Зана, довольная произведённым эффектом, беззаботно пожала плечами и заявила:
– А мы и не ссорились, но он же сначала стал благородным, а потом еще и спас меня в Нид Гаале! Кем бы я, по-твоему, себя чувствовала? Деревенской дурой, до которой снизошел эрл? А он бы еще потом думал, что я дала ему в благодарность?
– А сейчас ты сама благородная и тоже его спасла?
– Да, так и есть, – Зана с вызовом посмотрела мне в глаза, но смутилась и опустила взгляд. – Райнек нормальный парень, только дикий какой-то, такой же, как ты. Но ничего, поправим, вот прямо сейчас и займусь.
Девушка улыбнулась и, придержав поводья, отстала, а я еще некоторое время смотрел на бегущие впереди тени и думал о том, что понимать женщин у меня, наверное, не получится никогда.
Нижняя площадка показалась через минуту после разговора с разбойницей. Стены и пол большого прямоугольного зала бархатным ковром покрывали лишайники, на которых не было заметно никаких следов пребывания разумных. Пусто было и в широком длинном коридоре, за которым начинались владения Старшего Дома Алеан, контролировавшего этот проход. Сам спуск и все земли на поверхности всегда находились в управлении Совета, но там впереди обязательно кто-то есть! Даже если Совет приказал долго жить, Алеан обязан защищать свои земли! Возможно, я пытаюсь себя убедить, но репутация с Домом сохранилась, а значит, не все потеряно и мне не придется топать в Халиму своим ходом.
– Свет убрать! Всем выпить эликсиры! Общение только в канале! – я вскинул руку в останавливающем жесте, придержал лошадь, и в этот момент у меня в ушах грянула тревожная музыка, а перед глазами побежали ярко-красные строки:
Вы стали участником континентального события «Вторжение Мрака»! (4 дня, 11 часов, 18 минут до окончания).
Внимание, дроу! Сущность Океана Мрака вторглась в вашу страну, воплощаясь в Накопителе Главного Храмового Комплекса Ллос в Лууу. Возле городов Треугольника и столиц Домов появились Неприкаянные Посланники Мрака. Все города взяты в осаду! Темная энергия хлынула в Накопитель!
Задача:
Предотвращение воплощения Темного Пророка Дан-У и последующего захвата Антрумы Мраком.
Награда:
Пропорционально участию. Будет рассчитана для каждого участвующего в событии игрока по окончании континентального события «Вторжение Мрака».
Условие победы:
Деблокирование любым способом семи осажденных городов повлечет за собой разрушение накопителя и досрочное прекращение континентального события «Вторжение Мрака»
Условие сохранения территорий Антрумы:
Деблокирование любым способом любых пяти осажденных городов приведет к остановке притока темной энергии в Накопитель и невозможности воплощения Темного Пророка Дан-У.
Правила проведения континентального события:
Находящиеся в осаде города теряют защиту пропорционально (суммарная мощь осаждающих/суммарная мощь обороняющихся). Базовая потеря защиты города – 0,8333 % сутки.
При нулевой защите города войска осаждающих идут на приступ.
Город считается захваченным, если в нем не осталось ни одного живого защитника. При этом вся контролируемая этим городом территория считается захваченной Мраком.
Город считается деблокированным в том случае, если уничтожен командир армии осаждающих (Посланник Мрака).
Деблокирование любого города снижает приток темной энергии в накопитель на 20 % от общего количества энергии. Все Порождения Мрака и измененные получают на 20 % больше урона.
Захват любого города порождениями Мрака добавляет 50 % к базовому притоку энергии в Накопитель. Количество ХП Порождений Мрака и измененных увеличивается на 10 %.
Погибшие в сражениях (на незахваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.
Убитые на незахваченных Мраком территориях измененные оживают через шесть часов в одном из незахваченных городов (для НПС) или в стартовой зоне той локации, в которой они были убиты (для игроков) с потерей достигнутого прогресса.
Погибшие в сражениях (на захваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.
Убитые на захваченных Мраком территориях измененные поднимаются через сутки в столице захваченной территории.
Гибель Посланника Мрака во время осады влечет за собой гибель всех измененных в локации с последующим их освобождением.
Разрушение Накопителя влечет за собой гибель всех измененных в Антруме с последующим их освобождением.
В случае воплощения Темного Пророка Дан-У:
Территории городов, деблокированных во время континентального события, получат иммунитет к вторжениям любых порождений Мрака сроком на 500 лет.
Территории захваченных городов изменятся и получат иммунитет к любым вторжениям сроком на 500 лет.
Особые условия:
Портальное перемещение возможно только на незахваченных территориях или с одной незахваченной территории на другую.
Все порождения Мрака и измененные могут регенерировать ХП только на захваченных Мраком территориях (мгновенно при выходе из боя).
Накопитель прикрывает Антруму барьером, непроходимым для Великих Сущностей «Мира Аркона».
Богиня Подлости, Коварства и Извращенных желаний Ллос на время проведения континентального события «Вторжение Мрака» не может покинуть территорию своего Храмового Комплекса.
Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.
Сводка:
Лууу – 27,21 % защиты.
Города Треугольника:
Хим – захвачен Мраком,
Зул-Гиит – захвачен Мраком,
Кам-Араш – захвачен Мраком.
Столицы Домов:
Амобертан (Алеан) – 14,12 % защиты,
Кар-Агал (Кладд) – 5,74 % защиты,
Мгариатан (Медоран) – захвачена Мраком,
Зул-Акраш (Хоргар) – захвачен Мраком,
Дгорн (Шардан) – захвачен Мраком,
Хорта (Акри) – захвачена Мраком,
Гарган (Шейг) – захвачен Мраком,
Тирг (Расш) – захвачен Мраком,
Дарза (Кейд) – захвачена Мраком,
Гетт (Арто) – захвачен Мраком.
Увеличение притока Темной Энергии в накопитель – 550 %.
Увеличение ХП порождений Мрака и измененных – 110 %.
Ориентировочное время окончания континентального события «Вторжение Мрака» через 4 дня, 11 часов 16 минут.
– Что за дерьмо?! – охренев от такого потока свалившейся на голову информации, я поморщился и со вздохом посмотрел в чернеющий впереди проход. – Четыре с половиной дня… Они там в край охренели?! Еще же больше двух месяцев времени!
– Что-то случилось? – Итан натянул поводья и, остановившись рядом со мной, внимательно проследил за моим взглядом. – Засада?
– Сейчас… – я спешился, открыл меню, вывел перед глазами квест и… обреченно выматерился.
Завет Ушедших VI
Тип задания: артефакт, цепочка заданий.
На террасе центрального храма Лууу уничтожьте главный накопитель Мрака.
Награда: опыт; неизвестно.
Внимание! Задание ограничено по времени. Если Вы в течение 4 дней и 11 часов не уничтожите главный накопитель Мрака, Антруму окончательно затянет грязная Тьма, и задание будет считаться проваленным.
Сука! Цепочка квестов оказалась голимой подставой! Вот откуда мне было знать про этот гребаный ивент и про то, что время в задании может меняться?! Я обвел взглядом остановившийся отряд, сделал успокаивающий жест, затем вдумчиво перечитал системное сообщение и еще пару минут укладывал прочитанное в голове.
Значит, Темный Пророк… И получается, что дроу могли сами остановить Мрак, но не сумели этого сделать и сейчас уже фактически просрали собственную страну. Потеряно одиннадцать городов, и из-за пятикратно увеличившегося притока энергии к накопителю время ивента сократилось до четырех с половиной дней. Не нужно быть гением, чтобы понять, что уже через сутки с большой вероятностью падет Кар-Агал и времени останется совсем чуть… Интересно, Шера знала, что так оно все обернется? Пять тысяч лет назад она это знала, или за месяц до начала ивента? Уверен, он начался в тот момент, когда я получил последнее задание в цепочке. Впрочем, знала – не знала, какая, в пень, разница? Факт в том, что мне опять придется куда-то бежать и по дороге как-то успеть заскочить к Источнику Тьмы.
Зул-Гиит захвачен, а Халима как раз на его территории, и туда придется добираться своим ходом! Черт, ну почему все так сложно и через жопу?! Впрочем, все могло быть намного хуже и нужно радоваться, что я хотя бы успел.
Глава 10
Я еще раз пробежал глазами текст и вздохнул. Ладно, что по деталям? Чтобы деблокировать город, нужно замочить Посланника Мрака, который, скорее всего, находится где-то в пределах видимости с городских стен. Что еще? До захвата города эта тварь не может регенерировать ХП, и если защитники его уже продамажили – мне останется только добить. Собственно, это все, что необходимо знать. Все эти измененные и оживления в стартовой зоне локаций меня не интересуют от слова «совсем». Подыхать я не собираюсь ни при каких раскладах, и, кто бы там ни был этим Посланником Мрака, он сдохнет меньше чем за минуту. Тут главное – успеть по времени. Не об этом ли устами Хель меня предупреждала Кильфата?
Как бы то ни было, я должен успеть посетить этот чертов Источник до того, как отправлюсь в Лууу, а значит, поступаем следующим образом: сначала двигаем к Амобертану, там валим урода и находим в городе того, кто сможет отправить меня к Кар-Агалу. Все это нужно успеть за сутки, иначе город падет и до Источника придется добираться неделю. Отсюда до Халимы больше шести сотен километров по прямой, а от Кар-Агала – примерно в два раза меньше. Вернее, не конкретно от него, а от границы владений Кладд, но суть от этого не меняется.