Фантастика 2025-128 — страница 364 из 1076


Орущего игрока добила Симфа, зайдя со спины и «отрубив» ему голову красивым размашистым ударом. Чёрная Баронесса, конечно же, не пришла – она в это самое время носилась по своему флагману, осматривая потери, понесённые при недавном нырке ради спасения от двух КлаУдов, ей было не до каких-то там разборок возле разбитых вражеских судов. Вместо неё кое-кто другой пожаловал. Блэйзи ощутила приближение чего-то снизу и сразу сорвалась с места, мигом отскочив на два десятка метров.


- Симфа, бежим! – крикнула она подруге.


Лёд там, где только что стоял танцор-с-мечами вспучился и лопнул, разлетевшись кусками во все стороны. Из пролома на свет вальдирский высунулась длинная уродливая морда исполинского морского диноса. Офицеры, руководящие издали действиями трофейных команд, не оставили без внимания поголовную гибель трёх из них и послали этого монстра, причём наведение на цель явно было осуществлено на место «смерти» последнего либо сходным образом. Молодцы, однако, могли и достать тихушниц. Блэйзи и Симфа не стали ждать дальнейшего развития событий и быстренько ретировались – прикончить диноса быстро было нечем, а заковырять его им вряд ли бы дали.

Блэйзи надеялась, что Неспы ушли вперёд иоставят в покое корабли на льдине. Но не тут-то было! Какой-то упоротый долбонавт послал трофейную команду из ахилотов. Приплыли они на мобильном форте – исполинской черепахе с мини-замком на спине. Монстрятина выползла на лёд, в форте открылась дверь с опускной рампой, из которой валом повалили ахилоты из клана Неспящих. Нагло, уверенно, с боевыми кличами. Десять, двадцать, тридцать, сорок, и ещё, и ещё! А в полусотне метров от них лежал на льду «Умка»!

Блэйзи почувствовала, что её захлёстывает ярость. Они прилетели в эту ледяную жопу мира, стыдливо укрытую туманом, вытащили кое-как корабль, отбили его у трофейных команд и тут приплыли ещё! Мстить за своих сдохших друзей? Сраный топ клан! Чтоб их черти морские отымели во все дыхательные-пихательные! Капитан ли черепахи проявил инициативу или приказ старшего офицера привёл его сюда, но уйдут они отсюда не гордыми победителями со горой добычи, а улетят со свистом в одних «подгузниках» на локацию возрождения!

Первой сдохла черепаха. Мобильный форт – точка возрождения. Облако ядовитого газа уже откатилось и Блэйзи заюзала умение, подбежав к ней поближе. Потом подскочила к голове «корабля», ударила мечом, кинжалом, пнула обеими шипами и черепаха растворилась посмертным туманом – сработало комбо Яда Королевы змей, с помощью которого она не так давно победила Иссея Кимона. Не успевшие десантироваться ахилоты с воплями рухнули вместе с потерявшим опору фортом на лёд.


- На них не действует твой яд! – раздался крик Симфы, огорошивший ассасинку внезапной новостью.


Что!? Почему!? Причина стала ясна, стоило только на них глянуть – вокруг головы каждого ахилота был водяной шар, ведь воздухом они не дышат. А газ распространяется по воздуху. Если применить его в воде, он распространится и там. Но грань между средами ядовитый газ не способен преодолеть! Поэтому ахилоты совсем не ощущали его воздействия. Зато внезапная и очень быстрая гибель черепахи оказала на них сильный шокирующий эффект. Ещё бы! Огромное морское животное с горой хитпойнстов погибло буквально за несколько секунд без видимых причин! Ахилоты-Неспы быстро собрались в круг, приготовившись отразить любую угрозу.

Полсотни Неспящих против двух тихушниц из Ленивого отряда, шансов никаких. Но это как посмотреть.


- Жрите и не подавитесь, рыбки трахнутые! – злобно пожелала оппонентам Блэйзи, активируя свиток Волны холода.


Свиток рассыпался прахом, вырвавшаяся из заточения магия обернулась морозным порывом ветра, что прошёлся по противникам и улетел вдаль, угасая. Но дело своё он сделал – водяные шары на головах ахилотов стали ледяными! У всех. Трофейную команду охватила паника, дышать им стало нечем, лёд сковал их головы, медленно отнимая очки жизни. Их самих заклинание тоже подморозило, но слегка, руки-ноги свободны остались. Ахилоты делали единственное, что можно было сделать в такой ситуации – разбивали лёд на своих головах. Освобождаясь из ледяного плена, они делали рефлекторный вдох, вдыхая воздух, которым дышать не могут с по-прежнему разлитым в нём ядовитым газом!

Удушье вместе с отравлением, получите, расписываться не надо – просто сдохните! Чтобы им было ещё веселее, Блэйзи добавила дымовую завесу в придачу к висящему в воздухе туману. Видимость, и без того плохая, стала чцть ли не отрицательной. Для противников, разумеется, сами тихушницы в такой мути видели относительно неплохо. Ассасинка не стала стоять столбом, не давая врагам время прийти в себя, она метнула Железный Вихрь, целя в саппортов, потом переключилась на меч с кинжалом, добивая задыхающихся противников. Рядом усердно махала катаной Симфа. Первыми, разумеется, они вырезали хилов и магов, потом прикончили лучников-арбалетчиков, потом – дамагеров-ближников, живучих танков, как всегда, оставили напоследок. Те попытались удрать обратно в море, но Блэйзи с Симфой снова никого не отпустили. Кроме одного, который не угадал направление и убежал в противоположную от моря сторону, но Блэйзи его всё равно догнала и проткнула своим мечом, заставив отбросить ласты.

Тем временем, флот Неспящих ушёл вперёд, трофейные команды перестали шариться по ледяному кладбищу разбитых кораблей и вернулись на свои суда. Но на этом злоключения не закончились. Последовали нападения двух банд агров, сколоченных прямо на льдине из матросов погибших кораблей. Потом причалил фрегат одного из кланов, обитающих на Осколках. Тоже решили помародёрить. За что им огромное спасибо – корабль был захвачен командой Анкера. Плиту возрождения Блэйзи и Симфа выкинули за борт, чтоб «родному» экипажу было веселее возрождаться. «Умку» быстро подлатали и взяли на буксир – мачта уцелела всего одна. Заодно взяли на борт некоторых других игроков с разбитых судов, кто имел знакомцев среди команды «Умки». На всё это ушло несколько часов. Обе уставшие тихушницы пожелали Анкеру удачи и улетели свитками. День уже клонился к вечеру, спать надо.


- Вы не боитесь, что Неспы вам отомстят? – спросил Анкер, когда они уже собрались улетать.

- Мы – Ленивый отряд, нам лень бояться! – ответила Симфа.

- Они не знают, что это мы, нас не видели и не слышали. – ответила Блэйзи. – К тому же, я думаю, что «зарезанные» нами Неспы наврут с три короба, что их уделал мощный отряд из нескольких десятков прокаченных тихушников, чтобы их не наказали. Да и не знают они, что нас всего двое было.

- Если что, я – могила. – ответила Анкер. – За своих тоже ручаюсь, мужики все проверенные, давно по морям ходим.

- Если всё же узнают, значит заплатят они нам, иначе вся Вальдира будет ухахатываться, смотря, как мы вдвоём расправляемся с полутора сотнями Неспящих.

- Серьёзно!? – изумился Анкер. – Да наглости вам не занимать, я погляжу!

- От Ленивки набрались. – усмехнулась Блэйзи.

Глава 21. Беда не приходит одна. Финальная.

- Добрый день, господа наёмники! – поздоровался игрок-человек из клана Неспящих с ником Копперхэд. – Я буду вашим координатором, целеуказателем и проводником в наших негостепреимных местах.


Они находились на вулканическом плато, чьё имя – Юдоль Мрака. Полтысячи бойцов из культа Тэнны и Рэи, укрывшись в низине, готовились внезапно атаковать один из логистических центров армии вторжения, осадившей Барад-Гадур. Лагерь на обеих берегах лавовой реки охранял большой каменный мост, заодно служа ближней тыловой базой, в которой накапливались войска перед штурмом. Много войск. И таких лагерей было ещё несколько, но этот был самым крупным и самым важным – в нём, по данным разведки Неспов, находился сам Рабба Гокх, король зелёных орков вместе со своей гвардией и прочими элитными отрядами. Здесь же пребывали несколько вождей троллей и лесных великанов. Суммарно группировка в лагере насчитывала около десяти тысяч воинов, включая несколько сотен игроков из кланов Новые Короли и Извечные Твари, что ещё день назад считались союзниками Неспящих.

Стратеги из Барад-Гадура разработали план по уничтожению этого лагеря, но он требовал значительных сил и шансы на успех оценивались, как невысокие. Поэтому решили не рисковать своими бойцами, а послать наёмников, щедро им заплатив. Обо этом, не таясь, поведал Копперхэд. Про плату он не соврал – золота отсыпали очень много, причём половину – авансом. План был придуман дерзкий и простой – один тихушник пробирается в лагерь, скрытно устанавливает в нём маяк, по которому телепортируется первый отряд – «тэннорэисты». Прямо под нос вражеским вождям! Тихушник будет из Неспов, пройдёт по секретным путям, известным только им. Когда в лагере завяжется бой, снаружи лагерь будет атакован силами второго отряда, состоящего из двух кланов – Дикие Клинки и Спартанцы. Оба клана – боевые, зарабатывают наёмничеством и имеют репутацию людей, ни разу за всё время не нарушавшие договор с нанимателями. Бойцов во втором отряде около тысячи.

Как иронично повернулась жизнь. Вчера вечером Блэйзи с Симфой сражали с Неспящими, а сегодня они будут защищать их цитадель. Ленивый отряд, как и весь культ Тэнны-Рэи, не примкнул ни к одному из кланов, отправивших свои флоты на Зар’граад. Торговали со всеми, помогали всем, контракты на топов не принимали, ровные отношения сохранили со всеми. И договоры заключили о выкупе некоторых кораблей на Зар’грааде тоже со всеми. О вчерашнем вояже на холодный север и жаркой битве Блэйзи всё же рассказала Ленивке. Та только рукой махнула – ничего уже не исправить. Но успокоила, что в случае чего договориться она сумеет – Чёрная Баронесса не дура агрессивная, чтобы ставить целью своей жизни вендетту каждому игроку, кто разок прирезал её сокланов, особенно, если это не помешало её планам. Разумеется, о случившемся лучше молчать.

Офицеры «тэннорэистов», Клинков, Спартанцев и Копперхэд обговорили последние детали и разошлись по своим отрядам.