Глава 9
Сделав успокаивающий жест Итану, я поздоровался и коротко рассказал бойцам о катакомбах, ковене отрекшихся и предстоящем бое с гарной. Скелеты слушали молча, не шевелясь и замерев в тех позах, в которых появились в момент призыва. Тишину нарушали только чавканье Шона и стук костей Мирны, которая без какой-то видимой цели прогуливалась взад-вперед по коридору.
Не, сам я когда-нибудь привыкну к таким вот совещаниям и, может быть, даже научусь разговаривать с памятниками, но это случится только «когда-нибудь». Сейчас же в голову лезли посторонние мысли, и из-за этого мой рассказ растянулся минут на двадцать. Мне просто сложно понять, как существо с развитым разумом может столько времени простоять без движения, особенно когда этого не требуется. Я ведь и сам был нежитью, но такого за собой не припоминаю. Хотя, наверное, не стоит натягивать сову на глобус и пытаться объяснить поведение скелетов с точки зрения человека. Я-то, будучи драугром, по факту оставался самим собой… Впрочем, все это лирика…
Закончив говорить, я объявил десятиминутную готовность, приказал Итану распределять роли, затем подозвал к себе Ясмину, выдал ей подобранное в хранилище университета кольцо, а потом все оставшееся до выхода время рассказывал девушке о своей манере боя и тех моментах, когда меня лучше всего лечить. С учетом изменения роли одного из хилеров Итан сделал некоторые перестановки, и мы наконец-то выступили на босса.
Тоннель некоторое время вел под уклон, шли мы медленно и минут за пять добрались до пролома, ведущего в большой светлый зал.
Зайдя внутрь, я приказал отряду остановиться и внимательно изучил место предстоящего боя. Сид не соврал, ширина прохода не превышала тридцати метров, и пройти мимо твари со стандартным радиусом ауры в Невидимости не получилось бы даже у меня. И это несмотря на то что гарна имела всего-то триста второй уровень. Заметить она меня бы не смогла, но прекрасно почувствовала бы приток жизненной энергии и спокойно определила бы его месторасположение. Конечно, можно было бы попробовать пробежать с риском получить костяным щупальцем по башке, но подставляться так смысла нет – проще убить.
Прямоугольный зал, в центре которого стоял босс, в длину имел около ста пятидесяти метров, в высоту – семь, и освещался десятком голубых магических светильников.
У людей везде так: ночное освещение на улицах, фонари в данжах и катакомбах, самый удобный фарм в нуболокациях… Понятно, почему за эту расу играло до хрена народа. Они и сейчас, в принципе, устроились неплохо, в отличие от тех, кто попал в Антруму. Особенно с учётом известий от Шеда…
Отогнав посторонние мысли, я выпил эликсир защиты от яда, внимательно рассмотрел босса и облегченно выдохнул. Гарна оказалась обыкновенным тупым мобом. Ну не станет умный в катакомбах изображать акацию и окружать себя цветочной полянкой с порхающими на ней бабочками.
Благодаря своей защите от ментала я прекрасно видел и иллюзию, и реальность, и даже гниющий возле ствола труп неудачника Арни. Сама же гарна походила на жуткий гибрид осьминога с актинией, оживший пень из русских сказок и примитивную веревочную карусель одновременно. Карусель, ага…
Высокая, под потолок, кость двухметрового диаметра с овальными провалами «глаз» опиралась на пару десятков коротких отростков, очень похожих на паучьи лапы. Восемь длинных костяных щупалец, торчащих из верхней части ствола протянулись в разные стороны и лежали на полу без движения. Со стороны тварь казалась неуклюжей, но это впечатление было обманчиво. По отзывам убивавших такие «деревья» игроков гарна может перемещаться со скоростью бегущего человека, а четыре щупальца из восьми у неё раз в полминуты могут вытягиваться метров на сорок и бить по произвольным целям из РДД[112] и хилеров.
Главная опасность для нормально подготовленного рейда заключается в том, что два щупальца могут одновременно ударить в одного игрока, а вкупе с тикающим ядом и убывающим от ауры здоровьем такой удар пережить сложно. Собственно, поэтому на таких вот чудовищ никто меньше чем с двумя десятками человек в отряде не ходил. Да и то, только в том случае, если босс по уровню не сильно превышал рейд.
Игроки – да, но мне-то на все эти условности положить. В обновлённом эквипе, с подросшим уровнем – её девять сотен миллионов выносливости мы снимем минут за десять максимум. Тут и Мирна-то, по-хорошему, может справиться в одиночку, но скелетов нужно «погонять» на таких вот тварях, поэтому бить её пойдем всем рейдом, а я на это время устранюсь от командования и гончую натравлю только в том случае, если что-то пойдёт не так. Очень надеюсь, что делать этого не придется.
Приказав собаке охранять выход, я вытащил из сумки меч, быстро нанес на него яд и, оглядев скелетов, скомандовал:
– Всё, пошли! Через двадцать метров тормозим, проверяем баффы и начинаем.
Пятьдесят метров – радиус реакции любого босса, уровень которого находится в десятипроцентном диапазоне от среднего уровня рейда. Теоретически можно начинать бой с дистанции в пятьдесят один метр, но практически в каждом рейде всегда найдется несколько долбодятлов, которые обязательно пересекут черту и, сагрив босса, отправят рейд на точку перерождения. Какие-нибудь задроты типа Лазурных могут стартовать и с полуметра от агрозоны, но все нормальные люди предпочитают иметь пятиметровый запас.
Дойдя до нужного места и остановившись прямо напротив босса, я поднял правую руку и, скосив взгляд на Итана, приказал:
– Командуй!
Нет, я не сомневался, что бывшие искины в бою заткнут за пояс любых Лазурных, но один трай[113] нужно провести так для того, чтобы скелеты поняли последовательность действий. Дальше Итану предстоит командовать самому. Это игроку-воину сложно управлять рейдом, но некоторых неписей такие условности не касаются. Даже находясь вплотную к боссу, Итан всегда увидит общую картину боя. Мне вот такую способность Система не выдала. Ну да не очень-то и хотелось.
Приняв командование, Итан за полминуты расставил по своему разумению бойцов, отправил Ральфа на исходную и, скинув с плеча свой двуручник, начал обратный отсчет:
– Пять, четыре…
В этот момент пол под ногами качнулся. Один раз, другой… Скелет оборвал счет и поднял встревоженный взгляд к потолку.
В следующее мгновение из глубины прохода раздался противный скрежещущий звук. Подземелье тряхнуло сильнее. По стенам тут же побежали трещины, на пол посыпались мелкие камни. Глухо зарычал у моих ног Шон, сзади взревела Мирна. Одновременно с этим, перекрывая путь к отступлению, пролом за спиной затянула блестящая черная пленка.
Блокировав выход, эта непонятная субстанция переползла на потолок, стянулась к центру и, превратившись в огромную каплю, с громким шипящим звуком упала на босса. Раздался отвратительный хруст, тело гарны почернело и увеличилось втрое, уровень – взлетел до шестисотого, ХП скакнуло к пятнадцати миллиардам, а на стволе белым светом вспыхнули два ярких овальных прожектора.
Жесть!
При виде изменившейся твари желудок у меня скакнул к горлу от омерзения и, уже примерно понимая, что происходит, я указал рукой на чудовище и быстро заговорил в канал:
– Это морт – порождение Мрака. За один раз я смогу снять с него две трети ХП. Потом пять минут отката на навыке, и мне их нужно будет пережить. Поэтому поступим так: сразу в бой не лезет никто, потом, по моей команде, танки перехватывают босса Провокациями и пытаются набрать агро. Мирна пойдет в самом крайнем случае. Остальные по обстоятельствам, и постарайтесь не попасть под щупальца. Ясно?
Итан тут же кивнул, однако реальность внесла свои коррективы. Переродившееся чудовище словно в каком-то безумном танце повело в воздухе конечностями и в одно мгновение оказалось в десяти метрах напротив. Одновременно выстрелившее вперед щупальце обвилось вокруг моей талии, подняло над полом, и в боевой лог побежали мелкие строки:
Объятья Мрака забирают 15 % Вашего здоровья. [11,04 % – регенерация] [96,04 % остаток]
В ту же секунду я на автомате попытался уйти из захвата кольцом, но оно впервые за четыре года НЕ СРАБОТАЛО!
Объятья Мрака забирают 15 % Вашего здоровья. [11,04 % – регенерация] [92,08 % остаток]
Тень Тьмы не прожалась, все способности на панели перестали отвечать. Эта тварь каким-то образом их заблокировала. Я даже в канал не мог ничего сказать.
Объятья Мрака забирают 15 % Вашего здоровья. [11,04 % – регенерация] [88,12 % остаток]
Только смотреть и слушать… С поганым чувством беспомощности и бессилия…
– Бой! – мгновенно сориентировавшись, проорал Итан.
В следующую секунду танк рывком влетел в морта, следом – все остальные милишники. Сумрак озарили вспышки творимых магами заклинаний.
……………………………………………………………………………………………………………
Объятья Мрака забирают 15 % Вашего здоровья. [11,04 % – регенерация] [72,28 % остаток]
«Все без толку, – думал я, глядя в два светящихся провала на стволе дерева. – У Ясмины на лечении десятисекундный откат, и восстановит она мне только четверть здоровья. За это время я потеряю сорок процентов. И это при том, что морта они не расковыряют и за сутки…»
Объятья Мрака забирают 15 % Вашего здоровья. [11,04 % – регенерация] [68,32 % остаток]
Девчонка – умница… Ждет, пока ХП не свалится в красную зону. Лечение может пройти критом, и тогда этот крит, сработав по максимуму, подарит мне лишние секунды жизни…
Объятья Мрака забирают 15 % Вашего здоровья. [11,04 % – регенерация] [64,36 % остаток]
Видимо, понимая, что гибель хозяина неизбежна, к милишникам присоединилась Мирна, но морт, не обращая никакого внимания на рейд, подтянул мое тело к себе, и в голове у меня зазвучал его сухой, безразличный голос: