В палисаднике по окружности здания были высажены разного рода хищные и защитные растения. Хоть палисадник и неширокий – всего три метра – но со своей задачей травка справлялась на ура: разного рода хулиганов и прочую мелочь утилизировала только так. Блэйзи однажды стала свидетельницей того, как целую шайку игроков, пытавшихся с помощью самодельной эрзац-катапульты попасть на крышу здания, хищные отростки перехватили в полёте, притянули в заросли и быстренько «скушали». Те потом прибежали требовать назад своё снаряжение, но были сданы вызванному патрулю стражников.
Ну и всякие доработки по мелочи: там стены укрепить, тут арт замуровать, здесь настоящее окно в фальшивое превратить, заложив кирпичом, в другом месте секретный проход сделать. Основным направлением перестройки было усиление защиты против лазутчиков, диверсантов и разбойных нападений. Полноценный штурм в центре Альгоры не ожидался, но лихой налёт силами небольшой группы крутых спецов был вполне возможен. Да не то, что возможен, а случался несколько раз. К счастью, охране нападения удавалось отбить.
Функций здание выполняло сразу несколько. Во-первых, как уже упоминалось, торговая точка, где сбываются разного рода товары, в том числе добытые не очень законно.
Во-вторых, шпионская. Роль шпиона исполнял Зязя-Пузя или его помощник, которые были тихушниками со специфическим умением слышать через металл, а также официантки и прочий персонал. Зязя подслушивал разговоры важных «местных» и игроков в солидном ресторане, сидя в своём кабинете, размещённом над рестораном. Роль микрофонов исполняли люстры. Болтовню менее важных «местных» и игроков в приличном кафе на свежем воздухе, пахнущем розами, прослушивали из специально прорытого под эту цель тоннеля. Дурная привычка болтать в общественных местах на важные темы была присуща многим. Даже слишком многим. Хоть по-настоящему важные и секретные темы обычно обсуждали в более защищённых местах, но и то, что порой выскальзывало из уст во время затрапезной беседы, порой приводило к большим последствиям.
Религиозно-пропагандистскую функцию выполняли жрецы расположенного на территории святилища. Подавляющее большинство игроков даже не подозревают о существовании в Вальдире богинь Тэнны Амаги и Рэи Игнимы. Если какой-то игрок захочет стать жрецом какого-то божества, то обычно он идёт на игровой форум и смотрит список богов и гайды по теме. Чаще всего первым он видит упоминание имени Ивавы и долгого перечня всех плюшек, что получит игрок при вступлении в культ. Дальше идут имена всех прочих, вроде Гелионы, Титанора, Снессы и Снесса, Гуорры и так далее. Разумеется, «ленивцы» постарались и здесь прорекламировать своих богинь и не безуспешно, но… Но большинство игроков хочет на вершину.
Зачем тратить усилия на продвижение какой-то второразрядной богини, если можно влиться в ряды мощного и, самое главное, щедрого культа Ивавы? Щедрого во всём: в деньгах, баффах, заданиях и прочем. А если вдруг малыша-паладина обидят злые агры, всегда можно пожаловаться старшим высокоуровневым товарищам или жрецам. Культ Ивавы всегда карает тех, кто поднял руку на их последователей. Причём в последнее время он в этом вопросе стал каким-то чересчур жёстким для светлого культа, явно не с проста. По странному совпадению, эта метаморфоза стала происходить после того, как Ивава заснула, а Верховный жрец Жизнеслав стал единоличным главой культа.
Вербовкой и наймом занимались как сотрудники магазина, так и жрецы. Не все игроки и местные склонны к религиозности, у многих на первом месте кошелёк. И для них есть предложения. От раздачи рекламных листовок до опасных заданий по истреблению кровожадных чудовищ во славу Рэи Игнимы и её Матери Тэнны Амаги. В целом, вербовка и найм велись успешно. Кого-то прельщала возможность быстрого карьерного роста в сравнительно небольшом культе, кого-то – возможность заниматься мирным выращиванием зелени в практически безопасной локации плавучего острова. Кто-то собирался качать огненную или воздушную магию и желал получить соответствующие благословения и заклинания. Других влекла морская романтика и они вступали в ряды флота Тэнны.
Да, у Тэнны был флот, в том числе подводный. Было бы странно не иметь его, живя на острове. Хоть размерами и мощью ему было далеко флотилий топовых кланов или армад Великих городов, но все стоящие перед ним задачи выполнялись в полном объёме. А именно: сопровождение собственных торговых судов на материк и обратно, а также исследование южных окраин Вальдиры.
Из пятидесяти девяти отделений сети «Тэнна и Рэя», восемь располагались в Великих городах, пять располагались в подводном мире, в царстве ахилотов, остальные находились в прочих популярных среди игроков городах на суше.
- Самое последняя новинка – это так называемая вербовка по случаю. Ленивка придумала. Игрок должен зарегистрироваться… – вывел ассасинку из задумчивости голос Ингвара.
- Что? Какой игрок? Мне тоже надо?
- Тебе уши мыть надо перед заходом в Вальдиру, бабуля! – порекомендовал Блэйзи её спутник. – Чтобы слышать хорошо Красную Шапочку, внучку свою!
- Ну, задумалась немного, извини. Что ты говорил?
- Я рассказывал про то, что мы продаём и какую работу предлагаем игрокам. Ты хоть что-то услышала?
- Про вербовку по случаю, которую Ленивка придумала.
- Ага, так вот, про неё. Это для тех, кто не хочет на нас работать, но от случайных денег не откажется. Игрок должен зарегистрироваться в нашем заведении и потом может бежать приключаться сколько душа его пожелает и где пожелает. Но если в своих странствиях он спасёт какого-нибудь местного и отправит в храм Рэи, то ему за это начислится денежка. Размер награды зависит от дальнейших действий непися. Если тот просто помолится, то это одна сумма. Если станет прихожанином, то это уже совсем другая. Поняла смысл, бандитка?
- Поняла. Побочный бесконечный квест. Прикольная идея, надо был раньше так сделать.
- И ещё важное. Вчера, как ты уже знаешь, к нам поступило предложение от Неспящих, от которого мы не смогли отказаться.
- Предложение свадьбы, что ли? – удивилась Блэйзи.
- Какой ещё свадьбы? – в свою очередь удивился Ингвар.
- От свадебного предложения же не отказываются!
- Где ты такое услышала?
- В сериале одном было, бразильском…
- Ммм, понятно…
- Так что за предложение-то?
- Предложили нам поставить отделение своего магазина экипировки на их корабле и продавать только там. С большими скидками, до пятидесяти процентов. Все скидки они нам компенсируют. Как от такого отказаться? Невыгодно, да и глупо. Ленивка же вчера говорила на совещании в дискорде, забыла?
- О-о-о! По-настоящему серьёзный подход к поимке Навигатора!
- Вот именно. Остальное повторять не буду, сама выкручивайся.
- В смысле: сама выкручивайся!? Повторяй всё, что говорил!
- Мы торгуем всем те же самым, что и всегда, ты это знаешь. Если голова дырявая, то пойди на кораблик, найди наш магазин и освежи память. А у меня дела, некогда мне с тобой возится.
С этими словами Ингвар развернулся и ушёл, оставив надувшуюся Блэйзи одну в проулке, соединяющим Прямую и улицу Роз, в который выходил служебный ход здания. Ассасинка вздохнула, проверила параметры анонимности, взяла в руку пачку буклетов и пошла искать корабли Неспящих. Надо пройтись, запомнить названия и поставить маяки, чтобы потом, если Нави ступит на палубу одного из них, быстро переместиться в нужную точку.
Первый корабль искать долго не пришлось, он был на той же площади, где и главный офис. Здоровенная махина размером почти со всю площадь с простеньким названием «Морж», висящая в воздухе на мощнейших водяных столбах, бьющих из фонтана. В реальности такой длинный корабль переломился бы пополам от первой же более-менее сильной волны, а здесь, в Вальдире, не только по морям без проблем ходит, но и в фонтанах купается, как десантник на день ВДВ. Маячок здесь ставить не нужно, можно телепортироваться в офис. Интересно, название – это просто совпадение или дань классике? Если второе, то возможно, что «Морж» бывший пиратский корабль, либо построен специально для рейдерства и каперства. Тем более по его обводам видно, что он – боец, а не торговец.
Она немного постояла, поглазела на впечатляющее зрелище. Корабль празднично украшен, повсюду гирлянды из цветов и флажков, в воздух то и дело взлетают фейерверки, запускаемые с вершины единственной мачты. Наверное, остальные демонтировали, не может такой исполин иметь всего одну мачту, даже в виртуальном мире с его послабления физики.
На палубу ведёт широкий трап, по которому на борт и обратно почти непрерывным потоком идут игроки. Интересно, видеозапись кто ведёт? Или что? Не зря же столько украшений понавешали, спрятать среди них «видеокамеру» проблем не составляет.
- Слышь, чё, правда инфу про Навигатора даёте? Эй, кошак! К тебе обращаюсь! – раздался голос за спиной Блэйзи.
Кто там инфу про Нави даёт? Блэйзи обернулась и увидела игрока-полуорка 125-го уровня. Это он её спрашивает, что ли? Надо было всё-таки заставить Ингвара повторить то, что она прослушала.
- Чё молчишь, испугался что ли? – самодовольно хохотнул полуорк. – Не ссы, а на вопрос отвечай, когда спрашивают! Чё по Навигатору, правда или просто дешёвый рекламный трюк?
Почему к ней опять обращаются в мужском роде? А, в настройках костюма выставила себе временный ник Тигр Император. А грудь не видно под костюмом.
- Ты меня спрашиваешь? – уточнила Блэйзи у полуорка на всякий случай.
- Тебя, тормоз полосатый, кого же ещё?
Со стороны послышался смешок. Группа мимом проходящих игроков остановилась, явно собираясь погреть уши и поглазеть. Вот только зевак ещё не хватало.
- Конечно, правда, малыш! Могу тебя телепортировать прямо в магазин, своими глазами всё увидишь! – сладко пропела Блэйзи.
- Ты чё, баба, что ли? Или гомик? – подозрительно уставился на неё тот.
- Я – рекламщик-телепортовщик! Стой смирно, сейчас телепортирую! – с этими словами Блэйзи врезала приставучему грубияну промеж ног, снизу-вверх, так, чтобы его подбросило вверх.