!Фантастика 2025-107". Компиляция. Книги 1-18 — страница 863 из 920

Порыв, открыл меню персонажа и пробежал глазами по строчкам:


Крис (Веном) [проклятый], уровень 313.


Легат Смерти [Путь души]. [626 очков призыва].

Раса – дроу, неигровой персонаж, 3 ранг.

Вес характеристик: 1: 200


Исчадие Тьмы

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Темный жрец Ушедших богов

Убийца квинты Филаты

Великий Мастер Скрытности

Любимец Коварной богини

Первый в Оскверненном Храме

Убийца аммата

Убийца Аркама

Убийца Бога

Высший жрец Средоточия Тьмы

Первый в Средоточии Тьмы

Убийца мастера Шерга


Ловкость: 20 626 [100×200 + 626 (экипировка)]

26,26 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 10,31 % от параметра «ловкость», 10,95 % от экипировки.

103,13 % – снижение урона при падении с высоты.


Сила: 115 356 [465×200 + 3 130 (экипировка)] (+ 20 % – благословение Идриса)

Увеличение наносимого физического урона: 31,30 % от экипировки, 25 % от звания, 11 535,6 % от параметра «сила», 43 % от достижений;

Показатель брони максимален. (95 % поглощение урона)


Здоровье: 117 234 [465×200 + 4 695 (экипировка)] (+ 20 % – благословение Идриса)

Увеличение максимального здоровья: 20 % от экипировки

1 406 808 – единиц жизни.


Запас сил: 20 313 [100×200+ 313 (экипировка)]

200 130 – единиц энергии.


Дух: 6 000 [30×200] 1500

75,00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый +60 % от параметра «дух»;

75,00 % – регенерация энергии и маны вне боя: 5 % базовый +60 % от параметра «дух»;

12,26 % – регенерации жизни в бою: 12,26 % от экипировки;


Интеллект: 85 565 [420×200 + 1565 (экипировка)]

855 650 – единиц маны.

Увеличение урона от заклинаний: 8 556,5 % от параметра «интеллект», 25 % от звания, 43 % от достижений, 31,30 % от экипировки.

22,11 % вероятность нанесения критического урона заклинанием: 5 % – базовый, 17,11 % от параметра «интеллект».


Стойкость: 79 %.


Защита от заклинаний:

магии Воды: 75 %;

магии Воздуха: 70 %;

магии Земли: 75 %;

магии Огня: 75 %;

ментальной магии: 95 % [Любимец коварной богини];

магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы];

природной магии: 75 %;

магии Света: 81,3 %. [50 % базовый + 31,3 % экипировка]


Профессии и сопутствующие умения:

Травничество: 217 [Слышащий травы]

Алхимия: 237 [На пути к мастерству]

Целитель I [новичок];

Эликсиры I [новичок];

Настои I [новичок];

Зелья I [новичок];

Яды III [эксперт];

Ловушки II [ученик];

Бомбы I [новичок];

Познание сути вещей VI [Великий мастер]

Взлом 153 [подмастерье].


Пассивные навыки:

Плащ Теней VII;

Теневое зрение VII;

Увеличение обзора из состояния невидимости + 5 %;

Увеличение скорости передвижения в невидимости + 5 %;

Бонус к урону при использовании кинжалов + 2 %;

Призванные существа имеют 15,65 % увеличение характеристик [экипировка];

Время повторного призыва существ снижено на 15,65 % [экипировка];

Увеличение урона Тьмой – 31,30 % (инкрустация).


Отношения с остальными расами:

люди – вражда;

эльфы – вражда;

орки – вражда;

гномы – вражда;

дроу – вражда [Старший Дом Кладд – почтение; Старший Дом Алеан – почтение];

демоны – вражда.


Отношения с высшими существами:

Бел – благосклонно;

Ллос – благосклонно;

Шера – дружба;

Сетара – благосклонно;

Ника – благосклонно;

Ракот – неприязнь;

Кильфата – благосклонно (покровитель);

Лиана – ненависть;

Гайр Акир – уважение;

Сата – нейтрально;

Орхен – дружба;

Лейтон – дружба;

Урх – дружба;

Владыка Дан-У – ненависть.


Задания:


«Мать Корнелия» – выполнено, можно сдать;


«Завет Ушедших VI» – в процессе выполнения;


«Молот Гримнира» – в процессе выполнения;


Активная панель:


«Порыв Темного Рыцаря Х» – 7 671 866 – 8 005 425 урона Истинной Тьмой.


«Сокрушение Х» – 6 575 885 – 6 861 793 – урона Истинной Тьмой.


«Казнь Х» – 6 575 885 – 6 861 793 – урона Истинной Тьмой.

8 767 847 – 9 149 057 – урона Истинной Тьмой, если у противника меньше 20 % ХП


Аура Тьмы III – 1 531 483 – урона Истинной Тьмой в секунду.


Почти полтора миллиона ХП… С добавкой от меча, урон даже на Сокрушении будет около десяти миллионов. М-да… Еще полгода назад я был игроком… Ладно, пора спать. Еды и «химии» у меня целый склад, поэтому ничего крафтить не нужно. Я выключил свет, скинул броню в инвентарь и улегся в кровать.

Завтра непростой день, я наконец-то доберусь до Антрумы. Очень надеюсь, что я туда доберусь…

Глава 5

– Туда! – я указал в сторону одиночной груды камней и, съехав с дороги, легонько тронул бока лошади пятками.

Заметив мой жест, Райнек махнул рукой, и его собаки, повинуясь команде, тут же побежали в указанном направлении. Бьёрн с Заной молча последовали за нами. Ну да, перебдеть, как говорится, не помешает. Местность тут ровная, и лошади пройдут без проблем, а естественное укрытие убережет отряд от любопытных взглядов дозорных.

От тех камней до скал было примерно полтора километра, и вряд ли выставленные в ущелье гномы, даже заметив нас с такого расстояния, решат выдвинуться навстречу. Конфликты сейчас не нужны, с гномами проще договориться. Надеюсь, это получится, поскольку в одиночку мне идти совсем неохота. Очень сложно пройти в невидимости по ущелью, которое полностью контролирует враг. Там почти километр пути, а ширина редко где превышает полсотни метров. Отсюда никого не видно, но уверен, что гномов в ущелье полно, а среди них обязательно найдутся те, кто без проблем срисует даже спутника Бела. Безопасность армии – это не шутки, а местные ни разу не дураки. Тут же, по сути, достаточно повесить пару просветов на входе и поставить возле них с десяток адекватных ребят.

Не будь этого ущелья, я бы не стал даже пытаться договариваться с недомерками. Впрочем, если Бьёрн вернется ни с чем, я все равно пройду в Антруму. Рисковать, конечно, придется, но оно же не в первый раз и, скорее всего, не в последний.

Войско гномов стоит за ущельем в Аварийской долине, где и начинается спуск. Вот интересно, чего они там все-таки ждут? Прорыва Мрака? Серьезно? Если так, то где-то рядом должны находиться боги Подгорного Королевства. Ведь в противном случае пара мортов разнесет эту армию к чертям, а потом, добродушно улыбаясь, отправится в Великий Лес на экскурсию.

Не знаю, но мне почему-то кажется, что коротышки тут стоят не поэтому. Подозрительно как-то, что, кроме меня, никто Антруму так и не покинул. Да, помню, что раньше путь перекрывали демоны и нежить, но сейчас-то заслон снят. А ведь там точно остались живые! С той стороны проход контролирует город-крепость Амобертан – столица Старшего Дома Алеан! Там всего-то двадцать километров от поверхности.

Все настолько плохо, что это расстояние стало непреодолимым для разведчиков Дома, или… Или это гномы не пускают их наружу? Нет, что бы там в Антруме ни случилось, дроу из местных вряд ли массово рванут на поверхность, но курьеров они обязаны были отправить! Ведь с темными эльфами и орками у моего народа – нормальные отношения и было бы логичным их предупредить или запросить помощь. Нет, понятно, что темных эльфов уже нет, а орки далеко, но тем не менее… Ладно, доберемся – узнаю.

– Собаки волнуются, – внезапно произнес едущий слева от меня Райнек. – Словно кто-то есть впереди… – Некромант всмотрелся в завал камней, до которого оставалось полсотни метров, поморщился и, придержав поводья, вскинул правую руку: – Не знаю, что, но нам лучше туда не ходить!

Понимая, что ситуация выходит из-под контроля, и не желая подставлять ребят, я тут же покинул группу, и в этот момент камни зашевелились. Вернее, камни-то остались лежать, как лежали, но от них отделился небольшой отряд и не торопясь двинулся в нашу сторону.

– Крис, сзади… – негромко пробасил Бьёрн, я обернулся и увидел, что нас взяли в треугольник.

Еще два отряда… По десять недомерков в каждом! Впрочем, недомерками этих вот конкретно не назвать. И… «Сука, ну почему все так через задницу?! – с досадой подумал я, разглядев командиров этих отрядов. – Откуда тут взялись эти ублюдки?»

Тяжело покачиваясь на ходу, с двуручным молотом на плече, впереди своего отряда навстречу нам шел гном, ростом не уступающий Бьёрну. Бруни – спутник Гримнира, того самого, чей молоток лежит в моей сумке. Рыжебородый, с кривым уродливым шрамом, пересекающим лицо от верхней губы до уха, он походил на гориллу или закованного в латы медведя.

Справа заходил Агилла, спутник Агзагала – покровителя ювелиров и точных ремесел. Практически брат-близнец Бруни, только борода черная и лицо без шрама. Вооружен коротким копьем. Слева на таком же расстоянии Хильд – спутник Владыки Недр, Хродгрейра. В руках меч и щит, за спиной какое-то подобие самурайского флага. По шесть с небольшим миллиардов ХП у каждого. Полоски над головами – ярко-красные, физиономии хмурые, бороды аккуратно подстрижены, как у московских хипстеров