тоят, ворота, кроме небольшой калитки, прикрыты, ценные указания по размещению и обустройству соклановцев я раздал, со всем остальным вполне справится хозяин замка. Личную комнату я, к сожалению, в другое место перенести не мог, замок мною официально не захвачен. Не то чтобы гостевые покои меня чем-то не устраивали — из окна четвертого этажа донжона открывался великолепный вид на долину, с полыхающим на ней костром, тушей мертвого чудовища и копошащимися рядом с ней фигурками алхимиков, — тут скорее дело принципа.
Победа над замковым гарнизоном принесла в нашу копилку еще шесть тысяч золотых и все содержимое хранилища, в котором сейчас хозяйничал Шен. Какой-то серьезной атаки от окрестной нежити я не ждал — если утром и приползет десяток-другой не замеченных нами при зачистке территории скелетов, не проблема. Главное, чтобы алхимики за стенами не подставились. Впрочем, из окна было видно, как три призванные Ваессой костяные гончие по кругу патрулируют тушу Нергхала, пока их хозяйка вместе с остальными по локоть, что называется, «погружается в науку».
Вообще, в игре захват замков — штука довольно интересная. И ценен, как правило, самый первый захват. Перед командиром вроде как появляется меню подконтрольной замку территории и количество заработанных при захвате замка баллов. Так вот, это случается только при самом первом официальном захвате замка игроками. И абсолютно все равно, у НПС ты этот замок захватил, или он был возведен другими игроками. В общем, меню это что-то вроде прайс-листа, где ты можешь за заработанные при захвате баллы произвести некоторые улучшения как самого захваченного объекта, так и подчиненной ему территории. Насколько я знаю, раньше на эти баллы при выполнении определенных условий можно было, к примеру, заселить крестьянами окрестные деревни или нанять наемников НПС в замковый гарнизон. Не знаю, как с этим обстоят дела сейчас, поживем — увидим, но в любом случае независимо от того, чем закончится континентальное событие в Проклятом Княжестве и кто в итоге захватит тут власть, этот замок, по праву принадлежащий Эйнару, мой клан будет защищать до последнего бойца. Ладно, что-то я отвлекся — через пару часов у нас по плану посещение святилища Ингвара, в которое я пока еще не заглядывал, и вечером торжественный ужин в большом зале, с обещанным Джейсом четырехсотлетним вином. Нужно шевелиться быстрее.
Лежащий на столе полный редкий доспех был темно-синего цвета и назывался Средний доспех ярости. По виду он был практически точной копией того доспеха, четыре части которого я до сих пор носил на себе. Все предметы — на сто восьмидесятый уровень. Видимо, система подогнала лежащий в личном хранилище дара доспех точно под меня. Каждая его часть добавляла полторы сотни к силе, сто двадцать к здоровью и имела триста пятьдесят единиц брони. Бонус за ношение четырех частей — двести к силе и плюс двадцать пять ко всем сопротивлениям. Быстро переодевшись, я вывел перед глазами меню, закурил и, развалившись в кресле, принялся изучать свои обновленные характеристики.
Криан, 181-й уровень.
Раса — высший демон [человек].
Рыцарь — лейтенант Ордена Разящей Стали.
Легендарный полководец.
Ученик архимага Альтуса.
Освободитель скованных душ.
Убийца Нергхала.
Убийца Шаартаха.
Отмеченный Богом Воинов.
Отмеченный Смертью.
Первый в Горазмских руинах.
Первый в Западном крыле.
Первый в Болотной пещере.
Ловкость: 415.
18,07 %-ный шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %-ный базовый, 2,07 % от параметра ловкость, 1 % от экипировки, 10 % от звания.
41,5 % — снижение урона при падении с высоты.
Сила: 1656.
30,61 % — увеличение показателя брони: 16,56 % от показателя силы, 9,05 % от экипировки, 5 % от звания.
331,2 % — увеличение физического урона от показателя силы, 9,05 % от экипировки, 5 % от звания, 21 % от достижений.
3 312 кг — максимальный переносимый вес.
Здоровье: 1291.
12 910 единиц жизни.
Запас сил: 270.
2 700 единиц энергии.
Дух: 171.
6,71 % — регенерация маны и энергии в бою: 5 %-ный базовый + 1,71 % от параметра «дух».
6,71 % регенерации, маны и энергии вне боя: 5 %-ный базовый + 1,71 % от параметра «дух».
1,71 % регенерации жизни вне боя: 0 %-ный базовый + 1,71 % от параметра «дух».
Интеллект: 171.
5,85 % — шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 %-ный базовый + 0,85 % от параметра «интеллект».
85,5 % к силе заклинаний.
1710 единиц маны.
Броня: 4310 (82,7 % поглощения физического урона).
Умения и навыки:
«Язык пламени Х» — активная панель,
«Ледяной клинок Х» — активная панель,
«Прыжок III» — активная панель,
«Шаг сквозь тьму III» — активная панель,
«Каменный диск IV» — активная панель,
«Превращение V» — активная панель,
«Молчание V» — активная панель,
«Оковы земли IV» — активная панель,
«Щит стихий V» [активировано],
«Создание портала II»,
«Зачарование личного оружия силой стихий V»,
«Боевая Демоническая Форма Ярости I»,
«Ярость Преисподней»,
«Аура ужаса».
Пассивные навыки и достижения:
+ 5 % к любому магическому действию [Ученик Архимага Альтуса].
+ 5 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Убийца Шаартаха].
+ 1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Горазмских руинах].
+ 5 % к физическому и магическому урону, +5 % к рейтингу брони и всем защитам, +5 % к заклинаниям лечения, +5 % к получаемому опыту (бонус группе) [Рыцарь — лейтенант Ордена Разящей Стали].
+1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Западном крыле].
+3 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Болотной пещере].
+6 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Убийца Нергхала].
Бонус к урону при использовании мечей + 2 %.
Бонус к показателю тяжелой брони +2 %.
Стойкость: 47 %.
Защита от заклинаний:
магии воды — 25 % (50 % со щитом стихий),
магии воздуха — 25 % (50 % со щитом стихий),
магии земли — 25 % (50 % со щитом стихий),
магии огня — 25 % (50 % со щитом стихий),
ментальной магии — 95 %,
магии Тьмы — 95 %,
природной магии — 25 %,
магии Света — 75 %.
Отношение с высшими существами:
Сетара — благосклонно,
Ингвар — благосклонно,
Бел — благосклонно,
Кильфата — благосклонно,
Кирана — благосклонно.
Отношение с остальными расами:
люди — неприязнь,
эльфы — неприязнь,
темные эльфы — уважение,
орки — неприязнь,
гномы — неприязнь,
дроу — неприязнь,
демоны — [неприязнь] (доминион Аштар — уважение, княжество Крейд — почтение).
Преисподняя — неприязнь.
Урон от оружия: 488,0 — 579,5.
«Каменный диск IV» — 787,3 — 1061,4 — урон магии земли.
«Язык пламени Х» — 10 093,59–11 986,13 — физический урон.
«Ледяной клинок Х» — 10 093,59–11 986,13 — физический урон.
Ну что же, все очень даже неплохо — мой урон уже сравнялся со средним уроном воина двухсотого уровня, вооруженного двуручным мечом, и это без учета демонической боевой формы. Хотя что и говорить — одет я выше среднего и достижений у меня хватает, да еще таких, что любой игрок наверху обзавидуется. У моих демонов урон примерно такой же — у стрелков так уж точно, но на них в отличие от меня влияет параметр боевого духа, и если бы не рывок Мрака, то мне трудно было бы перехватывать на себя всяких высокоуровневых уродов. Впрочем, с новым нагрудником Аритор теперь будет стоять на боссах не хуже меня, и это не может не радовать. Ладно, пора посмотреть на местное святилище Ингвара. С этими мыслями я выбил в пепельницу на столе трубку и, убрав ее в инвентарь, покинул личную комнату.
Святилище представляло собой четырехметровую гранитную фигуру на краю большой прямоугольной площадки, которая, судя по стоящим тут разваливающимся от времени манекенам, когда-то использовалась воинами замка для оттачивания своего мастерства. Бог воинов стоял в полный рост и, закинув на плечо знакомый мне двуручный молот, с иронией во взгляде смотрел на тренировочную площадку. Нежить святилище не разрушила — не смогла? Скорее всего, ей просто было по фигу — стоит себе изваяние и стоит, денег и хлеба не просит. К тому же, я слышал, что святилище одного бога может разрушить только служитель другого. Не посвященный, а именно служитель. Наверное, в начале всей этой заварухи отрекшимся было не до этого, а потом магистр Диартен, Альтус со своими магами и пришедшие чуть позже войска Ахримана сделали так, что разрушать его стало некому.
К святилищу Ингвара пришли все, кроме Ваессы, которую я попросил подежурить на стене. Поначалу я хотел сходить сюда в одиночку, но Эйнар убедил меня подождать, пока освободятся остальные. Откуда такой ажиотаж? В средневековом, хоть и магическом, мире не так много развлечений, чтобы пропустить такое значимое событие. Все в клане в курсе, кем является их лидер, и пропустить момент его обращения к своему богу не хотел никто. Но это еще полдела — все мои соклановцы, кроме, понятно, Ваессы, решили не отставать от командира, став, как и он, последователями молниевого бога. Делается это в коллективном порядке быстрее, и Эйнар пообещал провести нехитрый ритуал посвящения всего за пару-тройку часов.
— Сотня построена, дар, иди, — вывел меня из задумчивости негромкий голос тифлинга.
— А делать-то что? — обернувшись к торжественно стоящим в строю соклановцам, тихо спросил я.
— Это ты меня опять в шутку спросил? Я обычный посвященный, а ты отмеченный его дланью! Откуда мне знать? Мне обряд бы без ошибок провести… — сквозь зубы процедил он.