Скади Заклинательница, 222-й уровень, человек, боевой маг, мастер создания магических свитков, ник взяла в честь волшебницы из ирландского эпоса, сестра-близняшка Медб, вместе обе заядлые пэкашницы, предпочитают сражаться верхом.
Все «ленивцы»-пэкашники стараются не убивать неписей без крайней необходимости, чтобы не потерять расположение Тэнны, ибо та всё-таки светлая богиня, хоть и с гибкой моралью.
Victoria Steel Wall, 230-й уровень, человек, танк, щитоносец с двумя щитами*, класс, ориентированный полностью на защиту и игру с напарником, собственный урон крайне низкий, единственная в отряде с нетрадиционной ориентацией (би). После распада ФП рассталась с подругой-гномой, игравшей магом. Потом сумела найти другого гнома-мага, на сей раз мужского пола, но и с ним вскоре рассталась, после того, как он застал её целующейся с девушкой. Теперь страдает и ищет способы наиболее безболезненной смены класса, поскольку для эффективной игры щитоносцем нужен либо очень высокий рост с длинными руками, либо низкий партнёр-маг, а ни того, ни другого нет.
[*танк, в тяжелой броне с максимальной площадью защиты, вооружённый двумя щитами в руках, обычно прозрачными. Тот же класс (или похожий), что и у Рычащего Рокота (см. Вики на сайте Дема). В цикле Вальдиры пока что не даны название класса и описание.]
Нума-Нуба-Е, 208-й уровень, полуорк, воин-топорщик, бабник, соблазняет низкоуровневых эльфиек, потому что те не могут ему навалять, когда он изменит им прямо на их глазах. Когда-то был гораздо более высокого уровня, но некоторые эльфийки уже прокачались и отомстили. Умеет играть на гитаре, неплохо поёт и танцует.
Sexy Symphony, 344-й уровень, эльфийка, воин тени (ниндзя), дамагер с упором на хапание всего, что плохо лежит (а также того, что лежит хорошо, прибито, припаяно, приковано, приклеено и т.д. и т.п.), на четверть якутка, три четверти – русская (мама – сахалярка), очень красивая в обоих мирах, живёт в одном городе с Алиной.
Шизука Ино, в реале зовут Светлана, 226-й уровень, человек, воин тени (ниндзя) с упором на скрытность. Умеет быстро качаться, когда нужно и сочинять нескладные похабные стишки.
Королева Аманда, в реале зовут Снежана, младшая сестра Ленивки и Бронявки, 224-й уровень, человек, ниндзя-саппорт (воин тени). Бывшая казначей клана ФП, в отряде выполняет ту же функцию.
Эфентида, 246-й уровень, эльфийка, маг воздуха, мастер по созданию артефактов (арт добровольно-принудительной телепортации и копьё-шприц созданы именно ею), мать-одиночка, воспитывает двоих детей, одна из тех мстительных эльфиек, кому Нума-Нуба-Е обязан своим низким уровнем.
Рубин, 230-й уровень, человек, маг огня, мастер ювелир, в реальности много занималась карате и иногда применяет полученные навыки в игре, удивляя противников, сумевших подойти в упор к «беззащитной» магичке. Большая любительница драк, битв, сражений и вообще: «Всех сожгу, одна останусь!»
Бретольд Стенолом, в реале Александр, 249-й уровень, человек, паладин дамагер с друручной булавой, полутанк (носит тяжёлую броню), муж Бронявки, всегда играет вместе с женой. Служил в войсках ПВО, любит спорт.
Бронявка, в реале Аврора, 249-й уровень, человек, паладин-танк, старшая сестра Ленивки и Королевы Аманды, жена Бретольда, всегда играет вместе с мужем. В рейд на Додекаэдр им обоим не позволяют идти классовые ограничения.
Куга Охотница, уровень скрывает (говорит, что получает за это бафф к урону), человек, охотник (лучник), мастер зверолов, мастер крафтер снаряжения (только на свой класс), играет с самого старта игры, есть подозрения, что играть начала раньше 18-ти лет. Первый игрок, добравшийся на остров Цветочного Древа.
И, наконец, неотразимая, потрясающая, сногсшибательная, непревзойдённая мастерица пвп и пве, умная, скромная и просто невероятная Блэйзи Дарк, в реале Алина, 299-й уровень, эльфийка, ассасинка с упором на дамаг, 21 год, не замужем, парня нет, домашних животных нет, высшего образования тоже нет, зато хорошо зарабатывает в Вальдире и менять пока ничего не собирается, к неудовольствию родителей и соседа Михал Юрьича. Старшая сестра и родители живут в Бразилии вместе с тремя маленькими братьями.
Итого, в Додекаэдр собираются двадцать три «ленивца» из двадцати восьми.
Наконец, все были готовы, снарядились, зарядились алхимией, распределились по группам и сидели в штабе, ожидая сигнала от Сияющей Пенелопы.
Глава 18
Всё-таки не стоит доверять сложные инженерные задачи игроку с ником Криворучка Джо, даже если он в настоящем мире успешный инженер.
Додекаэдр, цитадель клана Алмазный Молот, одна из двух клановых крепостей, что ещё ни разу не была взята приступом. Неприступная, несокрушимая, до сих пор ни один клан не смог придумать способа взять её силой или хитростью, ибо расположена она не на поверхности, а в глубинах земли. Даже цитадель Неспящих это всего лишь замок, хоть и сильно укреплённый, построенный в труднодоступном месте. Куда ей до Додекаэдра!
И не ведал никто из находящихся внутри, что висит цитадель над огромным и глубоким колодцем с каменным дном, только что вырытым руками игроков из клана Огненные Коршуны. Лишь тонкая земляная перемычка, подпёртая многочисленными опорами, отделяла его от падения в пропасть. Сам колодец, несмотря на название, походил скорее на подземный небоскрёб с множеством этажей. И на каждом этаже было только одно – множество крепких подпорок, удерживающих своды.
Вроде бы простая задача – вырыть глубокую вертикальную яму под Додекаэдром. Но лишь на первый взгляд. Ведь цитадель имеет чудовищную массу, коей давит на землю под нею. Если выкопать под нею просто яму, то цитадель в какой-то момент начнёт проседать вниз. Её обитатели, естественно, встревожатся и кинутся смотреть, что происходит под их любимым домом. А там Коршуны с лопатами. Вряд ли Молоты поверят отмазкам в духе: «мы шли-шли, потом захотели немного покопать землю и немного увлеклись». Поэтому и нужна сложная система опор – Додекаэдр не должен сдвинуться ни на миллиметр до того, пока всё не будет готово. А когда будет, то все до единой опоры должны упасть одномоментно, несколько тысяч, все разом, дабы не затормозить падение «Яйца гномов».
Додекаэдр очень прочный и крепкий. Материалом для постройки послужило особое вещество, получаемое из смеси различных минералов и металлов. Крайне прочное само по себе, а Молоты еще и не поскупились на толщину стен, угрохав на постройку немеряно денег. Про защитные магические артефакты говорить уже не приходится. Хоть на дне колодца и находится очищенная от земли острая скала, всё равно слой земли, досок и брёвен образуется приличный. Посему скорость падения должна быть достаточной, чтобы эта «подушка» не смягчила удар. Если броня Додекаэдра не будет пробита… Это изменит многое. Очень многое. *
[*Напоминаю читателям, что Коршунов на Додекаэдр направили Неспящие. Соответственно, несметные богатства гномов пошли на усиление их флота. Если бы операция провалилась, последствия могли быть грандиозными, вплоть до разгрома флота Неспящих во время похода.]
Ещё один важный момент – звукомаскировка. Земля весьма хорошо проводит звуки, а цитадель Молотов снабжена соответствующими приспособлениями, дабы вовремя узнавать, когда очередной клан дерзнёт покуситься на богатства гномов. Но ориентированы слуховые арты только вверх и в стороны, что несколько облегчило копателям задачу.
И вдруг цитадель, к крайнему изумлению всех находящихся внутри, вздрогнула, накренилась, чуть просела, а потом начала падать, заваливаясь на бок. То ли грунт с одного из боков цитадели был плотнее и крепче её держал, то ли центр тяжести оказался смещён из-за неравномерного распределения веса хранимых товаров, то ли рождённые летать копают плохо, то ли ещё какой неучтённый фактор, то ли всё вместе взятое сработало, но Додекаэдр рухнул на дно колодца вверх тормашками, в добавок, прокрутившись во время падения в бок вокруг своей оси. От тяжёлого удара земля ощутимо вздрогнула, что ощутили не только бывшие поблизости, но и находящиеся на значительном отдалении, приняв этот толчок за начало землетрясения.
Ещё одним следствием неровного падения стало, то, что на острую скалу Додекаэдр не насадился, а как бы накатился сбоку, тем самым сломав её. Обшивка цитадели хоть и была пробита, но лишь локально, в тех местах, где соприкоснулась со скалой. Нападавшие этого пока не видели, поднявшаяся пыль застилала взоры. А через несколько секунд практически все сразу взорвались защитные артефакты, коих там было немеряно.
Взрыв был по силе сравним с ядерным фугасом, земля вздрогнула снова, вызвав панику в близлежащих деревнях и сёлах. Додекаэдр ощутимо приподнялся от взрыва, будто собираясь вернуться на место, но затем «передумал» и тяжко рухнул обратно, вновь немного прокрутившись. Его несокрушимая броня лопнула и пошла трещинами. Про то, какое «удовольствие» испытали находящиеся внутри него, даже говорить не хочется.
Куратор от «хозяев» недовольно посмотрел на кланлида Коршунов. Кланлид Коршунов гневно посмотрел на игрока с ником Криворучка Джо, ответственного за все инженерные работы. Криворучка Джо состроил недоумённую гримасу и развёл руками. Кланлид Коршунов повернулся к куратору от «хозяев», повторил недоумённую гримасу подчинённого и пожал плечами. Куратор от «хозяев» закрыл лицо руками, тяжело вздохнул и скомандовал продолжать, ибо стратегически всё шло по плану.
Во всём прочем расчёты «ронятелей» оказались точны, Додекаэдр не рассыпался, а сохранил форму. В обшивке появились многочисленные трещины и разломы. Поднятая от удара пыль стремительно оседала благодаря усилиям магов воздуха, другие – маги земли – расчищали заваленные взрывом артов коридоры и создавали удобные насыпи к дырам в обшивке поверженной цитадели по которым тут же врывались внутрь штурмовые отряды Огненных Коршунов. Но первыми внутри оказались не они.
- Внямание, нячиняется! Сейчас будут ронять! Все подойдите к Эфентиде! – скомандовала Ленивка.