Награда: опыт; информация о месте хранения первой части ключа от Небесной Печати.
До границы с Проклятым княжеством наш отряд добрался в середине ночи. Два десятка вампиров уровня «200+», подобно шарам в кегельбане, сшибали на моем пути паки встречающейся по дороге нежити. Чувствуя себя участником какого-то нереального действа, я ехал в центре отряда и размышлял о том, что же все-таки лежит в той шкатулке. Я даже не представляю эквивалента в золоте того, что заставило оторвать с насиженного места задницу вампира такого уровня. Хотя вряд ли он так безвылазно сидит на месте, жрать-то ему и его семейке иногда все-таки нужно. Странно только то, что он не открыл портал к этому подземелью, хотя, впрочем, в рейд он меня тоже и не подумал принять.
Вампиры неслышными тенями скользили по дороге, лишь полы черных плащей подобно крыльям развевались за их спинами. Машка пребывала в тихом ужасе, мне доставило немалого труда вывести ее из ступора и заставить двигаться вперед. Интересно, в Арконе есть психиатрические лечебницы для лошадей? А то, боюсь, к концу пути моя лошадь заработает стойкую шизофрению.
Но самое главное, что напрягало меня во всем этом… Да, информация о ключе мне станет доступна, а вот что случится потом? Откат до сто пятого уровня? Не думаю, что патриарх простит мне хамство. «Ладно, заморачиваться буду по факту, — решил я, когда дорога ушла в глубокий овраг, поросший чахлыми невысокими деревьями, который служил границей доминиона, — все равно уже поздно что-то менять».
Княжество Крейд, Южный Ирстад, уровень локации 150–160.
Как только перед глазами мелькнула информация о смене локации — у меня в ушах раздалась торжественная музыка, и системный лог просто взорвался бегущими строками.
Вниманию всех кланов и игроков, находящихся в Землях демонов! Только что осуществлен запуск континентального события «Проклятое княжество»!
Задача: захват и удержание цитадели Крейд — главного оплота захватившей княжество нежити.
Награда: контроль над княжеством Крейд.
Срок: 2 месяца.
Условия
На время действия события в двух провинциях княжества Антарре и Гильторе действует правило единственной смерти. Респаун в княжестве отменен, погибшие игроки могут выбрать для оживления любую ранее посещенную точку привязки, куда будет перенесено их надгробие, и не смогут попасть в княжество до окончания события. До захвата цитадели Крейд захват замков и городов на территории княжества невозможен, портальное перемещение возможно только внутри княжества, на период действия события опыт, начисляемый игрокам, увеличен на 20 %.
Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.
«Вот ни хрена себе!» — только и смог подумать я. Это что, мое появление в княжестве стало причиной запуска континентального события? Бред! Не сходится! Скорее всего, наличие у меня квеста на получение первой половины ключа послужило толчком для его запуска. То есть событие должно произойти до того, как путь наверх будет открыт, и это вполне объясняет достаточно низкий уровень местных локаций. Каким-нибудь Лазурным Драконам на полную очистку княжества от нежити понадобилось бы не больше месяца. Да они, заручившись поддержкой союзных кланов, вычистили бы все сто девяностые — двухсотые локации княжества, а потом захватили бы саму цитадель и защитили бы ее от атаки сто пятидесятых — двухсотых НПС. А если тут еще остались в живых какие-нибудь демоны, то они вряд ли участвовали бы в атаке на главный оплот. Наоборот — репутация с ними выросла бы очень неплохо.
Значит, это событие рассчитано только на расу демонов, а запущено должно быть не раньше, чем средний уровень игроков позволит им в нем поучаствовать. А поскольку я тут один — средний уровень игроков равен 132, теоретически этого достаточно как для выполнения квеста с ключом, так и для зачистки княжества. Хорошо организованный клановый союз — тысяч десять бойцов со средним уровнем сто тридцать — вышибет из цитадели «диких», не очень хорошо организованных НПС. Сколько их там? Никак не больше пары тысяч.
Но как хитро придумано! Подвязать скрытый квест с событиями двухсотвосьмидесятилетней давности под выполнение континенталки. Все просто — кланы демонов захватывают княжество, доминионы атаковать их не могут из-за проклятия Ахримана, а от захвата пришедших сверху их защитит годовой иммунитет.
За год фарма «карманных» подземелий клановый союз, захвативший княжество, по среднему уровню и влиянию сравняется с теми игроками, что придут сверху. А через пару лет сыграл бы квест архимага Альтуса, для которого понадобился бы повторный захват цитадели. Все-таки в корпорации работали гениальные разработчики! И не зря «Мир Аркона» был игрой, которая занимала первое место в мире.
Только вот сейчас нет тут никакого кланового союза. Есть только скачущий навстречу неприятностям мужик и пара десятков вампиров с ним, во главе с патриархом. Я квест-то архимага получил случайно — если бы не последнее обновление, ждать бы Альтусу еще пару-тройку лет. Ладно, хрен с ним, с этим событием. Маги с рыцарями тоже подождут — спали почти триста лет, поспят еще немного. Доберусь до храма и тогда уже решу, что мне делать дальше. Останусь в живых — попробую покачаться эти два месяца в княжестве, все-таки двадцатипроцентная прибавка к опыту — это не шутки. Уж с простым паком сто пятидесятой нежити я как-нибудь, думаю, справлюсь.
Блажен, кто верит, — первые же попавшиеся нам по дороге группы состояли не меньше чем из десятка скелетов каждая. Вампирам-то что, для их уровней три или десять — одинаково. Семья просто поменяла походный порядок. Если раньше они в основном перемещались тройками, то теперь двигались пятерками, так что скорость нашего передвижения ничуть не замедлилась.
Глава 8
Первую дневку Асират устроили в хорошо сохранившемся мраморном склепе. Почему они выбрали именно его, я мог только догадываться. Может быть, мраморный склеп для упырей что-то сродни номеру люкс — не знаю.
В седой предрассветной мгле я, предварительно отпустив Машку, с усилием продравшись через заросли какого-то колючего кустарника, следом за вампирами зашел внутрь заброшенного обиталища смерти. Вампиры хоть и вынесли два ближайших к склепу пака, но оставаться снаружи я не стал, мало ли.
Запах внутри был отвратителен. В неясном свете магического светильника, зажженного одним из вампиров, я спустился по осклизлым ступеням вниз. Появившийся из невидимости патриарх жестом меня остановил.
— Жди здесь, не стоит за нами идти, — прошелестел он безжизненным голосом и следом за своими ушел на нижние этажи.
«Да не очень-то и хотелось», — пожал плечами я и остался в первом, верхнем помещении склепа. Снизу тем временем раздались звуки осыпающихся костей, — вампиры освобождали место от его законных хозяев, но через пару минут все стихло.
Осмотревшись, я увидел несколько мраморных плит, на которых раньше стояли гробы. Сейчас на плитах, кроме кучек белесого праха и не тронутых временем табличек с именами, не было ничего, и это здорово. Никакая зараза не вылезет из гроба, а сверху в закрытый склеп вряд ли кто сможет проникнуть.
Стараясь дышать ртом, я стряхнул мусор с одной из плит и, привалившись спиной к потрескавшейся от времени стене, задумался о своей нелегкой доле. Не нравится мне, что в последнее время я смахиваю на телка, которого водят на веревочке все кому не лень. И это я, который привык все решения принимать обдуманно. Даже владыка предупредил меня о том, что с его женой лучше не иметь никаких дел. Но я же самый, блин, умный! Мне владыки и князья не указ! И вот сижу в этом гребаном могильнике и не знаю, что со мной будет дальше.
Хотя, если подумать, что мне оставалось? Отправиться в Исхарту? И что там? Зайти к Ахриману и заставить его выдать мне ключи от своей закрытой библиотеки? Даже не смешно. Пойти и наябедничать на Джанам магистру Риттеру? Ну и провалил бы я единственное доступное мне задание на получение ключа, а от того, влетело бы Джанам или нет, мне ни горячо, ни холодно. Освободить магов и рыцарей Ордена Рыжего Пламени? Возможно, докачавшись до сто семидесятого уровня, я бы смог в невидимости добраться до запечатанной двери хранилища в цитадели. А дальше-то что? Тупик. Пусть даже маги и рыцари там настолько круты, что смогут вынести гарнизон крепости. Но кто вообще сказал, что они мне будут помогать? Да и не справится сотня трехсотых с парой тысяч двухсотых. Захват замка — это не рейд в подземелье, где можно выносить все по порядку. У гарнизона замка совсем другой скрипт. Да пока я буду расти до сто семидесятого, сколько времени пройдет! Я знаю свою сестру, она не успокоится и не будет сидеть сложа руки, а значит, сунется куда-нибудь и вполне может вляпаться в какие-нибудь неприятности. Об этом даже думать страшно. Да мало ли наверху уродов? Мне одной записи, показанной Иваном, хватило за глаза. Нет! Я все делаю правильно. Может, это и самовнушение, но время покажет, прав я или нет.
В следующий ночной переход наш отряд, по небольшой дуге обогнув разрушенный войсками Ахримана замок Кьер, часа за три до рассвета выехал на границу окрестностей Хантары, где, по словам ищущего, двести восемьдесят лет назад уцелевшие в княжестве демоны дали отпор войскам владыки Эрисхата, продавшегося Дважды проклятым богам.
После выезда из Ирстада количество нежити по сторонам уводящей на юго-запад дороги заметно уменьшилось, иногда нам даже встречались вполне обычные животные. Настроение мое было ни к черту. Атмосфера, царившая в проезжаемых локациях, любого могла привести в глубокое уныние. В голову лезли невеселые мысли, они каждый раз возникали, когда мы проезжали мимо мертвых, опустевших деревень, заросших деревьями и кустарником полей, одиноких остовов когда-то вращающих крыльями мельниц, разрушенных погостов с разгуливающей за их оградами нежитью. Все это выглядело неестественно и дико под светом висящей в небе луны на фоне древних могильников и курганов.