буквы, заменять одни на другие и, подставляя вместо букв цифры, осуществлять над ними математические действия. Так, например, внутри этой системы справедливо, что 13 = 1 + 3=4.
В свою очередь, из этого примера следует, что существуют объекты, которые выглядят по-разному, но равны друг другу. Вы реально увидите, что разные объекты имеют одинаковые имена. Это означает, что они друг другу равны, или то, что в читаемой вами части имени есть одни и те же знаки. Если вы один из связанных объектов захватите за один знак, то увидите, что у другого связанного объекта этот же знак меняется. Таким образом, можно воздействовать на один объект, изменяя при этом на расстоянии параметры второго объекта.
Если вы создаете какую-то мандалу, то смотрите на объект с ментального уровня. Вам нужно увидеть, как это имя, которое здесь получилось, связано с объектом. Вы создаете изображение объекта, а объект описывается именем.
Но не забывайте, что вы смотрите на реальный объект, который существовал независимо от вас, делая какой-то вольт человека, вы пишете имя (а это и есть сам человек) и, следовательно, смотрите на него сквозь эту мандалу.
Вольтом в магии называют объект, сопряженный с данным человеком, например восковая фигурка, с помощью которого можно воздействовать на состояние этого человека.
Вы можете взять статуэтку, которая изображает данного человека, и посмотреть, насколько статуэтка отличается от имени этого человека. Если вы эти имена приблизите, то статуэтка может ожить.
В каббалистике каждый объект рассматривается как некое количество информации (истинное имя).
Если истинное имя, означающее статуэтку, приблизится к имени, обозначающему живое существо, то статуэтка оживет, так как свойства объекта изменятся и приблизятся к свойствам живого существа. Так, например, известно предание о Големе, оживленном магом Бен Бецалелем. Для оживления Голема маг использовал записку, на которой написал некое магическое имя и вложил ее в рот глиняной статуи. Вспомните легенду о «Пигмалионе».
Обычные имена, как правило, ничего не значат. Я вам об этом говорил. Например, в древних родах одного из младших детей старались отдать в священники, чтобы он отмаливал грехи всего рода. Все дело было в том, что при вступлении в духовный сан человек получал некое новое имя (имеющее смысл), воздействующее на него. Поскольку этот человек остается членом рода (ветвь генеалогического дерева), то его преображение влияет на весь род.
Как создавать мандалы и талисманы
Осуществляемые нами в настоящий момент практики представляют собой широкий спектр состояний, который можно условно отобразить линией. Линия включает весь спектр возможностей. Человек, например, зарабатывает много денег, у него есть все, что ему хочется. Он находится в той точке потока, где ему хорошо. Он вам посылает какую-то свою мыслеформу, и эта мыслеформа начинает вас «затягивать» в ту же самую точку. На этом построены принципы создании талисманов, связанных с получением прибыли.
Можно попасть в какую-то точку, зацепившись за состояния людей, имеющих много денег, и там создать какую-то свою мыслеформу. Так делаются, например, мандалы для большого бизнеса. Рассматривается какой-нибудь преуспевающий бизнесмен в пространстве и времени. У этого бизнесмена дела идут очень хорошо, вы на него настраиваетесь, входите в эту точку пространства и создаете в ней мыслеформу. В результате человек, который пользуется этой мандалой, втягивается туда же. Мандала начинает его туда «тащить». Соответственно то, насколько она его туда утащит, зависит от люфта, от того, насколько он зафиксирован.
Для того чтобы все хорошо получилось, надо человека сначала «расфиксировать». Поэтому при конкретной работе с человеком сначала создают зону неопределенности, и человек становится неопределенным. Постепенно он начинает меняться. В итоге его уже не определить. Не определить — значит не настроиться на него, не оказать влияния, не удержать в прежней позиции. Его окружение уже не будет на него оказывать влияние. Только после этого его можно куда-то двигать.
В мандале, которая создана для улучшения дел в бизнесе, заключен некий прием. Если человек смотрит фильм и говорит, что этот фильм для него необыкновенно интересен, это значит, что фильм для него является элементом, повышающим частоту.
Такой фильм захватывает внимание зрителя и через сюжет переводит Точку Сборки в более высокочастотное положение, и сознание этого человека начинает работать в более высокой полосе частот.
Если же человеку фильм совсем не нравится, то для него это, как правило, тормозящий объект, то есть является для данного человека замедлителем. Но фильм также может Точку Сборки человека смещать и еще куда-то, а, следовательно, изменять его восприятие, ощущения. Например, человеку было и так вполне хорошо, а его сместили вправо или влево. Это изменит его ощущения.
Ускорение эволюции человечества
Раскручивая Файербол, мы имитируем древние машины атлантов. Например, работая с созданным в нашей школе устройством «Саркофаг», мы также изменяем скорость своего взаимодействия с внешним миром, или смещаем Точку Сборки.
Большое количество людей, которые воплощаются сейчас, погибли на последней войне. Они не успели использовать свой энергетический потенциал в прошлой жизни, поэтому в этой жизни очень быстро разгоняются, эволюционируют.