Фантастика 2025-128 — страница 335 из 1076

- А-а-а, вот почему ты такой воинственный сегодня. – прокомментировал Ингвар, вновь наполняя кружку.

- Вот их кланфорт, полюбуйтесь. Замок Плачущих Дев называется. – Бретольд развернул окно своего интерфейса к остальным.


На представленном скриншоте был представлен огромный мрачный замок, стоящий посреди города. Строение было странной формы, будто на гигантский приплюснутый квадрат налепили башенки, воткнули «жилую многоэтажку» главной башни, зубцы на крыше, кованые ворота и прочие атрибуты рыцарского замка, включая вырытый вокруг ров с подъёмным мостом через него в надвратном укреплении, которое почему-то стояло на внешней стороне рва, заполненного водой.


- Это точно замок? – с подозрением глядя на скриншот, спросила Аннелотта. – Больше похоже на переделанный человейник.

- Это донжон бывший, стену с пристройками давно разобрали, ворота с подъёмником переделали, ров перекопали, чтобы он с внутренней стороны был. Стражу поставили, чтоб игроков в данж запускала, а нежить оттуда не выпускала. Переделать, как видите, Арчи ещё ничего не успели.

- Их кланфорт – бывший данж? – удивилась Блэйзи.

- Да. – кивнул паладин. – Замок Плачущих Дев, полностью очищен от нежити всего две недели назад и получен в качестве награды в клановую собственность за избавление города Торунта от обитающего там зла. Мы в нём качались со 140-го по 170-й уровни.

- Классный был данж, жаль, что его зачистили. – вздохнула Бронявка.

- Судя по названию, там были баньши? – спросил Мадара.

- Они самые. Стойкость к оглушению, ошеломлению и звуковым воздействиям там очень хорошо прокачивалась, а теперь другое место придётся искать. – снова вздохнула Бронявка.

- Терпеть не могу этих орущих призрачных баб. – мрачно изрёк Мад. – Надеюсь, Арчи не поставили их себе в охрану?

- Вполне могли. Поэтому нам следует быть к готовыми к такому противнику. Но давайте я сначала подробно расскажу об этом бывшем данже. Как видите, здание довольно большое, квадратное со сторонами примерно сто пятьдесят на сто пятьдесят, высотой – около тридцати плюс большая башня такой же высоты. Обитала там всякая нежить: скелеты-воины, призраки и, разумеется, баньши. Личей и костяных драконов не было. Зато было очень много ловушек и мимиков. Вряд ли всё это нас встретит – сомневаюсь, что новые владельцы такие мазохисты, чтобы жить на минном поле. Внутри замок имеет типичную структуру для данжа такого типа, каждый этаж – спираль. Попасть на следующий можно, только полностью пройдя предыдущий. Всего уровней надземных – девять, столько же подземных. Боссов там было два, один в большой башне обитал, второй, он же главный, в темнице.


…Город Тарунт построен несколько веков назад вокруг замка владетеля тех земель. Замок тогда назывался по-другому, но как именно – Бретольд забыл. Потом в замке произошли какие-то ужасные и печальные события, пересказывать которые нет смыла, потому что этот элемент лора Вальдиры никак не пригодится при штурме. Но после них люди в страхе покинули эти стены, а вместо них там поселилась нежить, включая баньши, которых там было столько, что хоть жопой жуй, хоть стойкость акустическую прокачивай. Главным боссом тоже была баньши, самая громкая. Когда к ней в покои вваливался очередной отряд приключенцев, это хорошо было слышно даже снаружи, поэтому городская управа закрывала данж на ночь, чтоб горожане могли спать спокойней. Респавнилась она каждый час и вход к ней был доступен одновременно только для одной пати. Данж стоял с самого запуска Вальдиры и пользовался популярностью благодаря удобному расположению прямо в городе и иногда падающему с финального босса разовому телепорту в неизвестную локацию, в которой счастливчиков ждал ещё один босс, с которого выпадали случайные редкие и редчайшие алхимические ингредиенты. Поэтому данж фармили по откату, день и ночь. Правда, по ночам приходилось платить клану покровителю города, чтоб они включали звукозащитный барьер вокруг замка – только на таком условии стража пропускала внутрь.

И вот две недели назад, ко всеобщему удивлению, клан Арч Энеми сумел очистить это место от висящего на нём проклятья и изгнать Древнее Зло из его стен, заполучив замок в свою собственность и лишив тем самым многих игроков удобного места для кача, а клан-покровитель – денежного потока. Была вонь в чатах, много жалоб в администрацию, несколько клановых войн с Арчами и даже митинг протеста на площади перед городской ратушей. Всё без толку, само собой.

И вдруг некий игрок-алхимик Азот оказывается уличен в варке особо крутых зелий и связях с Арчами. Крайне сомнительно, что он покупает или добывает ингредиенты для таких зелий сам. Это «ленивцы» и прочие «тэннорэисты» могут позволить себе литрами легендарные эликсиры хлебать и в торпеды элитное взрыв-зелье наливать цистернами, потому что имеют в своём распоряжении уникальный сад-огород под названием остров Цветочного Древа с Тэнной Амагой в роли божественного садовника. Другие игроки и даже топовые кланы зачастую такого себе позволить не могут. Потому у Бретольда появилось сильное подозрение, что рандомно выпадающий в прошлом портал теперь регулярный и постоянный. И фармят Арчи каждый день по много раз редчайшие и дорогущие ингры, которые…


- Которые мы должны забрать себе!!! – завопила Джина, вскакивая с места. – Чего мы сидим, кого ждём!? Куда вступить, чтобы попасть в это алхимическое Эльдорадо!?

Глава 7. Замок Плачущих Дев - 2.

Внимание!

Бодрый Шмель, лидер клана Небесный Цветок объявляет войну клану Arch Enemy !


Война объявлена!

Небесный Цветок против Arch Enemy !

Стража не будет вмешиваться в противоборство кланов до тех пор, пока их действия не несут угрозу нейтральному окружению.

Война может быть прекращена только по обоюдному согласию лидеров противоборствующих кланов!

Война может быть прекращена тем кланом, что захватит вражеский клановый флаг, клановый символ или же клановую цитадель (холл, форт, крепость).

Война будет завершена после роспуска того или иного клана.

Внимание!

В следующие десять суток никто не сможет объявить вам войну, только если лидер клана не пожелает принять вызов!


Таймер тикал неумолимо, приближая начало боевых действий. Как и во многих других ммо, в Вальдире нельзя начать войнушку сразу после её объявления, дабы обороняющаяся сторона имела время на подготовку и принятие решений.

Небесный Цветок, небольшой клан, состоящий из бывших игроков кланов Бойфрендс и Фемэйл Рауэр, за предыдущий час стал довольно крупным и весьма неслабым кланом. В него вступили несколько сотен высокоуровневых игроков: «ленивцы» в почти полном составе, за исключением Куги, Нумы, самой Ленивки, близняшек и умотавшей на поиски храма Нингороджима Симфы; Бан Ган со своей «ротой» из Храма Чача-Пахтака, Правильный Мёд во главе персонала альгорских магазинов торгово-вербовочно-шпионско-пропагандисткой-и-чего-то-там-ещё сети «Тэнна и Рэя»; и пара сотен простых членов культа, не состоящих в каких-либо объединениях, крупнее консты из пяти игроков. Самыми неожиданными рекрутами оказались Анкер Медведь и «чужеземная» часть команды «Умки» – моряки маялись бездельем в портовой корчме, ожидая своей очереди на погрузку, а тут внезапный движ с мордобоем, ну как такое развлечение пропустить? Всего игроков набралось почти четыре сотни, что отцами-командирами оценивалось, как достаточное число для текущей задачи.

Бретольд поведал, что у противника в составе внушительные две с половиной тысячи бойцов, но половина из них зелёные нубасы, не взявшие даже сотый уровень – клан активно вербовал новичков, привлекая их своей атмосферой сплочённости, претензиями на вхождение в топ и ярой антиагровской позицией, выражающиеся в постоянные рейды против игроков-разбойников. Причём не боялись Арчи нападать даже на «перья» Красных Демонов, правда, с переменных успехом. У них есть несколько союзников – тоже молодые кланы, такие же, как они сами, новая поросль, без земель, денег и хорошей экипировки.

План придумали простой, как две копейки – засылание в город тихушника с маяком, установка его (маяка) максимально близко к стенам форта, массовый телепорт и внезапная атака с перепрыгиванием рва и пробиванием стены замка дубина Тархана Крушителя скал, которой с недавних пор владеет Бретольд Стенолом. Стену ломать предполагается в особом месте, которое знает только он, поэтому идти ему в первых рядах. Дальше – сложнее. Захват кланфорта означает прекращение войны и после этого городские власти могут попросить «тэннорэистов» покинуть Замок Плачущих Дев, что совсем нежелательно. Главный босс данжа обитал глубоко в замковой темнице, поэтому логично ожидать, что арт с порталом в «алхимическое Эльдорадо» находится именно там. Поэтому главный зал захватывать сразу не следует, а следует спускаться сначала в подземелья замка, находить арт и утаскивать с его с собой. Только после этого можно захватывать кланфорта.


- Вопросы? – спросил Бретольд, обводя взглядом собравшихся офицеров. – Говори, Блэйз.

- Что, если этот артефакт они сделали своим клановым символом?

- У них нет божества покровителя, значит нет и символа. Правда, его могли перенести в главную залу форта, но сути это не меняет. Мёд?

- Почему ты уверен, что это именно арт, а не что-то иное?

- Например?

- Например, умение или заклинание, доступное лишь освободителям замка?

- Такое, конечно, может быть, но считаю такую вероятность крайне низкой. Во-первых, это шибко жирно, во-вторых, телепорт выпадал с босса данжа и являлся материальным объектом. По идее, он таковым и должен остаться. Ещё вопросы? Бан, что у тебя?

- Откуда ты всё про них знаешь?

- Очень просто. Как уже говорил, их нынешний кланфорт был одним из наших с Бронявкой любимых данжей в своё время. Действительно интересный был, кстати. Так вот, недавно мы решили поностальгировать немного, в рестике посидеть напротив его мрачной громады, да прогуляться вечерком по улицам Тарунта под крики баньшей. Прилетели мы туда и узнаём, что данжа больше нет, баньши не орут, а в ресторане Арчи празднуют его захват. Мы зашли, пообщались с ними в дружеской обстановке, они все подробности сами и выболтали, даже про артефакт заикнулис