Фантастика 2025-128 — страница 340 из 1076

нагнетающими мрачную атмосферу и периодически вешающими случайные баффы на монстров и дебаффы на вторженцев, но Анька потребовала восстановить сначала стену. Стена стоила дорого и Блэйзи не хотела на неё тратиться, но голоса разума и напарницы в итоге взяли вверх. Вариантов оказалось около десятка, плюс были доступны различные улучшения. Выбрали средний по цене – он показался наиболее подходящим. Ещё построили конюшню и прочие дворовые постройки, чтобы было, куда «заселять» дополнительных мобов. В придачу открылась возможность поставить сюда сразу двух боссов-привратников. Круто. Но стоило всё это удовольствие сто пятьдесят две тысячи золотых! Интересно, как это строительство выглядит снаружи? Ведь в Вальдире ничего не берётся из воздуха, в том числе и камень для стен.


- Из каких-нибудь тёмных руин телепортировало, вон как дорого получилось. – предположила Анька.


Далее Блэйзи переключилась на меню монстров, посмотрела, приценилась. Обратила внимание, что для их «покупки» необходимо не золото, а энергия Тьмы, которой имелось в наличии весьма солидно. Видимо, из Яйца Тьмы. Сам список доступных монстров внушал уважение своей обширностью.


- Я правильно понимаю, что чем круче Яйцо, тем больше выбор мобов?

- Конечно! И можно ставить по-настоящему сильных, а не всякий мусор.


Блэйзи переключилась обратно на подменю строительства – время заняться перепланировкой этажей, чтоб приключенцам было нескучно, благо полученной суммы должно хватить на большинство хотелок.


- Ань, что мы хотим сделать из данжа?

- Мы хотим сделать непроходимый данж, который сможем фармить только мы! – категорично заявила та.

- А мы точно этого хотим? – усомнилась ассасинка.

- Точно-точно.

- И как этого добиться? – недоумевала Блэйзи, не имевшая никакого опыта в проектировании этих самых «непроходимых» данжей.

- Я всё уже продумала! – уверила её Аннелотта, продемонстрировав ей какую-то толстую тетрадь в дорогом переплёте. – И всё записала и начертила, сейчас просто сделаем по записям и получим офигенский результат!

- Ну, давай попробуем. Только давай присядем, а то, думаю, провозимся мы долго. – предложила Блэйзи, достав из инвентаря складной походный стул и усевшись на него. – Тебе надо или свой есть?

- Надо!


Блэйзи достала второй стул и поставила рядом. Анька уселась на него и они вместе начали химичить на планом данжа, дабы получить тот самый мифический «офигенский» результат. Идея напарницы была в следующем: не распылять мобов по всему уровню, а сконцентрировать их в одной или нескольких важных точках, которые нельзя обойти, чтобы игроки были вынуждены принять бой. При этом не допускать их излишней скученности, чтоб не накрыли массухами, и излишней рассредоточенности, чтоб не перебили по одному. Обязательно выделить засадные отряды, для нападения в спину игрокам. Не забывать при этом про ловушки – игроки должны сражаться, буквально стоя на них. Обязательно сделать так, чтобы ключ для прохода на следующий этаж выпадал с босса. И никаких лазов для тихушников-одиночек! Но несколько фальшивых сделать можно, пусть у воров и соссинов будет призрачная надежда! Пусть дохнут в каменных мешках без выхода, насаженные задницей на колья и раздавленные всмятку! Но создание таковых Анька переложила на Блэйзи – у неё больше опыта против себе подобных.

Замковый двор сделали в виде спирали с двумя кольцами. Врата во внешнее кольцо расположили с той же стороны, что и врата в сам донжон, но чуть в стороне. Специально, чтобы игроки впадали в соблазн сократить путь, пробив стену Внешней Привратной башни. В этом случае они бы оказались прямо перед Внутренней Привратной башней. Пробив её стену, они оказались бы прямо у врат донжона и им не пришлось бы наматывать лишний круг. Но хрен бы им достался без масла, а не сокращение пути!

Во-первых, Блэйзи не пожалела золота и купила самые толстые стены из мегалитических каменных блоков. Чтоб всякие паладины с большими дубинами сломать не смогли! Во-вторых, во дворе поставили сразу двух боссов, выдав им в поддержку пару костяных драконов и призрачный отряд быстрого реагирования из элитных баньши. Драконов посадили в донжон и настроили им вылет по «сигналу тревоги» – когда игроки будут пытаться сократить путь, через стену перелезть или сломать её. В-третьих, если игроки всё-таки пробьют стену Привратной башни, то к месту пролома сбегутся мобы со всего двора и устроят им «жаркую» встречу.


- За такие толстые стены тебе Брет «спасибо» скажет, но не знаю в какой форме. – сообщила Аннелотта. – Лучше поменяй на что потоньше и подешевле.

- Думаешь? Но ведь кроме нашего Носителя Огромной Дубины и другие любители хождения сквозь стены найдутся, зачем им жизнь облегчать?

- Не думай о них, думай о нас. Мы-то как будем проходить этот уровень? Или хочешь заставить и нас по кругу бегать? Мы тогда тебя запряжём в повозку и будешь нас тащить!

- Ладно, уговорила. – проворчала Блэйзи. – Заменю мегалиты на более простую и дешёвую кладку, но толщину стен уменьшать не буду, иначе они слишком хрупкими будут.

- Там же пять метров толщины, какие это хрупкие!?


Кроме пробития стен был гораздо более лёгкий и быстрый способ сократить путь – просто перелезть через них. Особенно таким любят баловаться всякие ассасины и воры. С целью снижения числа любителей промышленного альпинизма Блэйзи целиком закрыла гребень стен навесами с остроконечными крышами, по всему коньку которых установила бритвенно острые стальные полосы, а на саму крышу купила чары, не позволяющие за неё зацепиться с помощью магии или присосок. Любой, забравшись сюда, не сможет здесь присесть, ему придётся сразу двигаться дальше. На стены обильно наставили лучников с арбалетчиками, в башни – тоже их, лёгкие магазинные баллисты и магов с чарами контроля. Подумала, посоветовалась с Анькой и увеличила число костяных драконов до четырех, но отрегулировала правила вылета в зависимости от силы отряда игроков.


- Спасибо тетё Имале за наше счастливое детство. – пробормотала Блэйзи себе под нос.

- При чём тут она? – не поняла Аннелотта.

- При том, что многое из того, что мы здесь применили, я подсмотрела в храме Чача-Пахтака.


Сам двор тоже не стали оставлять ровной дорогой. В пару кликов он превратился в перекопанные ямами и канавами остатки лагеря беженцев, когда-то укрывшихся за этими стенами от нашествия врагов, да так и оставшихся здесь навсегда. Палатки, наспех сколоченные деревянные лачуги, землянки и прочее, прочее. Про дворовые пристройки тоже не забыли, казармы, столовую, кухню и конюшню.

К большой радости Блэйзи в меню нашлась опция за очень умеренную плату заселить замковый двор крайне многочисленной низкоуровневой нежитью, вроде обычных скелетов, зомби и некрокрыс. Хотя назвать низкоуровневыми мобов 100-150-го уровня можно было лишь относительно самого данжа, который теперь становился проходим лишь для игроков 200+. Монстров «нормального» уровня пришлось добавлять вручную, хорошо хоть не по одному.


- Чё ловушек так мало поставила? – спросила Анька.

- Их смысл ставить есть только там, где они сражаться будут, в чистом поле в них никакого смысла.


По общему замыслу, прохождение замкового двора должно выглядеть так: игроки входят в Внешнюю Привратную башню, получают контрастный душ из кипячёной смолы и ледяных заклинаний, нецензурно выражаются и идут дальше, под постоянным обстрелом, спотыкаясь, матерясь, тратят силы на постоянные стычки с «мелочью». Делают полный круг вокруг замка и возле Внутренней Привратной башни ввязываются в бой с первым боссом и его свитой, защищающими врата во внутренний двор. В это время позади игроков открываются конюшни и оттуда вываливаются конные рыцари смерти, костяные колесницы, костяные гончие и дружно атакуют приключенцев в спину. Чтобы гарантированно никто не заскучал, прилетает один из костяных драконов. Заодно подтягиваются все оставшиеся позади недобитки и стрелки со стен тоже собираются здесь и устраивают настоящий дождь из стрел. Вишенкой на торте станет привратник врат донжона, что вместе с бойцами из внутреннего двора придёт на помощь коллеге через скрытый проход в стоящей рядом башне.


- Блэйз, а как мы сами будем такое побеждать?

- Как обычно: пустим вперёд наших паладинов с Джиной в виде саппорта, а сами будем неторопливо шагать позади и курить бамбук.

- Угу, покуришь тут. Боссов каких ставить будем?


После некоторых раздумий и споров защитником врат внутреннего двора поставили Колесницу Смерти, а врат донжона – архилича. Первый возглавит кавалерийский удар в тыл, второй отвлечёт магов и хилов. Чтобы никто ничего не заподозрил, непосредственно возле ворот поставили мини-босса – трёхглавую баньши. И ловушек Блэйзи понатыкала от души, причём таких, чтобы наносили урон только игрокам, но мало вредили нежити.


- По-моему, неплохо получилось, как думаешь? – довольная Блэйзи осмотрела результат.

- Неплохо, но есть нюанс. Игроки рано или поздно выучат эту схему и будут проносить этот уровень за пять минут. Нужно добавить элементы рандома!

- Я вся внимание.

- Вот смотри, архилич выходит тут. Выход единственный, под него кинут мины и капец ему! Поставь рядом арт, который видит мины, чтоб сигналил. Если установили мины, то пусть лич не выходит через дверь, а открывает портал, но тоже в одно и то же место, а в случайное на площади. Лич умный по определению, такое должен сообразить. Ловушки тоже ставь не строго отведённые места, а пусть генерируются случайным образом на определённой площади. И за углом донжона их поставь, чтобы не стреляли издалека в стражу ворот. А в башню напротив побольше баллист, чтоб не стояли здесь. Возле конюшен тоже всё минируй плотно, а в башню на внутренней стене тоже баллисты ставь. Когда игроки к воротам подойдут, то для них единственным относительно безопасным участком должен быть тот, который в ловушках. Ставь самые сильные или пакостные! Ямы с кольями, ямы с кислотой, ямы с огнём, ямы с давилками. О! Подбрасывающие пластины на пружинах есть? Ставь! Много! Пущай полетают!