- Моя богиня, ты сказала про то, что они не знают, где он заточён, но при этом могут к нему попасть…
- Именно так, милая моя. Чудовище заточено вместе со своими прислужниками в неведом для них месте. Вырваться оттуда никто из них не может. Чужеземцы пытались выйти наружу, но само место не пустило их дальше той пещеры, где пребывает демон. Магия, даже божественная, не помогла – строители тюрьмы предусмотрели всё.
- Очень хорошо, когда строители на советь выполняют свою работу. – кивнул Бретольд.
- Верно говоришь, отважный паладин! Пока наши враги роются в пыльных архивах, я… – самодовольно улыбнулась богиня. – Я просто я заглянула в тот хрустальный шар из храма Ограммира, что вы недавно добыли в кладовых Молотов. Жаль, что при этом он рассыпался в прах. И хорошо, что у них его теперь нет.
- Не велика потеря. – ответил Бретольд. – Нам он достался бесплатно.
- И был явлен мне вход в это жуткое место. – продолжила Тэнна Амага. – Расположен на одном из островов Осколочного архипелага. И название подземелья – Смрадная Бездна. Я отправила туда Кугу Охотницу и её поиски уже увенчались успехом – вход найден. Поэтому не будем терять время.
Глава 8. Подготовка к спуску.
- Вы отправитесь туда, обследуете то место, найдёте то, что удерживает демона там и сделаете так, чтобы туда без нашего разрешения никто не смог войти. Пойдёте следующим составом: вы четверо, Куга Охотница, Эфентида, Джина Сейбер, Бетонка Блэйд, Силиниль Мегидо и Виктория Стальная Стена. Когда обследуете подземелье, сообщите мне. Вы поняли меня?
Внимание! Доступно уникальное задание «Спуск в Смрадную Бездну»!
Отправляйтесь с Рэей Игнимой в Смрадную Бездну и обследуйте её.
Награда: опыт, неизвестно.
Штраф за невыполнение: вариативный.
- Да, моя богиня! – с энтузиазмом воскликнула Блэйзи.
Вот это дело достойно её уровня и снаряжения! И опыта получит много, стопудово! Может быть, даже уровень апнет! А если два уровня, так вообще супер! Остальные пусть пока в обороне на крепостных стенах сидят, пока она будет мерить шагами невероятно опасный и крутой данж! Вместе со сопартийцами, конечно, которые тоже обрадовались заданию от богини. Причём состав у них будет почти классический: два танка, два хила, рога и четыре дд. Рэю можно посчитать, как пятого дд, хотя и танка она заменить сможет, если Вика или Бронявка вдруг улетят на респавн за пределами данжа.
- Почему я должна идти в эту смердящую дыру? – проявила недовольство Рэя. – Призови наших Избранников, пусть идут туда сильным отрядом с нашими благословениями!
- Они нужны в других местах. – безапелляционно ответила Тэнна Амага. – А малым числом там не пройти, поэтому и посылаю тебя. Ты собой компенсируешь малочисленность отряда. К тому же проход можно открыть только светлой божественной магией, а ты сможешь сделать это гораздо быстрее кого-либо из них.
- Хорошо, матушка, как скажешь.
- Моя богиня, видела ли ты ещё картины того места? Можешь нам их показать? – cпросила Бронявка.
- Конечно, смотрите.
Тэнна вновь указала рукой на ростовое зеркало. Отражение подёрнулось рябью и сменилось изображением мрачного лабиринта пещер необъятных размеров. Часть из них была рукотворной, часть имела природный характер происхождения. Сам данж явно имел нездоровую атмосферу: много воды разных оттенков, такого же цвета испарения, целые облака, стелящиеся по низу. Яда много, однозначно. Показало и местных мобов: какого-то огромного длинного, промелькнувшего в жёлтой воде, несколько костяных драконов, пару демонов и несколько типов другой нежити. Видение длилось с десяток секунд и погасло.
Что ж, против нежити и демонов у них будет Машка с её специализацией и Бретольд с его дубиной, он же будет командовать. Ядовитые испарения разгонит Эфентида, огромного длинного пристрелит Куга, разноцветную водичку пересекут с помощью ходячих деревьев Силиниль. Вика будет танковать, Бронявка будет бронявить и ауры у неё есть. Бетонка будет срубать бошки своим двуручником, Блэйзи будет ассасинить и тихушничать, Рэя Игнима будет громко вопить и швыряться огненной божественной магией, совсем как Имала Тихая. Точнее, наоборот, это Имала скопировала манеру поведения в бою у своей богини.
На самом деле Рэя сможет выполнять функции любого направления. Она сможет танковать, сможет дамажить как в ближнем, так и в дальнем бою, она может баффнуть, противников может дебафнуть, имеет ауры и даже может хилить. Хил, правда, специфический – действует только на членов культа, как и баффы. В отличие от матери, Рэя является божеством прямого действия. Если сравнивать с классами игроков, то она ближе всего к воину с мечом и щитом, такой же универсальный боец. Как Ингвар, например. Что есть достоинство и недостаток одновременно, ибо универсал никогда не сравнится со специалистом в своей области.
Наблюдательность у неё тоже божественная, любую ловушку, тайник или противника заметит за километр. При необходимости она сможет дополнить или заменить Брета, но обычно не командует игроками – мол, вы, чужеземцы, лучше понимаете пределы собственных сил. В группах с «ленивцами» она ходила много раз, в основном по приказам матери, реже – по собственному желанию.
Бретольд Стенолом, паладин с огромным уроном – это самое то против нежити. Но в первую очередь он опытный командир, один из лучших из оставшихся у них.
Бронявка. Ну, танк, он хоть в Африке, хоть в хардовых данжах, танк. Классический, «толстый», бронированный, с аурами, с дополнительным уроном по нежити и нечисти.
Вика, ещё более «толстый» танк, чем Бронявка, что кажется удивительным, но такой уж у неё класс – щитоносец с двумя щитами. Урон большей частью пассивный, отражённый от доспехов, но зато может сильно усиливать одного сопартийца – того, который спрячется за её щитами. Обычно это маг или подобный ему, но может быть и лучник-арбалетчик или даже ближник. Но для каждого класса нужна своя пара щитов. Для магов – прозрачный и пропускающий магию, для стрелков – с отверстиями для стрельбы и обзора, для ближников – мудрёная непонятная конструкция. И для каждого из них у щитоносца имелись отдельные бусты.
Обычно игроки, играющие за этот класс, расой себе выбирают полуорков, из-за их высокого роста. Или людей, но делают персов высокими и длиннорукими под стать полуоркам. Всё для того, чтобы игрок, прячущийся за щитами, имел достаточно свободного места. Есть противоположный вариант – сделать перса низкорослым гномом, одеть его в круглые доспехи и взять в группу нескольких амбалов с прокачанной силой, вооружённых дубинами. Блэйзи однажды видела такой отряд в бою – происходящее походило на дикую смесь боулинга, футбола, гольфа и лапты. Роль мяча исполнял щитоносец, запускаемый ударами дубин или пинками сопартийцев. Роль кегель тогда исполняла орда скелетов и прочих зомбей, штурмовавших Кригесхольм.
Заинтересовавшаяся Блэйзи тогда поговорила с ними после боя. Парни были из Молотов, такую дичь они творили по приказу командования, которое хотело оценить возможности нестандартной тактики. Гном тогда пожаловался на частые Затухания и сильное головокружение в реале. Больше ассасинка их не видела и не слышала, расформировали, наверное.
Вика же была ни первым, ни вторым, а третьим. Её персонаж – мускулистая блондинка метр восемьдесят, а в паре с ней изначально была миниатюрная гномка-маг ростиком метр сорок. В рейде на её место будут втискиваться Эфентида или Джина. Впрочем, Хама с Тундрой выковали для Вики несколько отличных комплектов с увеличенным объёмом защитового пространства, так что должно быть нормально.
Эфентида – воздушный маг, ураганы и молнии, при необходимости в паре с ней будет магичить Рэя, вместо Рубин. Специализация не позволяет ей использовать заклинания других стихий, но некоторые универсальные ей доступны. Зато вражеских стрелков можно не бояться от слова «совсем», сквозь её воздушный щит даже камень из катапульты не пролетит, всё отклонит или отразит обратно.
Куга – самый сильный пве-дамагер, которого Блэйзи когда-либо видела, имеет самый большой опыт игры среди «ленивцев» и этим всё сказано. В Бездне явно есть живые мобы, но и против нежити она сгодится.
Джина у нас жрица-целительница с кучей умений и заклинаний Древних в арсенале, не считая божественной магии. Все направлены на исцеление, защиту, спасение, есть несколько на контроль противников, но атакующих нет вообще. Ну, если противник не тёмная тварь, то нет. А если тёмная, то есть. Дело в том, что её специализация даёт возможность исцеляющим умениям наносить урон нежити, нечисти и тёмным игрокам. Сила урона напрямую зависит от «тёмности» врага. Нежить и демоны буквально испаряются, орки и тьмальды получают урон и злобно орут, паладинша тёмного божества Граххарга Анька фон Танька теряет десяток хп и смешно визжит. Вернее, визжала раньше, сейчас она перешла на светлую сторону и теперь грустит. Баффов у Машки тоже нет, но есть ауры на регенерацию хп и маны, плюс может «Светоч жизни» повесить на 30 тысяч восстанавливаемых хитпойнтов.
Вторая целительница, идущая в поход – Силиниль Мегидо, друидка. В отличии от Джины, у неё есть несколько атакующих заклинаний, но гораздо больше она ценна своими умения контроля противника – одни древесные корни, вылезающие из-под земли и опутывающие противников, многого стоят. Специализируется она именно на растительности, но призыв диких зверей на помощь тоже есть в арсенале, хоть и ограничен по силе. В лесу она почти неубиваема, однажды её рейдом в двадцать рыл пытались запэкашить. Агры были достаточно умелые и сыгранные, чтобы не отлететь самим на респ, но это оказался их предел. После почти часа безрезультатной беготни по берёзовой рощице они оставили её в покое.
Бетонка Блэйд, эльфийка-берсерк. Круче было бы только если бы её приняли в отряд личных телохранителей Подгорного короля, куда берут только гномов. Или стала бы орочьим шаманом. Наглядная демонстрация того, что в Вальдире возможно практически всё, надо только очень захотеть и приложить соответствующее количество усилий. В боевом плане такое сочетание расы и класса особо преимущества не даёт, разве что некоторые умения стали работать чуть по-другому. В данже её роль – дд ближнего боя с большим уроном, хоть Бретольда в этом плане ей не догнать. Зато, если попадётся кто-то длинношеий, против него она справится просто идеально.