Фантастика 2025-128 — страница 341 из 1076

- Лучше подскажи, как сделать так, чтобы никто, кроме нас не успевал сломать стену Внутренней Привратной, чтоб ко входу в донжон попасть?

- Что тут подсказать? Пусть мобы навязывают бой сразу, как сломают стену Внешней. Врата Внутренней пусть будут закрыты и открываться должны ключом привратника. Ключ должен уникальный, магический. Во Внутренней сделай ловушку типа «падающий потолок», под которым можно пройти, только убив босса-привратника. И решётку опускную, тяжеленную, которую надо поднимать вручную!

- Сделано. Ань, ограничения по времени у нас есть?

- Не должны быть. У тебя таймер тикает, что ли?

- Нет, поэтому и спрашиваю.

- Ограничений по времени нет, другое дело, что если мы выйдем в реал, то нас отсюда выкинет, а настройка данжа произойдёт автоматически. Поэтому мы должны успеть! Предлагаю оставить на потом промежуточные уровни и сразу заняться главным боссом данжа, чтобы не устать и не сделать всё на отъебись, как это часто бывает.

- Согласна. – кивнула Блэйзи.


Однако сразу настроить финального босса на получилось. Сначала Блэйзи нашла кнопку «Запустить симуляцию прохождения подземелья», тыкнула на неё и следующие несколько минут они наблюдали в ускоренной промотке, как дюжина управляемых ИИ героев с боем прорываются через замковый двор и дружно отлетают при попытке пройти во внутренне кольцо стен. Ещё несколько попыток закончились точно так же. По их итогам были сделаны небольшие правки, но в целом первый блин не вышел комом – нулевой этаж работал как задумано.

Потом всё-таки перестроили данж. Блэйзи твёрдой рукой сократила количество уровней вниз и вверх до семи. Освободившееся пространство ушло на утолщение стен и перекрытий, чтобы их не проламывали совсем уж легко всякие любители больших дубин. Двери в важные помещения тоже сделала максимально толстыми и постаралась устроить так, чтобы применение по ним разного рода стенобитных орудий и магии было максимально затруднительно. А переход на следующий этаж только через победу над боссом этажа. Только хардкорное пве, никакой казуальщины! Разумеется, дело было не только в Бретольде, и без него найдётся достаточно крутых пве-игроков.


Внимание!

Предварительный анализ сложности нулевого уровня подземелья Замок Плачущих Дев завершён!

Минимальное рекомендуемое число игроков для входа в подземелье установлено: 30.

Максимальное возможное число игроков для прохождения установлено: 120.


Вот те раз! Игровая система тоже оказалась не дура и мигом нивелировала все усилия напарниц, путём регуляции численности группы. Блэйзи с Аннелоттой почесали затылки, потом залезли в общие настройки. Хотели было сделать данж доступным одновременно только для одной группы игроков, но это стоило столько, что передумали и в итоге выбрали опцию: одна группа – один этаж, с условием, что перехода на следующий не будет, пока другая группа не покинет его тем или иным способом. Снижение максимальной численности игроков тоже оказалось неоправданно дорогим – пятьдесят тысяч золота и столько же единиц энергии Тьмы за уменьшение максимального числа рейда на десять человек.


- Четырнадцать этажей плюс двор, это получается пятнадцать групп, итого – от четыреста пятидесяти до тысячи восемьсот игроков одновременно смогут находится. – подсчитала Аннелотта. – Неплохо.

- Семь миллионов игроков в Вальдире, не забывай.


На первом этаже донжона, сразу возле входа, установили заброшенную часовню светлого божества, она будет служить условно безопасной зоной, в ней игроки смогут отдохнуть и помолиться Рэе Игниме – а кому же ещё? Только надо активировать её, установив туда малый походный алтарь. Плиты возрождения внутри данжа не будет – иначе не будет соблюдено правило: одна группа на этаж.

Дальше они взялись за предпоследний, минус шестой уровень. Почему? Да потому что Блэйзи нашла в опциях устройства этажей механику неотразимой смерти. То есть смерть персонажей по скрипту, если будут выполнены условия. И ей пришла в голову отличная идея! Игроки после бесконечных битв войдут туда напряжённые и готовые ко всему, но там их будут ждать всего лишь большая дверь с тридцатью замочными скважинами. Где взять ключи? Да тут рядом, за тридцатью порталами, куда надо заходить по одному. По двое и больше нельзя. А за порталами игроков будут ждать пятнадцать суккубов и столько же инкубов, возлежащих на шикарных двуспальных кроватях. Прекрасные девы…, э, стоп, какие ещё девы из суккубов? Прекрасные женщины и мускулистые мужчины 300-го уровня с едва прикрытыми прелестями, с точёными чёрными рожками и сильными гибкими хвостами предложат выбор: битва или простенький квест для взрослых – продержаться один час, занимаясь с ними сексом. В награду – один из тридцати ключей от двери. Здесь будет без подвоха – после секса они действительно выдадут оговоренную награду. Подвох в том, что настоящий ключ можно получить только после победы над демоном в бою, а не устоявшим перед соблазном выдадут фальшивку. Поэтому, если хоть один – хоть один! – из тридцатки игроков поддастся демоническим прелестям, то это будет вайп.

Говоря простым языком – сдохнут все. Хп просто обнулится и очутятся они на локации возрождения, после чего устроят скандал с разборками – демонической ауры на «грешниках» не будет. Не за бесплатно, конечно, опция стоила Блэйзи несколько тысяч золотых. Если же в отряде к этому моменту останется меньше тридцати игроков, то итог будет тем же самым – ключей надо тридцать и не меньше.


- Ты поставила поровну и тех, и этих, но что будет, в рейде будет слишком много мужиков или наоборот? – спросила Анька.

- Приказала всё равно пытаться соблазнить – вдруг сработает? – хихикнула Блэйзи.

- А сделай так, чтобы инкубы голышом встречали! И чтобы члены у них лошадиные были! У некоторых – по два сразу! А у одного чтоб три! И яйца тоже три было! Механику настрой так, чтобы при повторных прохождениях к ним всех по очереди закидывало! И пусть размахивают ими, когда заходишь туда!

- Слышь, подруга, идея твоя зело прикольная, но посмотри, сколько эти хуи конские стоят! Двадцать шесть тысяч золота за всё! Не дороговато ли за причиндалы лошадиные и лишнее яйцо, а?

- Эй, это благодаря мне ты данж настраиваешь, так что имею право!

- Ладно, будут тебе трёхчлены, уговорила. Тогда уж и трёхсисечных суккубов добавлю для баланса.

- О, я в каком-то фильме видела мутантку с тремя сиськами. Старом... Вспомнить бы, в каком.


Пока Аннелотта пыталась вспомнить хоть что-то, Блэйзи купила инкубам и суккубам дополнительные агрегаты с буферами и настроила модели поведения. Хихикая, она представляла себе, как заходит внутрь отважный приключенец, например – паладин, а встречает его голый чёрт рогатый, мускулистый и красивый, приветственно машущий тремя конскими членами.


- Надо бы больше рандома добавить на этот уровень. – протянула Аннелотта задумчиво. – Давай, замков с ключами будет пятнадцать, а порталов оставим тридцать? Или только половина ключей будут настоящими?

- Пишет: «необходимо выставить условие для опознавания настоящих ключей».

- Какое?

- Не знаю.


Несколько минут они перебирали варианты, но либо получалось слишком легко, либо система «ругалась» и не принимала условия, как невыполнимые. Тогда Блэйзи просто добавила ещё одну замочную скважину, открывать которую следовало ключом, который будет выпадать с босса в башне, на плюс седьмом этаже. Сразу же пришлось перейти к нему, чтобы система не спамила красными сообщениями с требованием выполнить поставленные условия.

На текущий момент им по умолчанию был назначен тот же самый монстр, что и был здесь раньше – Граф Гуздунихт Проклятый, причём он оказался сюжетообразующим мобом и убрать его полностью оказалось невозможно, только понизить «в должности», что Блэйзи и сделала, назначив его обычным боссом. Победа над ним позволяла отважным героям сразу же сразиться с рейд-боссом, на роль которого, не мудрствуя лукаво, поставила одного из четырёх костяных драконов. Для этого пришлось дописать дополнительные условия, чтобы они все не передохли в боях за двор.


- Лучше дракона-баньши назначь, этот слабый будет сильно. – посоветовала Анька.

- Раньше не могла сказать?

- Я сама только сейчас сообразила.


Блэйзи сделала, как сказала Анька, и призрачный дракон-баньши занял своё законное место Злыдня номер два. Бой с ним должен был происходить в просторной зале с высоким потолком, множеством колонн и хорошей акустикой. Летать дракон не сможет, зато орать будет так, что игроки оглохнут!


- Поставь запрет на заклинания типа «Безвоздушная среда», а то уберут воздух и дракон без голоса останется. В колонны и стены барельефы поставь, чтоб хватали руками, кто близко подойдёт и держали. – снова подала совет Аннелотта.

- Сейчас, сейчас. – быстро кликала по кнопкам Блэйзи.

- Тип дракона установи сухопутный – если летать не сможет, то крылья не нужны, а так хп больше будет и защиты.

- Ящерица какая-то! Где ты таких видела?

- У Толкина в книгах есть, Глаурунг из стаи Моргота звали, вроде.

- И что с ним стало?

- Пузо мечом проткнули, когда через канаву перелазил.

- Да? Учтём. – сказала Блэйзи, убирая все ямы-ловушки из комнаты. – Только всё равно этот червяк мне не нравится.

- Значит надо усилить его окружением! Добавляй ядовитого тумана и кислотных луж! И босса надо поставить так, чтобы его нельзя было безнаказанно издалека расстреливать.


После долгой и кропотливой настройки Блэйзи запустила симуляцию уровня. В этот раз появилось три десятка «игроков», которые без особого труда размотали и Гуздунихта, и дракона-баньши, хоть и с потерями.


- Плохо. – резюмировала Аннелотта. – Рейд-босс не должен так быстро падать. Перенастраиваем.

- В твоей тетради волшебной есть что-нибудь? А то у меня никаких идей.


- Секунду. Тэк-с, дракон пусть появляется сразу после смерти этого Гугу, за спиной одного из игроков, приоритет поставь на хилов или жрецов с сильной светлой магией. Если возле стен стоять будут, пусть сбоку появляется и лапой плющит хитрожопых. Сам Гугу пусть после смерти вешает дебафф на того, кто нанёс последний удар. Не помню, как называется, этот, когда здоровье временно уменьшается до одного хп. Дракон пусть фокусит его, но при условии, что перед мордой его не стоят все хилы отряда…